강세장에서는 새로운 암호화폐들이 큰 주목을 받습니다. 과연 "훅(Hook)" 개념이 강세장의 출발점이 될까요?

  • 유니스왑 v4의 Hook 기능은 게임 플러그인처럼 맞춤형 풀 동작을 가능하게 하지만, 초기에는 소매 투자자들의 관심을 끌지 못했다.
  • 최근 $upeg(거래가 예술 창작), $sato(ETH 메인넷 본딩 커브), Slonks(밈 기반 베팅 게임) 같은 프로젝트들이 Hook의 상상력을 보여주었다.
  • 독특한 메커니즘과 완성된 스토리로 인해 Hook이 소매 투자자들 사이에서 화제가 되었고, 유니스왑 생태계를 통해 새로운 시장 트렌드를 열 가능성이 있다.
  • 성공의 열쇠는 진정한 혁신과 유니스왑의 지원 가능성이며, 단순히 Hook을 붙이는 것이 아니다.
요약

작성자: 쿠키

4월 말 이후, 유니스왑 v4 훅(hook) 개념은 시장에서 가장 주목받는 "새로운" 개념임이 분명합니다.

"새로운"이라는 단어가 따옴표 안에 있는 이유는 유니스왑 v4 훅이 새로 출시된 기능이라는 의미가 아닙니다. 사실 유니스왑 v4는 작년 1월 30일에 이미 출시되었습니다.

새로운 기능인 훅(Hook)은 무시되거나 활용되지 않는 것이 아닙니다. 공식적인 지원 측면에서는 유니스왑 훅 인큐베이터(Uniswap Hook Incubator)와 유니스왑 훅 디자이너 랩(Uniswap Hook Designer Lab)이 자금 지원, 교육 및 인큐베이션 지원을 제공하고 있습니다. 도입 측면에서는 플랜치(Flanch)와 버니(Bunni) 같은 프로젝트들이 있으며, 유니스왑 v4 생태계의 전반적인 TVL(총 예치 자산) 및 거래량 데이터는 상당히 긍정적입니다.

하지만 최근 $upeg, $sato, Slonks와 같은 프로젝트들이 등장하면서 후킹(hooking)에 대한 논의가 개인 투자자들 사이에서 본격적으로 시작되었습니다. 이러한 현상을 바탕으로, 저는 다소 논란의 여지가 있는 이론을 제시하고자 합니다.

유니스왑이 개인 투자자들의 관심을 끌기 위해 활용한 '훅' 전략은 오랫동안 결함이 있었다.

이러한 편차가 수정된다면 "Hook"은 상승장의 출발점이 될 수 있습니다.

"훅"이란 정확히 무엇인가요?

이 문제를 간단하고 이해하기 쉬운 방식으로 설명해 보겠습니다. 그러면 또 다른 해답, 즉 "Hook"이 왜 이제야 개인 투자자들의 관심을 끌게 되었는지에 대한 해답도 얻을 수 있을 것입니다.

과거에는 유니스왑을 통해 LP를 거래(스왑)할 수 있다는 것이 일반적인 인식이었습니다. 그리고 실제로 이는 버전 4(Hook이 도입되기 전) 이전까지 유니스왑의 주요 수익원이었습니다.

많은 게임들이 플레이어 커뮤니티가 게임플레이를 변경하고 공식 모드 외에도 더 넓은 플레이어층을 유치하기 위해 "플러그인"을 제작하는 것을 지원합니다. 예를 들어, 카운터 스트라이크에서 플러그인이 없으면 플레이어는 C4 설치/해체 전투만 할 수 있습니다. 하지만 플러그인을 사용하면 플레이어는 속도 경쟁, 점프 거리 경쟁은 물론 축구나 농구를 할 수도 있고, 맵의 일부가 되어 다른 플레이어에게 발각되지 않도록 위장할 수도 있습니다.

훅(Hooks)은 게임 플러그인과 같아서 유니스왑이 단순히 유동성 공급자(LP)와 거래자 간의 게임을 넘어설 수 있도록 해줍니다. 하지만 이러한 플러그인은 오랫동안 개인 투자자들에게 큰 매력을 주지 못했습니다. 기존 기능을 다른 블록체인에서 그대로 가져오거나, 유동성 공급자와 거래자가 겪는 문제점을 해결하는 데 그쳤기 때문입니다.

이건 마치 카운터 스트라이크에 킬 통계 같은 게임 향상 플러그인을 추가하는 것과 같습니다. 게임을 더 좋게 만들어주긴 하지만, 캐주얼 플레이어들을 끌어들일 만큼의 창의성은 부족합니다.

개인 투자자들이 원하는 것은 유니스왑이 공식적으로 구현하지는 않지만, '훅(hook)'을 통해 구현할 수 있는 독창적이고 상상력 넘치는 새로운 투자 방식입니다. 하지만 과거에는 '훅'이라는 개념 자체가 개인 투자자들에게는 너무 추상적이었습니다.

그렇다면 이러한 "상상력"은 $upeg, $sato, Slonks라는 세 가지 인기 프로젝트에서 어떻게 구현될까요?

"상상력"의 핵심

$upeg의 핵심 개념은 "예술 창작으로서의 거래와 혼돈적인 공급 패턴의 생성"입니다. 첫째, 기존 NFT 시리즈에서 예술적 영감을 단순히 복사하는 것이 아니라 온체인 데이터를 입력으로 사용하여 이미지를 완벽하게 생성함으로써, 각 정수 구매가 새로운 창작물로 이어지도록 합니다. 둘째, 분산되고 작은 거래가 많을수록 이미지를 생성하기가 더욱 어려워집니다. 이는 단순히 이미지와 토큰 형태 간의 변환이나 "유동성 향상을 위해 이미지를 토큰 형태로 존재하게 하는 것"에 그치지 않고, "공급 패턴 예측"에 초점을 맞추도록 합니다.

만약 $upeg이 DEX, CEX, NFT 거래 시장에 존재하고, 코인이면서 동시에 이미지라면, 다양한 유동성 공급원과 거래 방식(현물, 선물, 유동성 공급자 참여, 이미지 구매)이 $upeg의 공급 구조에 어떤 영향을 미칠까요?

이는 지난 몇 년간 다른 어떤 토큰 프로젝트도 달성하지 못했던 관심의 전환입니다.

$sato를 다시 살펴보겠습니다. $sato의 핵심 매력은 "유니스왑 v4 훅을 사용하여 본딩 커브를 생성하는 것"이 ​​아니라, 이더리움 메인넷에서 본딩 커브가 왜 그렇게 매력적인지 정확하게 파악하고 있다는 점입니다.

정확하게 맞춘 지점은 다음과 같습니다.

탈중앙화. 이것은 또 다른 "플랫폼"이 아니라, 코드로 정의된 계약일 뿐입니다.

엄청난 내부 시가총액. 이더리움 메인넷 이외의 블록체인에서는 시가총액 1억 달러를 달성하는 것은 꿈같은 이야기처럼 들릴지 모르지만, 이더리움 메인넷에서는 그렇지 않습니다. 이 블록체인에는 '기존 자본가'와 '다이아몬드 손'을 가진 투자자들이 많다는 인식이 있기 때문입니다. 그리고 이러한 인식은 커브가 더욱 발전함에 따라 더욱 깊어질 것입니다.

개입은 전혀 없습니다. 곡선이 완성되고 토큰이 졸업되면 계약은 종료됩니다. 풀 설정과 같은 후속 작업은 커뮤니티에서 처리합니다.

본딩 커브는 새로운 개념은 아니지만, 사토(Sato)는 이더리움 메인넷의 특성에 가장 잘 맞는 본딩 커브를 제시하며, 플레이어들의 관심을 본딩 커브 자체에서 "믿음의 게임"으로 돌리고 있습니다.

"AI 개념을 접목했다"거나 "개발자가 ETHS의 공동 창립자다"와 같이 Slonks에 대해 긍정적인 평가가 많지만, 제 생각에는 일반 플레이어들에게 Slonks가 매력적인 핵심 요소는 "밈으로 활용될 만한 게임 메커니즘을 제공한다"는 점입니다.

Slonks의 이미지는 온체인 신경망 모델을 사용하여 CryptoPunk를 다시 그려서 생성됩니다. AI가 그린 것이기 때문에 필연적으로 편향이 발생할 수 있으며, 개발자는 이러한 혼란이 일종의 예술이라고 생각합니다. 그림이 원본과 닮지 않을수록 "슬롭(저품질) 값"이 높아집니다.

크립토펑크는 24x24 픽셀 크기이므로, 이 값은 0에서 576 사이의 범위를 가지며, 각 픽셀 편차는 1의 슬롭 값을 나타냅니다. 슬론크스 NFT는 총 10,000개가 존재하므로, 이론상 최대 총 슬롭 값은 576 * 10,000 = 5,760,000이며, 이는 $SLOP의 최대 공급량과 같습니다.

보유자는 NFT를 소각하고 해당 슬롭 값에 따라 $SLOP를 받거나, 두 개의 Slonks NFT를 병합하여 유사도가 낮은 NFT를 생성하고 이를 더 많은 $SLOP로 교환할 수 있습니다. 또는 $SLOP를 소각하여 슬롭 값이 알려지지 않은 AI가 다시 그린 NFT로 교환할 수도 있습니다.

본질적으로 이것은 "전략과 운의 게임"입니다.

후크가 필요한 이유는 무엇인가요?

자, 질문은 이겁니다. Uniswap v4 훅 없이 $upeg, $sato, 또는 Slonks를 사용해서 동일한 결과를 얻을 수 있지 않을까요? 굳이 훅 레이어를 사용할 필요가 있을까요?

사실, 별도의 연동 장치 없이도 이러한 프로젝트들은 독립적인 프로젝트로 구현될 수 있습니다. 하지만 유니스왑은 개인 투자자를 유치하기 위해 이러한 프로젝트들이 필요하며, 이러한 프로젝트들 또한 유니스왑의 생태계와 개념을 활용함으로써 번창할 수 있습니다.

이것은 필수적인 것은 아니었지만, 실제로 매우 적절하고 상호 이익이 되는 관계였습니다. 만약 $upeg가 초창기에 훅(hook) 기법을 사용하지 않았고, 유니스왑(Uniswap) 팀의 관심을 끌지 못했다면, 이러한 훅 스토리 열풍은 결코 일어나지 않았을지도 모릅니다.

개인 투자자로서 "유니스왑 v4 훅"이라는 개념은 누구나 쉽게 이해할 수 있지만, 단순히 "훅"이라는 단어만 보고 섣불리 투자해서는 안 됩니다. 우리가 더 중요하게 고려해야 할 것은 "훅"이라는 개념을 가진 프로젝트가 참신하고 독창적인 게임플레이와 탄탄한 스토리를 갖추고 있는지 여부입니다. 이러한 요소들이 "훅" 프로젝트가 유니스왑의 관심과 지원을 받을 가능성을 결정짓습니다.

플레이어들이 충분히 높은 선택 기준을 갖고, 유니스왑이 훅스를 이더리움 기반의 자체 애플리케이션 마켓플레이스로 만들겠다는 확고한 의지를 보이며, 개발자들이 충분한 창의성을 발휘할 때 비로소 "훅스"가 강세장을 시작하는 원동력이 될 것이라고 말할 수 있을 것입니다.

공유하기:

작성자: 区块律动BlockBeats

이 글은 PANews 입주 칼럼니스트의 관점으로, PANews의 입장을 대표하지 않으며 법적 책임을 지지 않습니다.

글 및 관점은 투자 조언을 구성하지 않습니다

이미지 출처: 区块律动BlockBeats. 권리 침해가 있을 경우 저자에게 삭제를 요청해 주세요.

PANews 공식 계정을 팔로우하고 함께 상승장과 하락장을 헤쳐나가세요
관련 특집
PANews APP
昨夜今晨重要资讯(5月13日-5月14日)
PANews 속보