微軟斥巨資收購暴雪,為何相中“元宇宙+遊戲”賽道?

此次收購,對於已歷經幾輪罷工的暴雪來說是一次解脫。而對於微軟來說,這不僅是其史上最大的一次收購,也彰顯了微軟“插隊”遊戲賽道進軍元宇宙的決心。作者|毛利五郎 來源|鏈得得當地時間1 月18 日,美國媒體透露,軟件巨頭微軟宣布將斥資687 億美元收購視頻遊戲巨頭動視暴雪(Activisio

此次收購,對於已歷經幾輪罷工的暴雪來說是一次解脫。而對於微軟來說,這不僅是其史上最大的一次收購,也彰顯了微軟“插隊”遊戲賽道進軍元宇宙的決心。

作者|

毛利五郎

來源|

鏈得得

當地時間1 月18 日,美國媒體透露,軟件巨頭微軟宣布將斥資687 億美元收購視頻遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),一舉成為世界第三大遊戲巨頭。

被性醜聞纏身的暴雪CEO 鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)雖然備受爭議,但是微軟表示,在收購完成後,鮑比將依舊擔任CEO。

此次收購,對於已歷經幾輪罷工的暴雪來說是一次解脫。但對於微軟來說,是一次巨大動作。這不僅是微軟史上最大的一次收購,也是微軟進軍元宇宙的決心。

為元宇宙添磚加瓦

根據微軟發布的聲明,微軟將以每股95 美元、全現金的方式收購動視暴雪,交易總價值為687 億美元,這其中包括獲得動視暴雪的淨現金。交易完成後,按營收計算,微軟將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

微軟還表示,此次收購將加速微軟在移動設備、個人電腦、遊戲機和雲計算領域的遊戲業務增長,並將為打造“元宇宙”世界添磚加瓦。

暴雪擁有《魔獸世界》、《使命召喚》和《糖果傳奇》等大型系列遊戲,而微軟遊戲則生產Xbox 遊戲機。微軟表示,它將把動視暴雪的遊戲納入其云遊戲訂閱遊戲通行證。官方數據顯示,目前微軟的雲訂閱達到了2500 萬用戶。

微軟準備通過遊戲“吃定” B 端用戶不是不可能。據網絡公佈的資料顯示,目前暴雪旗下月度活躍用戶就有4億。微軟董事長兼CEO 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)也在此次收購公告中表示:“遊戲是當今所有平台上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平台的發展中發揮關鍵作用。我們正在對世界級的內容、社區和雲計算技術進行大量投資,以開創一個遊戲的新時代,把玩家和創作者放在首位,使遊戲變得更安全、更具包容性,讓所有人都能接觸到。”

此外,在遊戲領域,微軟於去年年末還收購了全球知名遊戲發行商ZeniMax Media。

C 端在去年佈局

這並不是微軟第一次宣布進軍元宇宙。早在去年元宇宙概念剛剛興起的時候,微軟就選擇跟進加碼。

微軟宣佈在去年11 月份宣布,將從2022 年開始把虛擬體驗協作平台Mesh 直接植入到Teams 中,打造自己的元宇宙。該公司還表示,“微軟不是要自己控制元宇宙,而是希望將不同的元宇宙連接起來。”

看似炫酷的概念,落實起來也要從原有的東西開始。去年,微軟在宣佈建立元宇宙時表示,將通過VR/AR 技術實現身臨其境的虛擬空間。

這次對暴雪的收購很有可能也會探討遊戲行業在元宇宙中的應用。

沃爾瑪也在VR 領域展開行動

就在本月16 日,美國大型零售商沃爾瑪也宣布進軍元宇宙。沃爾瑪公司向美國專利與商標辦公室(USPTO)提交的文件顯示,該公司正準備創建自己的加密貨幣和非同質化代幣(NFT),為在新興的元宇宙中與客戶會面做好準備。截至2021 年12 月,沃爾瑪已向美國專利商標局提交了7 個相關的商標。然而,沃爾瑪並未透露關於商標的具體細節。

但是,沃爾瑪與微軟選擇了同一個思路。

有媒體表示,在沃爾瑪提交給USPTO 的另一份文件中談到了一款虛擬現實(VR)遊戲,該遊戲具有沃爾瑪商店的虛擬版本和零售連鎖店銷售的大量商品。

顯然,沃爾瑪是想通過這種方式進入元宇宙。此次商標將包括元宇宙中的虛擬物品和NFT ,還包括醫療保健物品、個護產品、庭院家具、電子產品、電器、服裝和體育用品。同時,沃爾瑪似乎也在準備發行自己的數字貨幣。

這可能是在模仿耐克的做法,鏈得得在之前的文章中也提到過,“NFT 概念的興起,讓那些世界級品牌找到了新的盈利點,文創和奢侈品牌是走得最成功的的案例之一。阿迪公佈了傲人的NFT 業績,其'走入元宇宙'的NFT 銷售總額超2,200 萬美元。”

不僅提前賣概念鞋子,運動品牌耐克去年12月也申請了在虛擬空間銷售的商標。 2021年12月,耐克還收購了虛擬運動鞋生產商RTFKT。

同樣,奢侈品牌也在發力,據透露,Crocs、Urban Outfitters、Ralph Lauren 和Abercrombie & Fitch 公司也提交了與數字收藏品和區塊鏈技術相關的USPTO 商標。其中,Ralph Lauren 通過元宇宙平台“ZEPETO” 提供虛擬試妝平台。

帶著“玩”的屬性,這些概念組成了Meta(原Facebook) 領軍的元宇宙概念。而扎克伯格的概念,也逆轉了好幾個行業的現狀,並幫助寂靜多年的VR 行業開啟了新世界。

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作者:链得得

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