PANews는 2월 1일 비탈릭 부테린이 X 플랫폼에 크리에이터 코인의 설계 개념을 논하는 글을 게재했다고 보도했습니다. 그는 지난 10년간 암호화폐 업계의 콘텐츠 장려책이 전반적으로 효과적이지 못했다고 지적했습니다. 핵심 문제는 콘텐츠 공급 부족이 아니라 고품질 콘텐츠를 선별하고 발굴하는 메커니즘의 부재라는 것입니다. 인공지능이 이제 저렴한 비용으로 대량의 콘텐츠를 생성할 수 있는 만큼, 업계의 목표는 "더 많은 콘텐츠를 장려하는 것"에서 "고품질 콘텐츠를 발굴하고 확산하는 것"으로 바뀌어야 한다고 강조했습니다.
비탈릭은 서브스택이 크리에이터 인센티브의 성공적인 사례라고 생각하며, 그 핵심은 단순히 메커니즘 설계에만 의존하는 것이 아니라 플랫폼을 통해 고품질 크리에이터를 적극적으로 선별하고 지원하는 데 있다고 말합니다. 그는 기존의 크리에이터 토큰 프로젝트들이 일반적으로 구조적인 문제점을 안고 있다고 지적하며, "콘텐츠의 질을 진정으로 반영하기보다는 사회적 영향력이 높은 사용자들이 순위표를 장악하고 있다"고 비판합니다.
해결책 차원에서 비탈릭은 토큰화되지 않은 크리에이터 DAO 설립을 제안했습니다. 이 DAO에서 회원들은 투표를 통해 크리에이터를 선정하는 동시에 명확한 콘텐츠 포지셔닝과 규모 제어를 유지하여 안정적인 브랜드 구축과 상업적 협상력을 확보할 수 있습니다. 또한 크리에이터는 개인 토큰을 발행할 수 있으며, 크리에이터 DAO에 가입하면 DAO의 수익으로 이 토큰을 매입하여 소각할 수 있습니다. 이를 통해 투기꾼을 "고품질 크리에이터 예측자"로 전환시켜 순수 투기적 순환을 줄이고 고품질 콘텐츠 선정의 효율성을 높일 수 있습니다. 비탈릭은 향후 효과적인 거버넌스 메커니즘은 시스템의 조작 저항력을 강화하고 목표의 일관성을 보장하기 위해 예측 시장과 다자간 거버넌스 구조를 결합하는 방향으로 발전할 수 있다고 언급했습니다.
