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預測市場簡史:從教宗選舉到Polymarket
預測市場可能看起來很新,但對重要事件結果的押注在政治和其他領域已有悠久歷史。
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2025/07/28 上午05:00
解讀Daydreams Protocol:釋放AI Agent在全鏈遊戲中的無限潛力
在接下來一個月內,任何人都可以透過Daydreams 部署AI Agent,來遊玩Starknet 上任何基於Dojo 的全鏈遊戲。
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2024/12/26 上午09:00
AI Agent如何在全鏈遊戲中釋放巨大潛力?
隨著AI Agent 的出現,FOCG 不再只是一個去中心化的遊戲體驗,而是一個智慧化、個人化和動態變化的全鏈虛擬世界。
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2024/12/19 上午07:00
AI vs Crypto:東西方哲學家會選哪一個?
AI 和Crypto 作為兩種革命性的技術,已引起了各界的廣泛關注。它們不僅在技術領域推動創新,也在哲學層面引發了許多思考。
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2024/12/18 上午10:00
如果以太坊是個國家,那麼它的GDP是多少呢?
像以太坊這樣的以智能合約為基礎的區塊鏈網絡,正在成為新興的網絡國家——數位國家,它們不僅透過技術堆疊展現出來,還透過貨幣管轄區和儲備貨幣、共同的價值觀和信念、共同的歷史與文化,有時甚至是基礎性的神話來體現。
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2024/12/17 上午10:00
鏈上現實極大主義是什麼?
「链上现实极大主义」不仅仅是加密文化中的一种新趋势,而是文明本身的演变。
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2024/10/14 上午06:00
以PopCraft為例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中所扮演的角色
游戏领域 ZKP 适合做哪些事?
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2024/10/11 下午01:00
HappyChain:簡單又快樂,推動以太坊L2免費遊戲革命
今天,我们很高兴地宣布推出 HappyChain,一条简单的快乐游戏链。
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2024/07/09 上午07:00
用插件扩展自主世界的可组合性
原文作者:kohei.eth原文链接:https://medium.com/@koheidoteth/ena
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2024/05/31 上午12:02
对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴
原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES原文链接:https://latt
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2024/05/30 上午12:03
AW 圣经|基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型
本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统 \x26quot;Sentences\x26quot;,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化
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2024/05/29 上午12:01
AW 圣经|建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑
虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境
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2024/05/28 上午12:01
AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离
本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
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2024/05/27 上午12:01
AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制
本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
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2024/05/26 上午12:40
AW 圣经|规则制作作为游戏玩法:具有开放规则的世界的设计原则
本文主要探讨在游戏中以规则生产为游戏玩法的设计原则
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2024/05/25 上午04:40
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