Multicoin Capital:我們為什麼看好穩定幣成為FinTech 4.0?

Multicoin Capital 分析指出,過去二十年的金融科技創新主要集中在用戶介面和分發管道,而非底層基礎設施。資金流動仍依賴封閉的傳統銀行網路與支付系統(如ACH、Visa),導致創業門檻高、同質化競爭及利潤微薄。

穩定幣的興起標誌著「金融科技4.0」的到來,其核心轉變包括:

  • 取代銀行核心功能:穩定幣直接在開放式區塊鏈網路上進行結算、託管與信貸,無需依賴傳統贊助銀行或卡片網路。
  • 大幅降低創業成本:構建金融科技產品的固定成本從數百萬美元降至數千美元,使新創公司能專注於利基市場。
  • 催生專注型金融科技:企業可針對特定社群(如職業運動員、成人內容創作者、奢侈品經銷商等)設計服務,並透過降低客戶獲取成本與提升單位經濟效益實現盈利。
  • 簡化技術堆疊:傳統金融科技所需的多層供應商(如合規、詐欺防控、支付網路)可被鏈上原語取代,減少協調複雜性。

這一轉變將使金融科技從規模競爭轉向深度理解特定用戶群體的現金流與需求,從而開啟更具彈性與盈利能力的商業模式。

總結

作者: Spencer Applebaum& Eli Qian ,Multicoin Capital

編譯:深潮TechFlow

在過去的二十年裡,金融科技(fintech)改變了人們取得金融產品的方式,但卻並未真正改變資金流動的方式。

創新主要集中在更簡潔的介面、更流暢的使用者體驗以及更有效率的分發管道上,而核心的金融基礎設施卻基本上保持不變。

在這段時間的大部分時期,金融科技的技術堆疊更多是被轉售,而非重建。

整體而言,金融科技的發展可分為四個階段:

金融科技1.0:數位化分發(2000-2010)

最早的一波金融科技浪潮讓金融服務更容易獲取,但並未顯著提高效率。像PayPal、E*TRADE 和Mint 這樣的公司透過將傳統系統(如幾十年前建立的ACH、SWIFT 和卡片網路)與互聯網介面相結合,實現了對現有金融產品的數位化包裝。

在這一階段,資金結算速度緩慢,合規流程依賴人工操作,支付處理受制於嚴格的時間表。儘管這段時期將金融服務帶到了線上,但並未從根本上改變資金的流動方式。改變的僅僅是誰能夠使用這些金融產品,而非這些產品的實際運作方式。

金融科技2.0:新型銀行時代(2010-2020)

下一階段的突破來自於智慧型手機的普及和社交化分發。 Chime 為小時工提供提前領取薪資服務;SoFi 專注於為有上升潛力的畢業生提供學生貸款再融資;Revolut 和Nubank 則透過使用者友善的介面,服務全球範圍內的低金融服務覆蓋人群。

儘管每家公司都針對特定受眾講述了更具吸引力的故事,但它們本質上銷售的都是相同的產品:運行在舊有支付網路上的支票帳戶和借記卡。它們依然依賴贊助銀行、卡片網路以及ACH 系統,與其前輩並無不同。

這些公司之所以能夠成功,不是因為它們建立了新的支付網絡,而是因為它們更好地觸及了客戶。品牌、使用者引導和客戶獲取成為它們的競爭優勢。在這一階段,金融科技公司成為了依附於銀行的精通分送的企業。

金融科技3.0:嵌入式金融(2020-2024)

大約從2020 年開始,嵌入式金融迅速崛起。 API(應用程式介面)的普及使幾乎任何軟體公司都能提供金融產品。 Marqeta 透過API 讓公司可以發行卡片;Synapse、Unit 和Treasury Prime 提供銀行即服務(Banking-as-a-Service,BaaS)。很快,幾乎每個應用程式都可以提供付款、卡片或貸款服務。

然而,在這些抽象層的背後,本質上並沒有根本性的改變。 BaaS 服務商依然依賴早期時代的贊助銀行、合規框架以及支付網絡。抽象層從銀行轉移到了API,但經濟利益和控制權仍然回到了傳統的系統。

金融科技的商品化

到2020 年代初,這種模式的缺陷逐漸顯現。幾乎所有主要的新型銀行都依賴同一小部分贊助銀行和BaaS 服務商。

來源:Embedded

由於各公司透過效果行銷展開激烈競爭,客戶獲取成本飆升,利潤空間被壓縮,詐欺和合規成本激增,而基礎設施幾乎變得難以區分。競爭演變成了一場行銷軍備競賽。許多金融科技公司試圖透過卡片顏色、註冊獎勵和返現噱頭來實現差異化。

同時,風險和價值的掌控集中在銀行層面。像摩根大通(JPMorgan Chase)和美國銀行(Bank of America)這樣的大型機構,由美國貨幣監理署(OCC)監管,保留了核心特權:接受存款、發放貸款以及訪問聯邦支付網絡(如ACH 和Fedwire)。而像Chime、Revolut 和Affirm 這樣的金融科技公司則缺乏這些特權,必須依賴持牌銀行來提供這些服務。銀行透過利息差和平台費用獲利;金融科技公司則依賴交易手續費(interchange)獲利。

隨著金融科技計畫的激增,監管機構對其背後的贊助銀行進行了越來越嚴格的審查。監管命令和提高的監督期望迫使銀行在合規、風險管理和第三方專案的監督上投入大量資源。例如,Cross River Bank 與聯邦存款保險公司(FDIC)簽訂了合規命令;Green Dot Bank 受到美國聯邦儲備系統(Federal Reserve)的執法行動;而聯邦儲備系統對Evolve 銀行發布了停止令。

銀行對此的回應是收緊了客戶入駐流程,限制支援的項目數量,並放緩了產品迭代速度。曾經支持創新的環境,如今需要更大的規模才能證明合規成本的合理性。金融科技業的成長變得更加緩慢、昂貴,並且更傾向於推出面向廣泛用戶的通用產品,而不是專注於特定需求的產品。

從我們的角度來看,過去20 年創新停留在技術棧頂層的主要原因有以下三點:

  1. 資金流動基礎設施壟斷且封閉:Visa、Mastercard 和聯準會的ACH 網路幾乎沒有留下競爭空間。
  2. 新創公司需要大量資本才能推出以金融為核心的產品:開發受監管的銀行應用程式需要數百萬美元的資金,用於合規、詐欺防範、資金管理等。
  3. 法規限制了直接參與:只有持牌機構才能託管資金或透過核心支付網路進行資金流動。

來源:Statista

在上述限制條件下,與其直接挑戰現有的支付網絡,不如專注於建立產品更為明智。結果是,大多數金融科技公司最終只是成為銀行API 的精美封裝。儘管過去二十年間金融科技領域湧現了許多創新,但業界卻鮮有真正全新的金融原語(financial primitives)誕生。長期以來,幾乎沒有實際可行的替代方案。

而加密產業則走上了截然相反的道路。開發者首先專注於建立金融原語。從自動化做市商(AMM)、綁定曲線(bonding curves)、永續合約(perpetual contracts)、流動性保險庫(liquidity vaults)到鏈上信貸,所有這些都是從底層架構開始逐步發展的。歷史上首次,金融邏輯本身變得可程式化。

金融科技4.0:穩定幣與無需許可的金融

儘管前三個金融科技時代實現了許多創新,但底層的資金流動架構幾乎沒有改變。無論金融產品是透過傳統銀行、新型銀行或嵌入式API 提供,資金仍在由中介控制的封閉授權網路上流動。

穩定幣改變了這一模式。它不再是將軟體建置在銀行之上,而是直接取代了銀行的核心功能。開發者可以直接與開放、可程式化的網路互動。支付在鏈上完成結算,託管、借貸和合規性從傳統的合約關係轉變為透過軟體完成。

銀行即服務(BaaS)雖然降低了摩擦,但並未改變經濟模型。金融科技公司仍需向贊助銀行支付合規費用,向卡片網路支付結算費用,並向仲介支付接取費用。基礎設施依然昂貴且受限。

而穩定幣則完全消除了租賃接入的需求。開發者無需呼叫銀行API,而是直接與開放網路互動。結算直接在鏈上完成,費用流向協議而非中介。我們認為,這項轉變大大降低了成本門檻——從透過銀行開發需要數百萬美元,或透過BaaS 需要數十萬美元,到透過無需許可的鏈上智能合約僅需數千美元。

這項轉變已在大規模應用中顯現。穩定幣的市值從接近零增長到不到十年內的約3000 億美元,即使排除交易所之間的轉賬和最大可提取價值(MEV),其處理的實際經濟交易量也已超過了傳統支付網絡,如PayPal 和Visa。首次出現了非銀行、非卡片的支付網路能夠真正實現全球規模化營運的局面。

來源:Artemis

要理解這種轉變在實際中的重要性,我們需要先了解當前金融科技的建構方式。典型的金融科技公司依賴龐大的供應商技術棧,包括以下層級:

  • 使用者介面/使用者體驗(UI/UX)
  • 銀行與託管層:Evolve、Cross River、Synapse、Treasury Prime
  • 支付網路:ACH、Wire、SWIFT、Visa、Mastercard
  • 認同與合規:Ally、Persona、Sardine
  • 詐欺防控:SentiLink、Socure、Feedzai
  • 承保/信貸基礎設施:Plaid、Argyle、Pinwheel
  • 風險與資金管理基礎設施:Alloy、Unit21
  • 資本市場:Prime Trust、DriveWealth
  • 資料聚合:Plaid、MX
  • 合規/報告:FinCEN、OFAC 檢查

在這個技術堆疊上啟動一個金融科技公司意味著需要管理數十個合作方的合約、審計、激勵機制以及可能的故障模式。每一層都會增加成本和延遲,許多團隊花費的時間幾乎都在協調基礎設施,而不是專注於產品的開發。

而基於穩定幣的系統則大幅簡化了這種複雜性。過去需要由多個供應商完成的功能,現在可以透過少量鏈上原語(on-chain primitives)來實現。

在一個以穩定幣和無需許可的金融為核心的世界中,以下變化正在發生:

  • 銀行和託管:被Altitude 等去中心化解決方案取代。
  • 支付網路:由穩定幣取代。
  • 身分與合規:仍然需要,但我們認為這可以在鏈上實現,並透過zkMe 等技術保持機密性和安全性。
  • 承保和信貸基礎設施:徹底革新並移至鏈上。
  • 資本市場公司:當所有資產都被代幣化時,這類公司將變得無關緊要。
  • 資料聚合:由鏈上資料和選擇性透明性(例如透過全同態加密FHE)取代。
  • 合規和OFAC 檢查:在錢包層級處理(例如,如果Alice 的錢包在製裁名單上,她將無法與協議互動)。

金融科技4.0 的真正不同之處在於,金融的底層架構終於開始改變。與其開發一個需要在後台悄悄向銀行尋求許可的應用程序,現在人們直接用穩定幣和開放式支付網絡取代銀行的核心功能。開發者不再是租客,而是成為了「土地」的真正主人。

專注於穩定幣的金融科技的機遇

這項轉變的第一層影響是顯而易見的:金融科技公司的數量將大幅增加。當託管、貸款和資金轉移變得幾乎免費且即時時,創辦一家金融科技公司將變得像推出一款SaaS 產品一樣簡單。在一個以穩定幣為核心的世界裡,不再需要與贊助銀行進行複雜的集成,也不再有卡片發行中介、耗時多天的清算流程或冗餘的KYC(了解你的客戶)審核來拖慢進度。

我們相信,創造一個以金融為核心的金融科技產品的固定成本將從數百萬美元驟降到數千美元。當基礎設施、客戶獲取成本(CAC)和合規壁壘消失後,新創公司將能夠透過我們稱之為「專注於穩定幣的金融科技」的模式,獲利地服務於更小、更具體的社會群體。

這種趨勢在歷史上有清晰的先例。上一代金融科技公司起初透過服務特定客戶群嶄露頭角:SoFi 專注於學生貸款再融資,Chime 提供提前發薪服務,Greenlight 針對青少年推出借記卡,Brex 則服務於無法獲得傳統商業信貸的創業者。但這種專注化模式並未成為持久的營運模式。由於交易手續費收入受限、合規成本攀升,以及對贊助銀行的依賴,迫使這些公司必須超越原本的細分領域進行擴張。為了生存,團隊被迫橫向擴展,增加使用者不需要的產品,只是為了讓基礎設施規模化以維持可行性。

而如今,由於加密支付網路和無需許可的金融API 大幅降低了啟動成本,新一波的穩定幣新型銀行(neobanks)將應運而生,每家都將瞄準特定的用戶群體,就像金融科技早期的創新者一樣。憑藉顯著降低的營運成本,這些新型銀行可以專注於更狹窄、更專業化的市場並持續保持專注,例如符合伊斯蘭教法的金融服務(Sharia-compliant finance)、加密貨幣愛好者的生活方式,或專為運動員獨特的收入和消費模式設計的服務。

更重要的影響是,專業化還能顯著優化單位經濟效益。客戶獲取成本(CAC)下降,交叉銷售更加容易,每位客戶的生命週期價值(LTV)隨之成長。專注的金融科技公司可以將產品和行銷精確地對準能夠高效轉化的利基群體,並透過服務特定的用戶群體獲得更多的口碑傳播。這些企業在營運上花費更少,卻比上一代金融科技公司更容易從每個客戶身上獲取更多收益。

當任何人都可以在幾週內推出一家金融科技公司時,問題將從“誰能接觸到客戶?”轉變為“誰真正理解客戶?”

探索專注型金融科技的設計空間

最具吸引力的機會往往出現在傳統支付網絡失靈的地方。

以成人內容創作者和表演者為例,他們每年創造數十億美元的收入,卻經常因聲譽風險或退款風險而被銀行和卡片支付處理機構「封鎖」。他們的收入支付可能會被延遲數天,甚至因「合規審查」而被扣留,通常需要透過高風險支付網關(如Epoch、CCBill 等)支付10%-20% 的手續費。我們認為,基於穩定幣的支付可以提供即時、不可逆的結算,支援可編程的合規性,允許表演者自行託管收入,自動將收入分配到稅務帳戶或儲蓄帳戶,並在全球範圍內接收付款,而無需依賴高風險的中介。

再來看職業運動員,尤其是高爾夫和網球等個人項目的運動員,他們面臨獨特的現金流和風險動態。他們的收入集中在短暫的職業生涯中,通常需要分給經紀人、教練及團隊成員。他們需要在多個州和國家繳稅,且受傷可能完全中斷收入來源。一家基於穩定幣的金融科技公司可以幫助他們將未來收入代幣化,使用多重簽名錢包支付團隊工資,並根據不同地區的稅務要求自動扣稅。

奢侈品和手錶經銷商是另一類傳統金融基礎設施服務不善的市場。這些企業經常跨國轉移高價值庫存,通常透過電匯或高風險支付處理器完成六位數的交易,同時還需等待數天的結算時間。他們的流動資金往往被鎖定在保險箱或展示櫃中的庫存中,而不是銀行帳戶裡,這使得短期融資既昂貴又難以獲得。我們認為,一家基於穩定幣的金融科技公司可以直接解決這些問題:為大額交易提供即時結算、以代幣化庫存作為抵押的信用額度,以及內建智慧合約的可編程託管服務。

當你審視足夠多的這些案例時,會發現同樣的限制一再出現:傳統銀行並未為那些擁有全球化、不規則或非傳統現金流的用戶提供服務。但這些群體可以透過穩定幣支付網絡成為獲利的市場。以下是一些我們認為有吸引力的專注型穩定幣金融科技的理論案例範例:

  • 職業運動員:收入集中在短暫的職業生涯;經常需要旅行和遷移;可能需要在多個司法轄區報稅;需要支付教練、經紀人、訓練師等薪資;可能希望對沖受傷風險。
  • 成人表演者和創作者:被銀行和卡片支付處理機構排除在外;受眾遍布全球。
  • 獨角獸公司員工:現金緊缺,淨資產集中於無法流動的股權;行權選擇權時可能面臨高昂的稅金。
  • 鏈上開發者:淨資產集中在波動性極高的代幣中;面臨法幣提領和稅務問題。
  • 數位遊牧者:無需護照的銀行服務,自動外匯兌換;根據位置自動化稅務處理;經常旅行和搬遷。
  • 受刑人:家人或朋友透過傳統管道為其存款既困難又昂貴;資金往往無法及時到達。
  • 符合伊斯蘭教法的金融服務:避免利息交易。
  • Z 世代:輕信用銀行服務;以遊戲化方式進行投資;有社會功能的金融服務。
  • 跨國中小企業(SMEs) :外匯費用高昂;結算緩慢;流動資金被凍結。
  • 加密貨幣愛好者(Degens) :透過信用卡帳單支付參與高風險的投機性交易。
  • 國際援助:援助資金流動緩慢,受中介限制且透明度低;因手續費、腐敗和資源分配不當導致資金流失嚴重。
  • Tandas / 輪流儲蓄俱樂部:為全球化家庭提供跨國儲蓄服務;集中儲蓄以獲得利益;可在鏈上建立收入歷史用於信用評估。
  • 奢侈品經銷商(例如手錶經銷商) :流動資金被鎖定在庫存中;需要短期貸款;進行大量高價值的跨境交易;經常透過WhatsApp 和Telegram 等聊天應用程式完成交易。

總結

在過去的二十年裡,金融科技的創新大多集中在分送層面,而非基礎建設。公司在品牌行銷、用戶引導和付費獲客上競爭,但資金本身仍透過相同的封閉支付網路流動。這雖然擴大了金融服務的覆蓋範圍,但也導致了同質化、成本上升以及難以擺脫的微薄利潤。

穩定幣有望徹底改變金融產品的經濟模型。透過將託管、結算、信貸和合規等功能轉變為開放、可編程的軟體,它顯著降低了啟動和運營金融科技公司的固定成本。過去需要依賴贊助銀行、卡片網路和龐大供應商技術堆疊才能實現的功能,現在可以直接在鏈上構建,所需的營運成本大幅減少。

當基礎設施變得更便宜時,專注化便成為可能。金融科技公司不再需要數百萬用戶才能獲利。相反,它們可以專注於那些一刀切產品難以滿足需求的小眾、明確的社群。例如運動員、成人創作者、K-pop 粉絲或奢侈手錶經銷商等群體,這些群體本身已經存在共同的文化背景、信任基礎和行為模式,使得產品能夠更自然地透過口碑傳播,而不是依賴付費行銷。

同樣重要的是,這些社區通常擁有相似的現金流模式、風險和財務決策。這種一致性使得產品的設計可以圍繞著人們實際的收入、支出和資金管理方式,而非抽象的使用者畫像進行最佳化。口碑傳播的效果不僅來自於使用者之間的相互認識,更因為產品真正契合了該群體的運作方式。

如果這個願景成為現實,這種經濟轉變將意義深遠。隨著分發變得更加貼合社區,客戶獲取成本(CAC)將下降;而隨著中介環節的減少,利潤率將會提升。那些曾經看似過小或缺乏經濟效益的市場,將轉變為持久且獲利的商業模式。

在這樣的世界裡,金融科技的優勢不再依賴簡單的規模擴張和高額的行銷支出,而是轉向對使用者背景的深刻理解。下一代金融科技的成功,不在於試圖服務所有人,而在於能基於資金實際流動的方式,為特定群體提供極致的服務。

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作者:深潮TechFlow

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

文章及觀點也不構成投資意見

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