作者: Cookie
4 月底以來,Uniswap v4 hook 概念毫無疑問是最受市場關注的「新」概念。
這裡的「新」之所以加上了引號,並不是說Uniswap v4 hook 是剛推出的新事物。事實上,Uniswap v4 早在去年的1 月30 日就已經上線了。
hook 這項新特性,並不是不受重視,也不是無人使用。在官方扶持層面,既有Uniswap Hook 孵化器以及Uniswap Hook Designer Lab,給錢給培訓給孵化。在採用層面,也有Flaunch、Bunni 這樣的項目,v4 生態整體的TVL 和成交量資料也不差。
但直到最近的$upeg、$sato 和Slonks 等項目的出現,才讓hook 引起了散戶玩家群體的廣泛討論。根據這個現象,筆者要在開頭要給一個「暴論」——
長期以來,Uniswap 對於hook 的推廣,至少是對於散戶層面關注度的推廣,出現了偏差。
而如果這個偏差得到修正,「Hook」有望成為開啟多頭市場的賽道。
到底什麼是「Hook」?
讓我們用簡單易懂的方式來解釋這個問題,同時也能夠得出另一個答案──為什麼「Hook」直到現在才引起散戶的關注?
在過去,我們對Uniswap 的普遍認知是,我們能在上面擺LP,能在上面交易(Swap)。而這也的確是v4 版本(Hook 被引進)前,Uniswap 主要的獲利點。
許多遊戲都會支持玩家社群創造「插件」,以改變遊戲的模式,讓遊戲在官方推出的原始模式之外吸引更廣泛的玩家群。例如在CS 裡,玩家們如果不安裝插件,就只能玩安裝/拆除C4 的對抗遊戲。但如果為遊戲安裝了插件,就可以在遊戲裡比誰跑得快、比誰跳得遠,甚至踢足球、打籃球,變成地圖的一部分偽裝起來等別的玩家發現。
Hook 就相當於遊戲插件,它能夠讓Uniswap 不再只有LP 和交易之間的賽局。但長期以來,這些插件對散戶玩家來說並沒有吸引力。要嘛是把別的鏈已經有的玩法搬過來,要嘛是解決LP 和交易上的痛點。
這就好比在CS 裡,只加裝了一些優化遊戲體驗的插件,像是殺敵統計等。這的確做到了更好,但缺乏吸引散戶玩家的想像。
散戶玩家想要的,是Uniswap 官方不做,但透過Hook 能實現的,具有原創性和想像力的新玩法。 Hook 這個概念本身,在過去對散戶玩家來說,實在太抽象了。
那麼這種「想像力」,在$upeg、$sato 和Slonks 這3 個熱門項目上,又是如何體現的呢?
「想像力」的核心
$upeg 的想像力核心是「交易即藝術創作與製造供應形態混亂」。首先,它的圖片創作理念是完整的,以鏈上資料為創作輸入而不是簡單地複製已有NFT 系列的藝術靈感,讓每一筆整數買入都能夠成為一次新的創作。其次,零散的小額交易越多,生成圖片就會越困難,這讓它不僅是圖幣形態之間的簡單轉換,也不單單是為了“讓圖片以代幣形式存在以具有更好的流動性”,而是將大家的關注點轉移到了一種“對供應形態的預測”之上。
如果$upeg 在DEX、CEX 和NFT 交易市場上都存在,既是幣也是圖,那不同的流動性來源,不同的交易方式(現貨、合約、LP 或是買圖片),會對其供應形態造成什麼樣的影響?
這是過去多年出現過的圖幣項目從未做到的一種注意力視角轉移。
再來看$sato。它的想像核心並不是「用Uniswap v4 hook 做了一個bonding curve」,而是它精準把握住了,如果在ETH 主網上做一個bonding curve,憑什麼能夠吸引人?
它踏對的點有:
去中心化。這不是另一個「台子」,這只是一個被代碼規定死了的合約。
巨大的內盤。市值要到1 億美元才能畢業,在ETH 主網以外的任何鏈這麼做,都會讓人覺得天方夜譚。但ETH 主網不會,因為大家對這條鏈有著「老錢多」、「鑽石手」多的印象。而這種印象,又會隨著曲線的不斷推進而加深。
零幹預。曲線完成,、代幣畢業後,合約自棄。接下來組池子之類的事情,交給社區自行處理。
bonding curve 不是什麼新鮮的玩法,但$sato 呈現出了最契合ETH 主網特徵的那一個,讓玩家的注意力從bonding curve 轉移到了一場「信念遊戲」。
而Slonks,雖然有不少看好的聲音是諸如「結合了AI 概念」、「開發者是ETHS 聯合創始人」之類的,但我認為它吸引散戶玩家的核心是「給出了夠meme 的博弈機制」。
Slonks 的圖片來源是用鏈上神經網路模型重畫CryptoPunks。既然給AI 畫了,就一定會有偏差,dev 認為這種偏差所反映出來的混合論是一種藝術。畫得和原作越不像,「slop(低品質)值」就越高。
這個數值的範圍是0 到576,因為CryptoPunks 就是24x24 像素的,每一個像素的偏差代表一點slop 值。由於總共有10000 個Slonks NFT,理論的總slop 值上限為576*10000=5760000,這也是$SLOP 的供應量上限。
持有者既可以燒掉NFT,根據NFT 對應的slop 值拿到對應的$SLOP。也可以合併兩張Slonks NFT,得到一張更不像的Slonks NFT 以兌換出更多$SLOP。也可以燒掉$SLOP 換回一張AI 重畫的、slop 值未知的NFT。
相當於,這是一個「比誰的策略和手氣更好的博弈遊戲」。
為什麼需要Hook?
那麼問題來了。無論是$upeg、$sato 還是Slonks,不用Uniswap v4 hook 就不能實現嗎?為什麼偏要套一層hook 呢?
的確,就算沒有hook,它們也能作為獨立專案實現出來。但Uniswap 需要這些專案來吸引散戶玩家群體,這些專案借助Uniswap 的生態量和概念也能夠發展得更好。
這不是必要的,但確實是非常契合的互助關係。如果在最開始,$upeg 沒有用hook 來做,也無法引發Uniswap 團隊的關注,這一波hook 敘事的熱潮可能就不復存在。
而身為散戶玩家,雖然「Uniswap v4 hook」是一個大家都很容易理解的概念,但也不能盲目地看到「hook」就衝。我們更需要考慮的是,一個帶有「hook」概念的項目,其玩法是否新鮮獨特,敘事是否足夠完整,這決定了一個「hook」項目得到Uniswap 關注和支持的機率有多大。
當玩家們的選擇標準夠高、Uniswap 對hook 讓自己成為以太坊上的應用市場的決心夠大、開發者們的創意夠多時,我們才能夠真正說,「Hook」會成為開啟牛市的賽道。




