세상이 아직 젊었을 때, 공유된 믿음이 전 세계적인 불꽃을 일으켰고, 웹 3.0은 그 불꽃의 마지막 희미한 빛이었습니다. 하지만 이 불꽃은 얼마나 오래 빛날 수 있을까요?
저는 Variational이 시장 조성을 위해 RFQ 아키텍처를 사용하는 방법에 대해 자세히 이야기했어야 했거나, 스테이블코인의 기관적 도입을 응원했어야 했거나, 적어도 x402를 Meme으로 대체하는 것에 대한 긴 기사를 세 개나 썼어야 했습니다.
안타깝게도 그 중 어느 것도 사실이 아닙니다. 최근 들어 Web3의 "흥미로운 콘텐츠 제작" 능력이 꾸준히 약화되고 있다는 느낌이 듭니다.
1. CTO가 다시 등장했고 CTO 밈은 널리 알려졌지만 더 이상 참신하게 느껴지지 않습니다.
2. 솔라나 컨퍼런스는 혼란에 빠졌고, 암호화폐 세계에서는 새로운 재능이 등장하여 각자 며칠 동안 빛을 발했습니다.
3. 오리 시장은 호황을 누리고 있고, CS 화장품 시장은 침체되어 있으며, Facaster는 다른 제품을 인수하는 데 분주합니다.
간단히 말해, Web3는 더 이상 그렇게 멋진 용어가 아닙니다. 2006년 오라일리, 2015년 개빈 우드, 그리고 2021년 A16Z의 크리스 딕슨은 모두 Web3.0이라는 용어를 정의했습니다. 메사리 여론조사에서 DePIN이라는 용어가 등장했듯이, 개념은 시대에 따라 반복적으로 새로운 의미를 부여받아야 합니다.
Web3 널 포인터
편안한 소파 의자, 따뜻한 체크 무늬 카펫, 그리고 제때 당겨지지 않은 방아쇠.
암호화폐, 블록체인, 웹 3는 AI X Crypto, 블록체인을 가리키는 RWA, 웹 3을 가리키는 사용자 소유권 개념 등 모호한 "암호화폐 세계"를 구성합니다.
가독성, 쓰기 가능성, 소유권은 웹 1.0/2.0/3.0을 구분하는 수사학적 기준이지만, 웹 3은 무의미함을 가리킨다.
GameFi에 대해 마지막으로 들어본 지 얼마나 되었나요?
• PUBG 스킨을 거래하는 초등학생들
• 대학생들이 CS 무기를 비축하고 있다
• 어른들은 농촌 마을에서 구운 오리가 됩니다.
GameFi에 대한 사망 증명서를 반드시 발급해야 한다면, 사망 원인은 암호화폐 업계 사람들이 받는 경제적 자극 신호가 너무 강해서 게임에 쉽게 마음이 움직이지 않는다는 것일 수밖에 없습니다.
하지만 이게 야야와 무슨 상관이 있을까요? 이 프로젝트는 2024년 중반에 시작되었고, 빌리빌리는 Carbonated Team이라는 5인 스튜디오를 인큐베이팅했습니다. 10월 16일, "야야코프 탈출"은 스팀과 macOS 앱 스토어에 58위안(할인 후 51위안)에 출시되었고, 첫 주에 100만 장이 판매되었습니다.
물론 블랙 미스(Black Myth)의 기적보다는 훨씬 못하지만, 대중은 창의적인 아이디어가 적고 투자가 적으며 난이도가 낮아 재능을 키울 수 있는 게임을 원합니다. 이러한 시장 구조만이 충분히 건강합니다. 게임 산업에는 배틀필드 6와 GTA 6 외에도 다이슨 스피어(Dyson Sphere)와 덕코프 탈출(Escape from Duckkov)이 필요합니다.
이미지 캡션: 오리 시장
이미지 출처: Bilibili Cyerol:29329360
웹 3 관점에서 볼 때, 야코프는 상당히 미숙합니다. 이전에 수천만 달러의 투자를 유치했던 게임파이가 야코프를 제작하지 못했어야 했습니다. 게다가, 야코프는 이스케이프 프롬 타르코프의 하드코어 스타일을 모방하는 것 외에도 두 가지 다른 접근 방식을 보여줍니다.
1. PVP 탐색, 공격, 후퇴; 온라인 상호작용을 통해 치열한 전투가 가능하며, 사실적인 분대 기반 전술 경험을 제공합니다.
2. PEV 재미: Duckkov 팀은 모바일 게임을 만들 자금이 없었기 때문에 대피와 수집에만 집중할 수 있었습니다.
Steam Workshop은 출시 일주일 만에 대규모 모딩 대회를 개최하여 온라인 멀티플레이어와 마켓플레이스를 선보였습니다. 싱글 플레이어 게임에도 거래 시장이 생길 수 있었습니다. 무제한 자금과 무제한 생산은 경제 모델이 결코 파산하지 않음을 의미했으며, 이는 이중 토큰이나 포인트 기반 시스템보다 훨씬 더 강력했습니다.
수익 창출은 불가능하지만, 플레이어들은 여전히 몰려들어 마치 아이들이 소꿉놀이를 하듯 수만 명이 동시에 게임을 합니다. 공유하려는 욕구는 본능적입니다. 우리에게 명목상의 인센티브가 필요한 것이 아니라, 명목상의 인센티브가 플레이어를 필요로 한다는 것입니다. 호모 사피엔스는 외부 자극이 아닌 협력을 통해 진화했습니다.
이미지 캡션: 이중 꽃 문제
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암호화폐 관점에서 이중 지불 문제가 대두되면서 블록체인이 완벽한 해결책이 되었습니다. 하지만 "'덕 마켓'이 온체인이어야 한다는 것이 아니라, '덕 마켓'이 온체인이어야 한다는 것입니다." 우리는 경제적 요소를 우선시하고 인간적 상호작용과 경험은 마지막에 미루는 경향이 있습니다.
매우 당혹스러운 사실은 Web3가 도박 쪽으로 과감하게 돌진하고 있다는 점입니다. 심지어 외국인들이 중국어를 사용하는 추세조차 더 이상 수익을 낼 수 없기 때문입니다. 중국 본토 시장은 끊임없는 압력으로 인해 여전히 마지막 구매력을 유지하고 있습니다.
제도화와 금융화가 모든 문제의 답이라면, 굳이 중국으로 다시 진출할 필요는 없습니다.
소매 투자자들에게 가장 중요한 것은 소속감입니다. x402 Meme Western 열풍과 마찬가지로요. 하지만 이것이 정말 외부인들도 스테이블코인을 사용하도록 끌어들일 수 있을까요?
답은 자명합니다. 현재 암호화폐 세계 전체의 문제는 틈새 시장에서 벗어나지 못하고 있다는 것입니다. 썬의 평판은 좋지 않고, USDT는 제3세계에서 유럽과 미국 시장 진출까지 엄청난 우회로를 거쳤습니다.
비밀국에는 유택성 100개가 필요하고, 암호화폐에는 야야시장 100개와 손각 1개가 필요합니다.
임대소득자들은 생산을 거부한다
그는 내 손에 있는 모래를 내려놓으라고 재촉했지만, 노래를 부르려고 입을 열었을 때 내 목소리는 쉰 느낌이 들었습니다.
유한계급은 생산계층의 우월한 경제적 지위를 과시하지 않고, 문명이 발달하지 않은 진보된 단계에서 등장했습니다.
LABUBU를 한번 살펴보세요. 부유층 1세대는 2세대를 위해 자신만의 독특한 패션 스타일을 가져야 합니다. 보기 좋든 나쁘든 상관없습니다. 중요한 것은 보기 좋다는 데 동의하는 것입니다.
다시 말해, 사람들은 LABUBU의 프리미엄화와 지속 가능성을 닻점으로 삼아 세대적 정체성의 변화를 완성해야 합니다.
왜 NFT로 표현하면 안 될까요? 뚱뚱한 펭귄과 달새의 차이점은 무엇인가요? 물리적인 사물이 부족한 게 아니라고 생각합니다. 인류의 가상화는 QQ 쇼 시대부터 이미 징후를 보였습니다. 블록체인이 충분히 멋지지 않은 것일 수도 있습니다.
지금도 좋은 기회가 있습니다. 서구에서 명품이 대중화되는 과정을 살펴보면, 명품은 1970년대와 80년대에 인기가 있었습니다. 유럽과 미국은 안정적인 경제 발전기에 접어들었고, 중산층은 계급적 차별의 상징, 즉 한 달 치 월급으로 살 수 있는, 노동자 계층은 1년 안에야 살 수 있는 무언가가 필요했습니다.
노예/시민과 귀족/평민이라는 이분법적 사회 구조에서는 그러한 사치가 필요하지 않습니다. 인류 전체가 생존에 대해 걱정할 필요가 없는 복잡한 산업 사회에서만 문화적 표상이 더 많이 필요합니다.
이는 세대 간 문화의 변화를 보여줍니다. 비생산적인 활동은 더 이상 소수의 전유물이 아니며, 대다수는 생산 시스템에서 배제됩니다. 생산성이 발전한 후에는 지대 추구가 전문화된 직업이 됩니다.
특히, 태어날 때부터 생존 능력은 있지만 고급 라이프스타일을 누릴 능력은 부족한 Z세대/샤오덩/05세대가 어떻게 초기 렌트 생활자와 공존하거나, 심지어 전복하고 시대의 모성적 힘이 될 수 있을까요? 그들은 렌트 생활자에게 아첨하거나 비판할 수는 있지만, 렌트 생활자의 경제적 지원 없이는 살아갈 수 없습니다.
이미지 캡션: CS 아이템 시장 킬러
이미지 출처: Bilibili(B站) Xisifusi-C4phus: 1065727775
동부 지역의 불법 복제 시장이 계속 번창하는 동안, 서부 지역의 게이브 뉴웰(GabeN) 또한 계속해서 영향력을 행사했습니다. 카운터 스트라이크 플레이어들을 위한 제3자 암시장은 게임에 큰 부담이 되었고, 암시장 상인과 투기꾼들이 이익을 챙겼으며, 게이브 뉴웰은 결국 시장 붕괴로 인한 평판 손상을 감내해야 했습니다.
그러면 미리 판을 뒤집을 수밖에 없지. 내 가신의 가신은 내 가신이 아니고, 내 시장의 2차 시장도 내 시장이 아니니까.
저는 이 분야에 종사한 지 4년 동안 Web3가 콘텐츠 제작 산업이라고 늘 믿어왔지만, 현재는 종말을 향해 나아가고 있습니다.
항상 같은 사람, 같은 물건만 있을 뿐입니다. 물론 비트코인을 보유하는 것은 좋지만, 비트코인에는 다른 보조 프로토콜이 필요하지 않습니다. 현재 비트코인으로 양방향 수요를 창출할 수 있는 주체는 0개입니다.

이미지 캡션: 헤일로 - 트럼프
이미지 출처: @WhiteHouse
과장된 홍보의 힘을 믿지 않는다면, 당신은 스스로의 가치를 과소평가하고 있는 것입니다. 트럼프는 이미 개인 투자자들의 힘을 입증했습니다. 위로는 백악관에 도움이 되고, 아래로는 트럼프의 이미지에 도움이 됩니다. 좌로는 마윈에게, 우로는 중국에 도움이 됩니다.
PumpFun 팀을 다시 한번 칭찬하고 싶습니다. 비록 악랄하지만, 티에순보다 인내의 의미를 더 잘 이해하고, 젊음의 활력을 발산합니다.
솔라나 재단이 모든 것을 장악하기 전에는 가장 활발한 음모 집단의 온상이었습니다. 그러나 재단의 탁월한 역량과 ICM 및 PayFi와 같은 개념에 대한 공식 지침 덕분에, 곳곳에서 밈이 난무하고 DeFi 거래량 조작이 난무하던 시대는 이제 완전히 사라졌습니다.
EF는 인사 문제나 공무를 처리하지 않지만, 여러분의 혁신적이거나 악의적인 행동을 방해하지는 않습니다. 옳고 그름, 장점과 단점은 미래 세대가 판단할 몫입니다.
결론
땅속에 묻힌 진주는 그 빛을 감추고 있지만, 땅속에서 꺼내면 눈부신 빛을 냅니다.
Web3는 이제 오만함을 내려놓고, 기관화, 미국 주식, 스테이블코인, 국채 등 호황을 누리는 고급 개념과 점점 통제 불능이 되어가는 밈(Meme)과 퍼프(Perp) 레버리지를 넘어 중립적인 시장을 위한 깨끗한 기반을 마련해야 합니다. 충격에 대처할 무언가는 남겨두어야 합니다.
사이퍼펑크 운동은 분산화라는 개념을 탄생시켰고, 비트코인과 블록체인에 물리적인 기록부를 제공했습니다.
포기할 줄 모르는 Z세대의 혼란스러운 기대 속에서 우리는 결국 죽음을 먹는 자들의 손아귀에서 벗어나 머글 세계로 들어가야 합니다.
