CS2皮膚市場一夜蒸發140億,00後的「電子黃金」不香了?

CS2遊戲更新允許玩家用低階皮膚合成頂級飾品,導致虛擬皮膚市場在24小時內蒸發約20億美元(約142億元人民幣),引發市場崩盤。

  • 市場崩盤影響:頂級皮膚價格暴跌,蝴蝶刀等熱門飾品價格腰斬,囤積皮膚的炒家損失慘重,有人一夜損失60萬,大學生生活費化為烏有,職業選手也受波及。
  • 玩家反應兩極:炒家哀嚎遍野,痛罵開發商V社;一般玩家則喜迎低價頂級皮膚,認為此舉打擊了炒作風氣,回歸遊戲本質。
  • V社動機與經濟系統:V社長期經營複雜的虛擬經濟體系,此次更新旨在提升官方市場流動性,打擊不貢獻收益的第三方交易平台,並刺激玩家開箱消費。
  • 歷史教訓:類似黑蛋貼紙暴漲暴跌事件層出不窮,CS皮膚作為投資品缺乏監管且風險極高,V社透過人性弱點獲利,虛擬市場與現實金融風險無異。
總結

撰文:王動,鳳凰網

最近,很多人都在社群媒體上刷到了「收留心碎男大」的帖子,

乍看像是玩梗,但去QQ群和貼吧轉一圈,確實有批量心碎男大正在嶄新出廠——

他們中的不少,都剛經歷了人生中第一場投資的慘敗:

然而這些男大既沒有滿倉A股,也沒有高位購入黃金。

讓他們哀嚎遍野的,是射擊遊戲CS2的虛擬皮交易市場。

根據媒體報道,僅24號一天,該市場就蒸發了20億美元(約142億元人民幣)。

無數人的資產,在一夜之間(這都說多了,實際上只有幾個小時)便化為飛灰。

等等,CS2不是一款射擊遊戲嗎,怎麼搞好像股票市場了?

這事吧,說來話長。

崩盤慘狀,多少人一夜無眠?

許多天以後,面對空空如也的帳戶,CS的皮膚炒家將會想起V社(Valve,CS2的開發商)宣布開放皮膚煉金的那個遙遠的下午。

上週四, V社宣布了一次「常規」的遊戲更新,其中包含一條出乎許多人意料的條款。

概括來講,原來只有開箱子才能獲得的頂級的刀具和手套皮膚,如今可以用低級皮膚合成了。

打個比方,就是曾經的天然鑽石,現在可以用玻璃球合成了,那價格能不跌嗎?

這項規定,直接衝擊了存在許久的CS皮膚交易市場。

在CS2中,一次開箱的價格大約是17塊,抽出頂級皮膚的機率只有0.26%,而刀具和手套的皮膚,均屬於頂級飾品。

顯然,想自己抽到刀皮和手套實在太難,所以最好的方式就是直接去市場買。

物以稀為貴,想買成色不錯的刀皮或手套,幾千塊只是交個朋友,幾十萬的天價皮膚也不罕見。

但如今,在V社的新政下,品質較低的紅色皮膚,卻可以合成頂級的金色皮膚,網友稱其為:

「紅皮煉金」。

無數玩家紛紛登入自己的帳號,翻出那些吃灰許久的紅皮,投入鍛造刀大業:

有了鍛刀大法,那些昔日神壇之上的頂級裝備,也變得不再稀有。

熱門的蝴蝶刀,價格直接腰斬:

而受打擊最慘重的,就是囤積了大量皮膚的「導購」(指倒狗,玩家對炒作皮膚的二道販子的愛稱)。

有人一夜損失60W:

還有大學生把生活費都折進去了。

在群組裡,大家哀嚎遍野:

在社群媒體上,人們痛罵V社的老闆G胖。

除了導購,擁有大量肌膚的職業選手,也挨了迎頭一棍。

MOUZ戰隊的Spinx清倉後在推特上深情撰文,人生有夢、各自精彩:

雖然每一片雪花都不是無辜的,但總有人能在雪崩中勇闖天涯。有時候你只是什麼都不做,在比賽結算時就自動勝利了。

前職業選手Niko因為從不炒皮膚,在這波暴跌行情中倖免於難。

對於那些投資飾品交易的玩家,他表示了同情:

像NiKo這樣安得廣廈千萬間的人只是少數,更多的玩家表示:只是覺得吵鬧。

在他們看來,那些損失慘重的倒狗是罪有應得。

這本來是一款以娛樂競技為核心的遊戲,如今卻被這些炒皮膚的二道販子弄得烏煙瘴氣,這波機會正好讓他們通通out,還CS圈一個朗朗青天:

在他們看來, G胖的鐵腕新政,其實是對一般玩家的大利好。

曾經高高在上的頂級肌膚,如今飛入尋常百姓家。

前一天還穿草鞋的玩家,今天直接別墅靠海。

G胖這次的鐵拳,堪稱十步殺一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身與名。

那麼,G胖真的是全心全意為玩家著想的大聖人嗎?

恐怕沒有那麼簡單。

價值百億的賽博市場,是怎麼煉成的?

靠賣皮膚來賺錢,幾乎是所有網遊的獲利模式。在遊戲中加入開箱子玩法,在網遊中同樣很主流,連遊戲裡的微交易系統,也沒有什麼稀奇。

但偏偏只有V社的遊戲,衍生出了這麼龐大的場外交易市場。

這不是偶然的,而是G胖和V社精心設計的結果。

「萬惡之源」是V社2007年發售的遊戲《軍團要塞2》。

在這款遊戲裡,V社推出了一套帽子系統,玩家可以為自己的角色購買各種各樣的帽子,它們不影響遊戲的平衡,單純只是裝飾。

這些帽子有的會在遊戲內部掉落,有的能合成,有的需要做任務…

當然,也可以直接花錢從箱子裡開出來。

由於外觀、特效、掉率的不同,很快遊戲裡就出現了不少稀缺又搶手的帽子,抽不到的玩家,乾脆選擇直接找別人買。

G胖一拍腦門:既然有人要賺這份錢,那為什麼不能是我呢?

於是V社推出了官方的交易平台,大家都可以自由買賣,V社不干預,只是收點提成。

沒想到玩家的熱情遠超過G胖的想像,這套交易系統越來越火熱,甚至開始出現通貨膨脹和通貨緊縮…

G胖一看不行,必須當個事辦。

2012年,V社特別聘用了一個貨真價實的經濟學家,來幫助他們設計、優化自己的經濟系統,就是下面這個哥們:

他的名字叫亞尼斯-瓦魯法基斯,是雅典大學的經濟學教授。

在V社工作期間,他的頭銜是「內部經濟顧問」。現在在V社的官方網站上,還有一些他發表的文章,反正,我是看不太懂:

總之,V社真的很認真地搞了一套複雜的虛擬經濟體系。

根據亞尼斯-瓦魯法基斯的看法,這套系統,比世界上許多小國的經濟體係都要複雜。

他確實有資格說這話,因為在V社離職兩年後,他就出任了希臘財政部長。

2013年發售的CS:GO,則堪稱是這套系統的集大成者。

在CS:GO中,玩家可以透過開箱、合成獲得皮膚,皮膚分為白、藍、紫、紅、金等不同等級;

每個皮膚都有磨損度,進而影響稀有程度,同一款皮膚,磨損度不同價格可以天差地別;

皮膚之外,還有獨立的貼紙系統,分為選手簽名、戰隊LOGO、花紋圖案,其中每一類貼紙,又分為不同的等級;

除了貼紙之外,部分皮膚還有獨特的圖案紋理、「StatTrak(計數器)」等各種不同的屬性;

……

總而言之,CS的皮膚可以組成成千上萬種不同的組合,每個皮膚都有獨特的ID,甚至還有可追溯的交易記錄,領先今天的NFT好幾個版本。

你看,這玩意天生就是為交易而生的。於是,發售後沒多久,圍繞皮膚的市場就迅速繁榮起來。

直播開箱,成了不少主播的流量密碼。一旦開出龍狙、蝴蝶刀等頂尖硬貨,就少不了主播與彈幕的集體高潮:

市場上,也開始出現各種各樣的暴富故事,什麼開到極品槍皮換了一套房、一把刀頂四年學費。

然而在這個階段,暴富故事還只限於開箱。

大概在2020、2021年左右,大批炒家開始入局,CS皮膚也開始對標虛擬幣、NFT,價格突然開始水漲​​船高起來。

在瘋狂的炒作下,翻倍根本算不得什麼大行情,百倍上漲也不稀奇。

很多人開始鼓吹,CS皮膚是下一個比特幣,錯過的人有難了:

CS也從一款競技遊戲,逐漸變成了一個巨大的金融衍生性商品平台。最高的時候,整個CS皮膚市場的市值,超過了60億美金(約430億人民幣)。

活躍在這個市場的主要用戶,也從遊戲玩家,變成了投機者。

直到那個瘋狂星期四。

至於V社為什麼要自毀長城,原因也很簡單:

這個根本不是V社自己的長城。

根據V社的規則,走官方交易不僅要扣15%的手續費,後續提現也很困難。所以目前交易的主力場所是第三方平台,無論炒出怎樣的天價,V社也收不到一分錢。

這些人不但不給G胖上稅,他們甚至連遊戲都不登。

現在新政一出,開到不值錢的紅色皮膚也不怕了,可以直接拿去煉金,普通玩家開箱子的動力更足了。

原來的低價皮膚,現在能賣上點錢了;高不可攀的天價皮膚,普通玩家也買得起了。官方市場的流動性,也一下子好起來了。

市場會波動,總是有人會輸,但G胖,或者說莊家,永遠都在贏。

太陽之下,並無新事

V社設計的這套經濟系統,一直面臨巨大的爭議。

就在一個月前,CS社群才剛爆發過一場驚天殺豬盤:黑蛋事件。

所謂的黑蛋,指的是2021年斯德哥爾摩錦標賽期間限時發行的一款戰隊貼紙:

就是這樣一張平平無奇的貼紙,從今年7月到9月,短短2個月的時間,這款貼紙就從5塊錢飆升到了3000塊一張:

很多人都在宣傳,黑蛋將會成為下一個「全息泰坦」。

全像泰坦問世於2014年的泰坦戰隊的專屬貼紙,由於泰坦戰隊解散從此絕版,價格從發布之初的塊八毛,一路漲到了幾十萬人民幣:

擔心錯過全息泰坦的人,紛紛All in黑蛋。

但實際上,這款皮膚雖然絕版了,但保有量相當大,根本沒理由賣到這麼貴。

果然,黑蛋在到達3000塊的高位之後,2天又暴跌到了幾十塊。

雖然價格會回歸理性,但錢不會。

作為一個投資品,CS皮膚有嚴重的先天缺陷:

這個市場沒有監管,一切都是V社說了算;

T+7的市場,一不留神就黃土埋人;

所有產品都是非標品,定價也沒有什麼基本面可言;

……

你能說出100條缺點,但只要有套利空間,就有人會前赴後繼。

《軍團要塞》的帽子、steam集換式卡牌、Dota2不朽飾品,V社的遊戲裡,類似的「鬱金香事件」總是在反覆重演。

G胖當然不是什麼“人民的G胖”,他設計了這套活躍的、充滿套利空間和風險的系統,利用人性的弱點,獲得了大量的收益:

從steam 錢包的基礎建設,到社區市場的成立,開放接口給第三方交易平台,然後用開箱系統控制供給,V社掌握了一個巨大的虛擬市場,而且能直接和現實世界產生互動。

如今的V社比起一家遊戲公司,更像是金融公司了。

於是,就像所有金融衍生性商品一樣,這裡每天都在製造暴富與崩盤的故事。

太陽下並無新事,無論現實世界或虛擬空間,人類都在重複同一首旋律:慾望與貪婪交織的永恆旋律。

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作者:PA荐读

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

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