저자: 798.eth, 웹3.devmeebits 중국 커뮤니티 운영자
http://slonks.xyz 에 Merge Lab이 있습니다. https://slonks.xyz/merge-lab 에 접속하면 이상한 이미지가 나타납니다. 왼쪽에는 슬론크 #608, 평범한 남성 펑크 아바타(slop=15)가 있고, 오른쪽에는 슬론크 #645, 평범한 여성 펑크 아바타(slop=3)가 있습니다. 가운데에는 검은 머리, 파란 눈, 금발 머리 조각들이 섞인 융합체(slop=161, +146 slop)가 있습니다.
이 차트를 슬론크스 경제학의 시작점으로 삼는 것이 백서를 읽는 것보다 100배는 더 직관적입니다.
기구
슬론크는 온체인 신경망 모델을 사용하여 크립토펑크를 재구성하는 NFT 모음입니다. 각 슬론크는 하나의 크립토펑크 원본에 해당하며, 모델은 24x24 픽셀 + 222색 팔레트를 사용하여 재구성된 이미지를 렌더링합니다. 이 모델은 완벽하지 않으며, 렌더링된 이미지와 원본 크립토펑크 간의 픽셀 차이가 해당 슬론크의 슬롭 값입니다. 캔버스의 총 픽셀 수가 576개이므로 슬롭 값은 0에서 576 사이의 값을 가집니다.
현재 개발 중인 $SLOP 토큰 체계의 핵심 메커니즘은 '보이딩(voiding)'입니다. 보유자는 슬론크(Slonk)를 보이딩 계약에 제출하고, 계약은 현재 슬롭(slop) 값에 따라 해당 개수의 $SLOP를 발행합니다. 슬롭 값이 15인 보이딩 슬론크는 15개의 $SLOP를 발행하고, 슬롭 값이 400인 보이딩 슬론크는 400개의 $SLOP를 발행합니다. $SLOP의 총 발행량은 5,760,000개이며, 이는 10,000 × 576에 해당합니다. 이 값은 완전히 보이딩된 슬론크의 최대 발행량을 나타냅니다.
병합은 또 다른 접근 방식입니다. 하나의 Slonk는 생존자 역할을 하고, 다른 하나는 기증자 역할을 합니다. 기증자는 영구적으로 삭제되고, 생존자는 새로운 임베딩을 사용하여 다음 병합 레벨로 업그레이드됩니다. 새로운 임베딩은 새로운 그래프를 렌더링하는 데 사용되고, 이 그래프는 생존자의 소스와 비교되어 Slop 값이 다시 계산됩니다.
병합 후 슬롭 증가의 논리에 관해 이전에 오해가 있었습니다. 메커니즘 수준에서 한 가지 세부 사항을 수정해야 합니다(답변해 주신 jef님께 감사드립니다). 슬롭 증가는 무작위적인 것도 아니고, 단순히 하이브리드 모델의 시뮬레이션 능력이 저하된 것도 아닙니다. 오히려 두 소스 펑크 사이의 형태학적 차이에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 머리가 큰 후드티를 입은 남성과 머리가 작은 여성을 짝짓으면 형태학적 차이가 가장 커지고, 병합 후 슬롭이 최고치로 치솟습니다. 따라서 최대 $SLOP 값을 얻으려면 형태학적 차이가 가장 큰 쌍을 찾아야 합니다. 병합 랩에서 직접 시도해 볼 수 있습니다.
병합 자체는 $SLOP를 생성하지 않지만, 병합 후 `void`는 더 많은 $SLOP를 생성할 수 있습니다. 이 경로는 백서에 명시적으로 언급되어 있지는 않지만 수학적으로 타당합니다. #608 + #645의 예에서, 원래 두 `void`는 각각 18 $SLOP만 생성했지만, 병합 후 #608 단독으로 161 $SLOP를 생성할 수 있습니다. 이로 인해 #645 Slonk가 영구적으로 손실됩니다.
데이터와 디플레이션: 규모는 파괴의 상처다
슬론크는 5월 1일에 배포되었으며, 5일이 지났습니다. 현재 총 공급량은 9,505개, 누적 발행량은 10,012개, 누적 소각량은 507개입니다. 슬론크의 5.06%가 유통망에서 영구적으로 사라졌습니다.
일일 소각량: 1일차: 0, 2일차: 79, 3일차: 175, 4일차: 60, 5일차: 69, 6일차: 124. 3일차의 175 소각량은 커뮤니티 전체의 병합 테스트 급증 때문이며, 6일차의 124 소각량은 $SLOP 백서 발표 이후 강화된 전략에 따른 것입니다. 병합 속도는 둔화되는 것이 아니라 가속화되고 있습니다.
아직 무효화가 시작되지 않았다는 점에 유의해야 합니다. $SLOP 계약은 아직 배포되지 않았으므로 현재 발생하는 모든 소각은 순수한 병합 작업입니다. 플레이어들은 $SLOP 출시 이전부터 슬롭 값을 기반으로 전략적으로 자원을 소비해 왔습니다.
파괴 과정은 슬론크스를 지속적인 디플레이션 상태로 유지하며, 슬론크스의 병합 레벨은 이러한 파괴로 인해 남겨진 흔적입니다.
전체 토큰 컬렉션에서 mergeLevel이 0보다 큰 토큰은 5% 미만입니다. mergeLevel은 컨트랙트에서 다소 특이한 필드입니다. tokenURI를 보면 OpenSea에서 필터링이 가능하고, 체인의 각 Slonk는 레벨 번호를 기록하지만, 컨트랙트에는 이를 노출하는 보기 기능이 없으며, 보상 분배에 이를 사용하는 메커니즘도 없습니다.
유일한 엄격한 제약은 동일 레벨끼리만 병합할 수 있다는 것입니다. L0은 L0과만, L1은 L1과만 병합할 수 있습니다. 즉, 업그레이드할 때마다 동일 레벨의 슬론크를 두 배로 제거해야 합니다. L1은 L0 2개, L2는 L0 4개, L5는 L0 32개, 그리고 L10은 전체 슬론크의 10%를 제거합니다. 이론적인 한계는 L13인데, 이 레벨에서는 슬론크 하나를 교체하는 데 8192개의 L0을 제거해야 하므로 전체 컬렉션이 이 레벨까지 버틸 수는 없습니다.
슬론크스에서 업그레이드는 기하급수적으로 증가하는 비용을 수반하지만, 그에 상응하는 보상은 없습니다. 기존 게임 방식과 완전히 반대로, 슬론크스에서는 동족을 하나씩 소각로에 던져 넣어 업그레이드합니다. 레벨 번호는 승리 횟수가 아니라, 불태워버린 동족의 수를 나타냅니다. `mergeLevel` 특성은 현재 비어 있습니다. 개발팀은 기존 인터페이스를 유지했으며, 향후 $SLOP 화폐를 통한 경제적 인센티브가 추가될지는 미지수입니다. 하지만 병합 후의 시각적인 모습은 레벨이 단순히 동족의 파괴 흔적일 뿐임을 분명히 보여줍니다.
이중 평가
이 시점에서 사실 관계는 명확해졌습니다. 슬론크스는 단일한 가치 평가 논리를 가지고 있는 것이 아니라, 서로 상충하는 두 가지 가치 평가 논리를 가지고 있습니다.
첫 번째 가치 평가 방법은 원본 크립토펑크의 희소성을 고려하는 것입니다. 크립토펑크 커뮤니티에서는 일반적으로 9개의 에일리언, 24개의 에이프, 그리고 88개의 좀비가 희귀한 것으로 여겨집니다. 만약 슬론크의 원본이 에일리언 #2890이나 에이프 #5275라면, 아무리 사실적으로 렌더링했더라도 원본 자체의 희소성으로 인한 프리미엄을 없앨 수는 없습니다. 슬론크의 슬롭이 낮을수록, 그리고 충실도가 높을수록 에일리언의 녹색 얼굴이나 에이프의 얼굴이 시각적으로 더 잘 알아볼 수 있게 됩니다. 낮은 슬롭은 이러한 유형의 슬론크의 핵심 가치입니다.
두 번째 평가 방법은 무효화로 인해 발생할 수 있는 $SLOP 금액을 고려합니다. 슬롭 수치가 높을수록 무효화를 통해 더 많은 $SLOP를 생성할 수 있습니다. 이 평가 방법은 해당 펑크의 희귀도와는 전혀 무관합니다. 슬롭 수치가 400인 일반적인 남성 펑크는 무효화를 통해 400 $SLOP를 생성합니다. 슬롭 수치가 15인 외계인 펑크는 무효화를 통해 15 $SLOP를 생성합니다. $SLOP 가격 측면에서 볼 때, 슬롭 수치가 높은 일반적인 펑크는 슬롭 수치가 낮은 외계인 펑크보다 훨씬 더 가치가 높습니다.
두 평가액이 합병 결정에 있어 직접적으로 충돌했습니다.
만약 여러분이 영화 에일리언의 슬론크처럼 경사가 완만한 소스를 가지고 있다면, 병합 기능은 두 가지 작업을 수행합니다.
- 우선, 새로운 임베딩이 적용되었고, 렌더링된 이미지는 더 이상 에일리언의 녹색 얼굴을 충실하게 재현하지 못했습니다.
- 둘째, 기증자 슬론크 중 하나를 파괴하십시오.
결과적으로 슬론크는 더욱 질척해졌지만, 외형적으로는 에일리언이나 에이프, 좀비, 혹은 희귀한 펑크족으로 알아볼 수 없게 되었습니다. 크립토펑크 커뮤니티에서 부여했던 희소성 프리미엄은 완전히 사라진 것입니다.
그 대가로 그들이 얻는 것은 미래에 추가로 100달러 상당의 $SLOP를 무효화할 가능성뿐입니다. $SLOP는 아직 출시되지 않았기 때문에 가격은 알 수 없지만, 에일리언의 2차 시장 가치는 잘 알려져 있습니다. 이 거래는 희귀한 소스 슬론크를 보유한 사람들에게는 기대 가치 측면에서 부정적인 결과를 가져올 것입니다.
일반적인 저조한 슬론크를 보유한 투자자에게는 합병이 긍정적인 기대 가치를 지닙니다. 이러한 슬론크는 원료 부족과 SLOP 수량 가치가 모두 부족하여 가치가 저점에 위치해 있습니다. 따라서 이들이 할 수 있는 가장 가치 있는 일은 고조한 슬론크와 합병하는 것입니다.
진화
이러한 논리를 전체 컬렉션 수준으로 확장하면 다윈주의적인 그림이 나타납니다.
모델 재현성이 떨어지는 슬론크가 가장 적합합니다. 슬롭 점수가 높아서 무효화하기에 최적의 조건을 갖추고 있으며, 아무도 이들과 합병하려 하지 않기 때문에 살아남습니다.
재구성된 슬론크 모델은 두 계층으로 나뉩니다. 희귀 소스는 시각적 인식을 손상시킬 수 있기 때문에 아무도 병합하지 않아 그대로 유지됩니다. 일반 소스는 재활용되어 병합 과정에서 다른 슬론크를 업그레이드하는 데 사용됩니다.
궁극적으로 컬렉션은 두 가지 공존하는 범주로 진화할 것입니다. 한 범주는 모델이 펀치를 알아볼 수 없게 만들지만, 그 가치가 높은 "완벽한 실패작"으로 구성됩니다. 다른 범주는 원본이 에일리언/에이프/좀비인 경우처럼, 시각적 인식을 유지하면서도 결함이 적고 중고 시장 가치가 높은 "희귀하고 충실한 복원품"으로 구성됩니다.
중간 지대에 있는 저가형 맥주 회사들은 계속해서 사라지고 있습니다. 평범한 원료와 평범한 품질의 맥주 회사들은 가치 평가에서 이점이 없으며, 합병의 자연스러운 기증자가 됩니다. 이들은 두 가지 유형의 생존 기업을 만들어낸 후 시장에서 영구적으로 퇴출됩니다.
5일 만에 5% 상승. 병합 도구가 더욱 널리 보급되고 $SLOP 출시가 가까워짐에 따라 이 상승률은 계속될 것입니다. Slonks는 자발적으로 사라지도록 설계된 NFT 프로젝트입니다. 희소성은 출시 시점에 10,000개로 고정된 수치가 아니라, 시장에서 이루어지는 모든 병합 결정을 기반으로 한 집단적인 계산 결과입니다.
종결
Slonks와 Unipeg는 모두 희소성 게임을 펼치지만, 그 방식은 정반대입니다. Unipeg는 먼지 축적을 이용하여 정수 NFT를 모으기 어렵게 만들어 NFT 수량을 6,000개 내외로 변동시킵니다. 반면 Slonks는 NFT를 직접 파괴하여 5일 만에 500개 이상의 NFT를 손실시켰고, 이러한 손실은 멈출 기미가 보이지 않으며, 손실된 NFT는 복구할 수 없습니다.
백서에서는 병합을 중립적인 메커니즘으로 설명합니다. 하지만 온체인에서는 그렇지 않습니다. 병합은 슬론크들이 자체 소비를 통해 총 가치를 최적화하는 수단입니다. 각 병합은 본질적으로 시장 투표이며, 하나의 슬론크가 영구적으로 제거되는 대신 다른 슬롭으로 업그레이드됩니다.
5일 전에는 10,012명이었는데, 오늘은 9,505명입니다. $SLOP은 아직 출시조차 되지 않았는데, 벌써부터 매수세가 유입되고 있습니다.




