“NFT黑马”Mythos Chain:主要交易额来自被收购的DMarket,欲打造“Web3版Steam”

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Mythos Chain的核心团队来自传统游戏巨头,且获得诸多知名Web3企业背书,旨在打造“Web3版Steam”。

作者:Nancy,PANews

近期,游戏区块链Mythos Chain突然跻身NFT交易额排行榜前列引发市场关注,为何该平台能在短时间内具备如此强的市场攻势?PANews在一探究竟后发现,Mythos Chain的核心团队来自传统游戏巨头,且获得诸多知名Web3企业背书,旨在打造“Web3版Steam”。

交易额仅次于Polygon,两个多月创造超7300万美元

从今年第二季度以来,Mythos Chain的增长势头非常强劲。Cryptoslam数据显示,近一个月,Mythos Chain稳居NFT市场第五,交易额超3758.6万美元,仅次于Polygon。其中,仅过去2个多月Mythos Chain就创造了约7357万美元的交易额,约占其历史总交易额的超72.8%。

“NFT黑马”Mythos Chain:主要交易额来自被收购的DMarket,欲打造“Web3版Steam”

Mythos Chain交易额大幅增长背后主要来源于Mythos系的DMarket,NFL Rivals和Nitro Nations World Tour的交易量非常少,几乎可以忽略不计。过去30天,DMarket以超3774.8万美元的交易额仅次于BAYC,排名第二,占Mythos Chain的约99.6%,高额成交的NFT多为知名游戏的稀有道具为主。成立于2017年的DMarket是一家游戏物品交易平台,主要为游戏开发商、内容创作者、品牌商和游戏玩家提供服务,今年1月被Mythos Chain背后的游戏开发公司Mythical Games以1亿美元估值宣布收购。

而Mythos Chain是Mythical Games推出的许可EVM链,托管着Mythical Games的旗舰游戏资产,例如NFL Rivals、Nitro Nation World Tour和Blankos Block Party。其中,《Blankos Block Party》是区块链版糖豆人,这是首款在游戏巨头Epic Games上线的NFT游戏,吸引超百万名玩家,还曾与奢侈时装品牌Burberry合作打造虚拟世界并推出联名NFT系列;NFL Rivals则是Mythical Games与美国国家橄榄球联盟(NFL)合作推出的,这也是NFL首款链游,已在IOS和Google Play上架,并处于免费体育类游戏下载前列。

为了管理Mythos Chain游戏生态系统和Mythos DAO的日常运营监督,Mythical Games于去年10月推出了Mythos基金会,重点关注关注跨链基础架构、NFT和游戏经济的发展、游戏公会、推动传统电子竞技参与Web3等领域。该基金会是与育碧、Krafton、Kakao Games、Com2uS、Sandbox Gaming、Animoca Brands、LINE Blockchain、Oasys和YGG等22家合作伙伴联合推出,初始顾问包括Animoca Brands董事长Yat Siu、100 Thieves首席产品官Pete Hawley、FaZe Clan首席企业联盟官Jaci Hays、前Twitter首席运营官Adam Bain和美国电子流行音乐组合The Chainsmokers等。

不仅如此,Mythical Games还推出了Mythos Token“MYTH”(ERC-20标准代币,非BSC上的MYTH)和Mythos基金会。其中,MYTH总供应量为10亿枚,持有者可对生态系统决策进行投票并提交提案。除了作为治理代币之外,MYTH还将作为Mythical Games NFT市场的主要流通货币。

此外,为了降低游戏开发者的准入壁垒,Mythical Games还在不久前还宣布从以太坊迁移至Polkadot,并发布其Mythos生态系统,Mythos游戏合作伙伴能够在不牺牲互操作性或连通性的前提下构建自己的链。

已获2.6亿美元融资,Binance Labs、乔丹等机构和名人加持

Mythical Games其实是个于2018年成立的游戏开发商,创始团队来自于暴雪、Activision和雅虎等知名公司,曾参与开发使命召唤、魔兽世界、吉他英雄、DJ英雄等游戏。

根据官方介绍,Mythical Games包含Marketplace、Intelligence Suite、Token Manager和Games Services等多项功能,可提供无缝整合到游戏库存、欺诈保护、费用优化、市场干预工具和点对点交易等服务,类似于全球最大的游戏平台Steam。其中,Marketplace已推出2.0,并建立在Mythical全新的1层EVM区块链上,还集成被DMarket的混合支付网关、反洗钱和反欺诈保护系统等技术,旨在改变玩家的体验,为了未来游戏设定标准。

过去几年,Mythical Games一直在通过多次收购进行业务扩张。2018年9月,Mythical Games收购了CV/ML供应商Arcuity,前者CEO也曾任职于该公司;2022年1月,Mythical Games收购英国游戏工作室Shortround Games和元宇宙流媒体平台Polystream,主要引入这两个平台的用于开发和维护大型社交互动和竞技游戏的客户端和服务器工具及为元宇宙提供实时3D流媒体服务;2023年1月,Mythical Games则收购了DMarket,希望通过改善数字资产的交易来促进用户增长。

创立至今,Mythical Games通过38位投资者的多轮融资筹集超2.6亿美元,其中约84%的资金是在2021年完成的。比如2021年3月,Mythical Games以12.5亿美元估值获得a16z领投的1.5亿美元C轮融资,其他投资者包括Binance Labs、FTX、D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Group和NBA巨星乔丹等。近期,Mythical Games还宣布将继续以12.5美元估值筹集5000万美元新一轮融资。

不过,由于2022年全球经济环境恶化及NFT销售低迷,这家Web3独角兽也面临业务考验。去年11月,Mythical Games以经济下行为由进行了业务重组,包括裁员约10%,且有三位核心高管离职。值得一提的是,去年年底,Mythical Games在美国洛杉矶县中心区的加州高级法院提起诉讼,指控这三位前高管利用该公司机密为新创立的链游发布平台Fenix Games融资1.5亿美元。

从整体来看,Mythical Games通过收购DMarket后为其带来了一定发展红利,但旗下其他NFT系列的市场表现却相对平淡,未来随着更多链游激增及游戏开发商出现,Mythical Games仍面临着不小的挑战。不过,从Mythical Games旗下多款链游登陆应用商店并吸引不少主流玩家来看,也将为该平台后续发展提供良好基础。

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작성자: Nancy

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