Web3遊戲開始擁抱AI,或許也不只是追熱點、換敘事

對於那些尚存的鏈遊公司而言,身處AI浪潮,或許也是一次重新回答「技術究竟應該為遊戲解決什麼問題」的機會。

作者:Zen,PANews

9月初,頭部鏈遊開發商Parallel Studios終於正式上線了《Colony: Survival》。

如果只看現在的產品介紹,很難把它和過去幾年的那款備受加密行業關注的《Colony》聯繫起來。

這款免費的4X策略遊戲,從頭到尾強調的幾乎都是AI,而早期白皮書披露的高度「鏈上化」的遊戲經濟已經不見了蹤影。

歷時三年,加密行業等來了「去鏈遊化」的Colony

Parallel是上一輪Web3遊戲浪潮裡最受關注的鏈遊開發商之一,融資總額超8500萬美元。其第一款核心產品《Parallel TCG》雖然在玩家規模上遠比不上《爐石傳說》《萬智牌》這種量級的主流遊戲,但其科幻美術、卡牌設計和整體完成度稱得上可圈可點,目前在Epic平台上還有4.6的遊戲評分。

基於此,其下一款作品《Colony》被Parallel乃至整個加密行業寄予了更大的期待。2023年,《Colony》相關遊戲設計已開始對外展示,2024年3月,Parallel又專門發布白皮書。

在那時,Parallel給出的設想頗有「AI 代理人+加密貨幣」的時代感:玩家不用直接操縱角色,而是與具備獨立人格的AI Avatar合作。這些角色可以自主做決定,擁有自己的錢包、持有數位資產,並與其他角色發生經濟活動。

此外,PRIME代幣、NFT Avatar和鏈上資產的獎勵系統也與遊戲深度結合,是原始設計的重要部分。在白皮書發布後,團隊一度預計在2024年第四季度至2025年第一季度開放Public Alpha。

再然後,就是不斷的等待與跳票。2024年9月,Parallel創始人Kohji Nagata把時間表推到2025年初進行Closed Alpha;到了2025年8月,《Colony》仍處於Closed Alpha,公開版本被預計在當年年底前推出。最後直到2026年9月,這款被反覆預告、測試和延期了數年的產品,才終於正式發布。

在這幾年的時間裡,隨著大量鏈遊項目的破產,加密行業早已換掉一整套敘事和流行詞彙,《Colony》也改頭換面,調整方向。

現在去打開Parallel的《Colony: Survival》官網,最醒目的標籤已經變成「基於人工智能的科幻殖民地建造策略遊戲」。整張產品頁圍繞AI 殖民者、生成式事件和AI生成3D裝備展開,而PRIME、NFT、區塊鏈和加密錢包這些曾經構成項目想像力的重要詞彙,已經從產品主頁上悄然拿掉。

Parallel公司本身仍然沒有離開Web3,其Avatar頁面如今仍然強調NFT Avatar、PRIME收益加成和整個Parallel生態,甚至還繼續把Colony放在Avatar未來應用場景裡。真正變化的是它選擇把什麼東西放在玩家最先看到的位置。

實際上,這種變化並不是Parallel獨有。幾乎同一時期,上一輪Web3遊戲中最具代表性的幾家公司,也都開始重新安排AI與區塊鏈在產品裡的位置。

從The Sandbox到Axie,鏈遊集體迷上AI

主打元宇宙和虛擬土地的The Sandbox,作為同品類中的代表,也是這種變化中的典型項目。

在上一輪牛市裡,The Sandbox圍繞土地稀缺性建立起來的「元宇宙地產」,一度被推到Web3遊戲和NFT市場最受關注的位置。但隨著敘事破產,玩家和用戶開始持續流失。來到2026年,公司最重要的新產品已經變成了The Sandbox Studio。

現在再打開Studio官網,最先看到的是一句「從構思到上線遊戲,只需數小時——專為新一代創作者打造的AI遊戲引擎」。The Sandbox CEO Robby Yung今年接受採訪時表示,公司為這套AI工具已經開發了接近三年,並計劃把Studio首先面向熟悉Unity和Unreal的專業開發者。

一個很現實的原因是,The Sandbox過去主打低門檻的Game Maker雖然讓普通人更容易製作內容,卻也因為過於簡單,反過來限制了專業開發者能做出的遊戲複雜度。

這也是上一輪Web3遊戲很典型的問題,太簡單、沒有可玩性,最終資產的稀缺性和所有權都成了承載不了實際價值的空殼。而The Sandbox現在重新押注遊戲製作工具,是在補上它的短板。

在這條路上,MapleStory Universe走得更遠。今年6月,NEXPACE與Verse8啟動第一季MapleStory Vibe Camp。用戶可以直接調用MapleStory二十多年積累的角色、怪物、背景、音樂和特效,用自然語言描述自己想做的遊戲,再由AI輔助完成開發。

三週時間裡,參與者一共提交了693款遊戲,其中435款通過審核並上線;整個過程產生超過21.3萬次AI構建指令。此後這些遊戲累計獲得超過8.8萬次遊玩,覆蓋2.9萬名玩家。更有意思的是,項目方在後續調查中發現,相當一部分參與者此前並沒有傳統遊戲開發經驗。

曾經幾乎定義了Play-to-Earn的Axie Infinity,今年也舉辦了自己的Axie Vibeathon。參賽者可以藉助AI工具製作新的Axie遊戲,官方提供角色資產、引擎和API相關資源,總獎池為2萬枚bAXS。Axie在活動介紹中寫道,以前把一個想法做成遊戲可能需要數月和一支工程團隊,現在AI編碼工具正在改變這個過程。

但是,與其說上述遊戲開發商是開始完全從鏈上轉向AI,倒不如說他們更現實的動機,是遊戲行業正在進入AI週期,而一批本來就以「前沿科技」作為自身標籤的Web3公司,不可能在這一輪技術變化中缺席。這些Web3遊戲公司擁抱AI,實質上也是在參加一場整個遊戲行業都已經開始的競賽。

AI和區塊鏈,進入遊戲的不同方式

不過,對於Web3遊戲而言,這一輪AI熱潮又確實有一些特別之處。

AI和區塊鏈對遊戲產生作用的切入點,完全大相徑庭。

過去幾年,區塊鏈帶給遊戲的大部分創新集中在經濟系統,包括NFT解決資產確權,代幣負責獎勵和支付,鏈上市場負責交易,DAO和智能合約進一步延伸到治理和利益分配。這些設計更加針對遊戲資產的歸屬問題,卻並未過多直面遊戲的可玩性。

與之相比,AI離遊戲設計和製作更近。對開發商來說,它可以參與程式碼、原型、美術資產和內容生產。對玩家來說,則可能進一步進入NPC對話、動態任務、角色行為和生成式內容。

還是以《Colony: Survival》為例,玩家不會因為一個遊戲角色對應NFT或者擁有鏈上錢包,覺得它富有生命力。但如果這個角色能夠透過AI根據玩家輸入做出豐富而迥異的決定,甚至在事件中產生無法完全預設的反饋,這種差異是可以直接被玩家感知的。

同樣,The Sandbox Studio首先解決的是開發效率問題,MapleStory Universe和Axie的Vibe Coding則更多是在測試AI能否降低社區內容的生產成本。讓普通玩家變成開發者只是這裡面非常邊緣的一種結果,真正重要的是遊戲公司原本需要投入大量時間和人力生產的內容,開始有機會被更快、更便宜地製造出來。

這也是為什麼,對Web3遊戲公司而言,AI的深度應用實際上也不能僅僅歸結為換了一個新敘事和賣點。

從宣傳營銷出發,它們可能確實是在追熱點。但與某些純粹的概念包裝相比,AI至少確實能夠找到直接嵌入遊戲開發和遊戲體驗的位置,這讓它比很多此前的加密貨幣敘事更容易被普通玩家理解。

對經歷過上一輪泡沫的鏈遊行業來說,對於那些尚存的鏈遊公司而言,這或許也是一次重新回答「技術究竟應該為遊戲解決什麼問題」的機會。

分享至:

作者:Zen

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

文章及觀點也不構成投資意見

圖片來源:Zen如有侵權,請聯絡作者刪除。

關注PANews官方賬號,一起穿越牛熊
PANews APP
法国高萨瓦省加密资产绑架勒索案5名嫌疑人被捕
PANews 快訊