ELDE は Binance Wallet でまもなくリリースされます。 「韓国No.1チェーン」カイアは復活するのか?

  • Binance Walletは5月27日に19番目のTGEプロジェクトとしてElderglade(ELDE)をリリースし、1,600万ELDEが今後のイベントで利用可能に。Bybit Megadropにも上場予定。
  • EldergladeはレトロピクセルスタイルのMMORPGで、AI生成マップや個性あるNPCを特徴とし、月間アクティブユーザー300万人、1日400万マッチを達成。
  • ゲームは「Heroes of Might and Magic」の戦略と「Diablo」の戦利品システムを融合し、Kaiaチェーンを通じてNFT取引や受動的収入を可能に。
  • 1,100万人以上のモバイルユーザーを抱え、東アジア・東南アジア市場で展開。月間収益100万~200万ドル、ARPPU7.11と高い収益性を主張。
  • ELDEトークンは固定供給でゲーム内消費により消滅。プレイヤーはマッチング報酬やステーキングなどで収益を得られる「閉ループ」経済モデルを採用。
  • 開発元W3ForgeはLineのトラフィックを活用し、TONゲームエコシステムのような成功を目指すが、ブロックチェーンゲーム固有の経済課題への対応が焦点。
要約

著者:ブライト、フォーサイトニュース

5月26日夜、Binance Walletは19番目のTGEプロジェクトがElderglade(ELDE)であると発表しました。イベントは2025年5月27日16:00~18:00に開催され、参加にはアルファポイントが必要となります。さらに 1,600 万 ELDE が将来の活動に利用できるようになります。

同時に、ELDEはBybit Megadropにも上場されます。

ELDE は Binance Wallet でまもなくリリースされます。 「韓国No.1チェーン」カイアは復活するのか?

Elderglade は、レトロなピクセルスタイルの MMORPG (大規模多人数同時参加型オンライン ロール プレイング ゲーム) の略奪ゲームであり、Line Dapp ポータルに登場した最初のゲームの 1 つになりました。古典的な RPG の戦略的なターンベースの戦闘を使用します。

ELDE は Binance Wallet でまもなくリリースされます。 「韓国No.1チェーン」カイアは復活するのか?

Elderglade は現在、PvP マッチ 3 モバイル ゲームであり、月間アクティブ ユーザー数が急速に 300 万人に達しています。公式発表によれば、1日のマッチング数は400万回を超えるとのこと。その後、Eldergladeの開発チームはソーシャルメディアで、AIが生成した荒野のマップや、記憶と個性を持つAI NPCなど、それぞれの冒険体験が異なり、モンスターの繰り返し出現がなくなる、没入型のAI駆動型MMORPGをリリースすると発表しました。また、「Heroes of Might and Magic」のターンベース戦略と「Diablo」の戦利品メカニズムを融合し、「Animal Hero」の設定と組み合わせることで、差別化された体験を生み出しています。最後に、Kaia Chainを通じてNFT資産チェーンと$ELDEトークンの循環を実現し、プレイヤーは装備を取引したり、町の建物(酒場、鍛冶屋など)を管理したり、「農場カード」を通じて受動的な収入を得たりすることもできます。

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Elderglade は、Axie Infinity、Pixels、STEPN の合計を上回る 1,100 万人以上のモバイル ユーザーを抱えていると主張しています。 Kaiaパブリックチェーンがサポートする主要なブロックチェーンゲームであるEldergladeは、Lineの協力を得て東アジア(日本、韓国、台湾)および東南アジアの幅広い市場に進出しており、日本、タイ、台湾のプレイヤーが60%以上を占めています。同時に、コンバージョン率は20.5%であると主張しており、これはキャンディークラッシュ、AFKアリーナ、原神の3倍です。月間収益は100万~200万ドルで、Star Atlas、Illuvium、Off the Gridを上回っています。合計で 370 万件を超えるトランザクションが生成されており、これは Decentraland と The Beacon を合わせた数よりも多いです。ウォレットの総数は 700 万を超えており、The Sandbox や Big Time を上回っています。また、ARPPU は PUBG や Clash of Clans を上回る 7.11 と高く、MMORPG の待機リストは WoW Classic、New World、GW2 の発売前の規模よりも大きくなっています。

Elderglade は W3Forge ゲーム開発スタジオによって開発されました。公式 Web サイトによると、20 人以上の従業員を抱えています。資金調達情報はまだ公開されていません。

ELDE は Binance Wallet でまもなくリリースされます。 「韓国No.1チェーン」カイアは復活するのか?

同スタジオは2021年にZkraceというWeb3競馬ゲームをリリースした。

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$ELDE は、Elderglade エコシステムのネイティブ ユーティリティ トークンです。ゲームプレイ、取引、NFT ミント、ステーキング報酬、資産アップグレードなどの機能をサポートしています。現在、エルダーグレイドのマッチ3モバイルゲームでは、プレイヤーは$ELDEを使用してブースターやエネルギーサプリメントを購入したり、高度なミッションや特別なイベントにアクセスしたり、リーダーボードの報酬を競ったり、期間限定のボーナスを解除したりすることができ、ゲーム内取引の月間収益は30万~50万ドルに達しています。

エルダーグレード社は、Play to Earnモデルに共通するインフレと報酬の不均衡の問題に対応して、比較的「閉ループ」の経済モデルを採用したと述べた。

トークンの仕組み:$ELDE の合計量は固定されており、ゲーム内での消費(装備のアップグレードやチケットの購入など)によって消滅します。

多様な収入:プレイヤーは、競争力のあるマッチング、毎日のタスクの完了、友達の招待(紹介プログラムの報酬として 5,000 ポイント)、トークンのステーキングなど、アクティブなゲームプレイと受動的な収入のバランスの取れた比率で、複数のチャネルを通じて利益を得ることができます。

AI による監視と調整: リアルタイム データ分析システムは、報酬プールとリソース出力を動的に調整し、「過剰生産」や「収益の減少」を回避して長期的な生態学的健全性を確保します。

しかし、実際には、ブロックチェーンゲームの本質であるデュアルトークン経済の「デススパイラル」問題は、まだ完全に解決されていません。

エルダーグレイドは、Kaiaパブリックチェーン上の主導的なブロックチェーンゲームとして、主にLineプラットフォームのトラフィックマトリックスに依存しており、「ソーシャルジャイアント+プレイして稼ぐ」モデルの先駆けは、間違いなく24年間流行したTonゲームエコシステムです。 Telegramの約10億人のユーザーベースやTonミニゲームの月間アクティブユーザー数2,000万人以上と比較すると、Kaiaのエコシステムはユーザーを集めることに重点を置いておらず、「タップして稼ぐ」ミニゲームのスパイラル死の経験から学び、ゲームプレイの拡大に重点を置いています。 Elderglade のレポートによると、このゲームのユーザーは主に中級から上級のプレイヤーで、1 日平均 3 回ログインし、1 回のセッションは 18 分間続き、コンバージョン率は 20% です。

しかし、Gamefiに関する市場の見方は、まだ「金主導」の論理から逸脱していない。レトロスタイルの創始者であるメイプルストーリーも、Binance Wallet TGE以降、ゴールド獲得効率とユーザー維持率の矛盾に陥っていました。エルダーグレイドはカイア・チェインに先制点を与えることができるか?それとも、ブロックチェーンゲームの新たな一撃なのでしょうか?

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著者:Foresight News

本記事はPANews入駐コラムニストの見解であり、PANewsの立場を代表するものではなく、法的責任を負いません。

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