作者:深潮TechFlow
兩個月前,Pudgy Penguins 的小企鵝剛在納斯達克敲了一下。各大圈內外機構,如Coinbase 和VanEck 等, 也為它集體換過頭像。
似乎對小企鵝來說,將自己的IP傳播更廣,成為了這個圈內為數不多倖存的NFT 項目的發展主線。
而在8月30日,Pudgy Penguins 的新遊戲Pudgy Party 上線各大手機遊戲商店,更進一步將自己的IP 也遊戲化了。同時,根據一些海外KOL 分析,遊戲登入商店後,一度來到了免費遊戲榜的前10。

小編最近也下載了這個遊戲試了下,發現它和上個週期刻意強調加密和遊戲融合的鏈遊有著很大的差別:
Pudgy Party裡沒有錢包連結、沒有NFT商城、沒有鏈上代幣獎勵...什麼都沒有。這就是一個普通的手機派對遊戲,跟你在App Store 隨便下載的休閒遊戲沒什麼兩樣。
更有意思的是,遊戲還挺好玩的。
如果你玩過糖豆人,那肯定在進入遊戲介面時會心一笑,一個多人互相競爭闖關活到最後的小遊戲,輕鬆休閒沒有任何「打金」的氣息,純淨的甚至沒有加密味。
一個NFT專案做了個完全不提NFT的遊戲,在體驗了一陣子後,我也想想聊聊這個"不太Web3"的Web3遊戲。

沒有鏈,只有遊
打開Pudgy Party,第一個反應是皮夾連接在哪裡?沒有。
那NFT Marketplace 呢?也沒有。代幣獎勵系統?還是沒有。
作為對比,上個週期的鏈遊標桿Axie Infinity,你需要先買三隻NFT寵物才能開始遊戲。 StepN需要買NFT鞋子。即便是相對"輕度"的鏈遊,至少也會在顯眼位置放個"Connect Wallet"按鈕。
如果不是Pudgy Penguins 標誌性的小企鵝形像出現在遊戲裡,你可能會以為這就是普通的派對遊戲。
點擊"Play",幾秒鐘配對後,你就會和其他19個玩家一起進入第一輪遊戲。每個人控制一隻憨態可掬的企鵝,在各種奇奇怪怪的關卡里比賽。

從體驗來看,這是一個純休閒+ 小企鵝IP 的遊戲。
例如典型的障礙賽跑關卡,20隻企鵝就是20個玩家,在一條充滿陷阱的賽道上狂奔,前面是旋轉大錘、移動的平台、突然倒塌的地板。你要做的就是別掉下去,跑到終點就行。
但當20隻企鵝擠在一起時,場面就變得特別混亂和好笑:有人被錘子掄飛,有人在獨木橋上被擠下去,還有人明明快到終點了卻踩空掉落。
是那種輕和鏈遊這兩個字不沾邊的輕鬆。

第一,沒有段位壓力。遊戲雖然有等級系統,但純粹是為了解鎖新的企鵝皮膚和動作表情,不影響配對;
第二,輸了也有獎勵。即使第一輪就被淘汰,你也能獲得經驗值和一些裝扮碎片。系統還很貼心地顯示"Better luck next time!"配上企鵝的安慰表情。
第三,隨時可以退出。中途退出沒有任何懲罰,也沒有啥學習各種升級和資源投入進行打金的環節。
特意尋找了一下是否遊戲裡會藏一些加密元素,但事實證明確實沒有,至少遊戲一開始沒有。
遊戲商店裡確實有兩種裝扮,不可交易的和限量版的;理論上限量裝扮可以變成NFT。但問題是,你找不到任何鑄造或交易的入口。
但根據開發商Mythical Games 的說法,遊戲確實有Web3元素:
首先,每個玩家會自動建立一個基於Mythos Chain(Polkadot生態)的錢包。但這個錢包完全在後台,用戶看不到地址、私鑰、助記詞,什麼都看不到。你甚至不知道這個錢包是否真的存在。
最後是PENGU代幣。官方說"正在探索整合方案",但遊戲裡完全沒有代幣的影子。沒有質押、沒有獎勵、沒有消費場景。

換句話說,所有Web3功能都處於"畫餅"和設計的極為克制的狀態;這種去Web3化很可能是刻意為之。
大人,時代變了
從時機來看,Pudgy Party 發佈時正值加密市場的敘事重構期。
GameFi敘事已經冷卻,Play to Earn模式被證明不可持續,大家對鏈遊和NFT 早已祛魅,更有一種「狗都不玩」的調侃。
更重要的是,Apple和Google對含有NFT交易功能的應用仍有諸多限制,之前也有新聞顯示各大應用商店要求對所有NFT交易抽取30%的佣金,這對Web3遊戲來說幾乎是致命的。
從受眾看,Pudgy Penguins顯然想觸達更廣大的使用者群體。全球手遊玩家超過30億,而活躍的鏈上用戶可能不到1億。如果一開始就設定Web3門檻,就自動排除了99%的潛在使用者。
從產品策略來看,這像是一種"特洛伊木馬"策略。
先用一個好玩的免費遊戲吸引用戶,建立用戶基礎和遊戲習慣,未來再逐步引入Web3元素。當用戶已經喜歡上遊戲和IP後,接受錢包和NFT的阻力會小很多。
其實上個週期裡,很多鏈遊專案基本上也在後期採用了這個模式,但都沒有持續的長久做下去。這裡的關鍵差異或許在於,小企鵝有著更強的IP號召力,用這個玩法做下去更容易見效。

這就帶來一個有趣的弔詭:一個Web3專案最成功的產品,可能只是最不Web3的產品。
當Pudgy Penguins 的毛絨玩具在沃爾瑪賣到脫銷時,買家其實不需要知道什麼是NFT;當企鵝表情包在社群媒體瘋傳時,使用者甚至不需要連接錢包。
當Web3不再強調Web3
Pudgy Party的推出,可能標誌著NFT計畫發展思維的分水嶺。
過去,NFT專案做遊戲的邏輯是:我有NFT→持有者需要更多權益→做個遊戲給他們玩→順便發個幣。這是一個由內而外的閉環,服務的是已有的幾千個持有者。
Pudgy Penguins反過來了:做個好玩的遊戲→吸引千萬用戶→他們可能會買玩具→極少數人可能買NFT。這是由外而內的漏斗,目標是圈外的手遊玩家。
單純依靠代幣誘因和投機炒作無法持續,真正的價值還是要回歸到產品和使用者體驗。
更有趣的觀察是,Pudgy Penguins 似乎把Web3元素變成了一個"高級選項":
- 一般用戶:玩免費遊戲,買個10美金的絨毛玩具
- 進階使用者:收集限量版裝扮,參與社區活動
- 核心用戶:購買NFT,持有PENGU代幣
這有點像是網路產品的"免費加值"模式,先用免費產品吸引大量用戶,再從中轉換付費用戶。
只不過這裡的"付費",變成了"上鍊"。
如果這個模式成功,意味著部分Web3 專案找到了一條可持續的商業路徑,即不依賴牛市,不依賴新韭菜,而是像正常公司一樣靠產品和IP賺錢。
但代幣怎麼辦?
這就是Pudgy模式的最大爭議:如果不需要代幣也能成功,那代幣的價值支撐在哪裡?
目前看,PENGU比較像是Pudgy生態的股票,你買它是在賭這個IP會越做越大,而不是因為它有什麼實際用途。
但換個角度想,迪士尼的股票也不能讓你免費進迪士尼樂園,但這不妨礙它成為優質資產。關鍵在於企業能否持續創造價值,而不是股票本身有什麼"賦能"。
當然,這個類比並不完全恰當。
股票有分紅和投票權,而PENGU目前什麼都沒有。這也是團隊需要解決的問題,如何在不破壞產品體驗的前提下,給代幣持有者一些實在的好處。
如果說上個週期的敘事是"Everything on chain",那麼這個週期可能是"Chain as backend": 區塊鏈退居幕後,成為技術基礎設施而非產品賣點。
Pudgy Penguins可能無意中提供了一個落地的範例,即不是讓所有人都變成crypto native,而是讓crypto對普通人不可見。
至於這種模式能否成功,能否被其他項目複製,現在下結論還為時過早。
但至少,Pudgy Penguins提供了不同的可能性:
在人人都在喊「Web3」的時代,最成功的可能是那個不提「Web3」的。
