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导读


今日老雅痞共推送3篇文章。


我们创建了一个框架来评估和审视元宇宙,但是这不是一个操作系统。为什么这么说?推荐阅读本文。


可能没有任何一个行业可以像加密世界这样更新的如此之快,让我们来看看最近有什么值得探索的加密货币理念吧。推荐阅读第二条。


瑞士银行曾经几乎与稳妥画上了等号,现在,这个稳稳当当的招牌也开始晃动了。推荐阅读第三条。



theo丨作者

又到了手忙脚乱的时候了

二十多年前,如果你是一个像我一样的老极客,你可能会去小卖铺,买本计算机杂志,然后跑回家照着上面的案例动手编写一个游戏到Sinclair Spectrum或Amstrad CPC-464上运行,如果不幸运的话,你将用BASIC语言或机器代码。

(如果你更年长的话,你会记得汇编和打孔卡……)

无一例外的是,它第一次不会工作,但对我们许多人来说,这就是我们对软件工程或游戏开发的第一次亲密接触。那感觉就像“发现将另一种语言的文字变成神奇东西”的计算机黄金时代。

现在,坦率地说,我们中的大多数人都他妈的懒惰了。

我们想让无代码或低代码平台为我们做所有的事情,我们不想再学习困难的东西,从处理器或内存中提取每一点价值,在可能的最低水平上“弄脏”我们的手。

我对自己说,“也许这就是为什么我们需要一个元宇宙的操作系统”。

问题是,大多数关于元宇宙的讨论都是建立在现有的基础设施和软件原理的基础上的,而这些问题和痒点却没有得到解决。我们正在创建基于中心化架构的多个版本的软件堆栈,但所有的东西大部分都还在Windows上,这让人哭笑不得。

当你看到元宇宙和Web3的现状和建议的组件时,你会得到下面这样的东西,我的意思是,他们甚至称它为操作系统,但它只是用一些弯曲的方块对Matthew Ball的博文进行了重新加工。

Outlier Ventures提出并倡导一个开放的元宇宙操作系统,这是一套完全去中心化的工具和技术,而不是只通过标准和API设计的专有平台。

我们创建了一个框架来评估和审视元宇宙,以及一个工具包来设计基于以用户为中心和身份、数据和财富的主权原则的替代方案。

这很好,但它不是一个操作系统,所以你为什么使用“操作系统 ”这个词,我不明白。

The Outlier Ventures Frankenstack

为了发展元宇宙,我们将需要许多新的工具和技术。它们将横跨渲染、计算、XR、支付、工具、投影、体积压缩、人工智能、ML,这些你都可以说出来。而这些工具的质量和能力将是建造什么和由多少建造者建造的关键。但是,这些工具和技术所要求的费率,它们锁定开发者的程度,以及它们限制消费者选择和创造竞争性创新的方式,也是如此。


随着对互换解决方案的需求增长,经济学往往会产生一种解决方案。例如,迪斯尼的皮克斯开放了其通用场景描述(USD)文件格式,以帮助开发者创建可互换的3D数据。Nvidia的Omniverse平台然后使用USD将来自Maya、Houdini、Unreal、AutoCAD等的资产连贯地汇集到一个共享的虚拟环境。Epic的Twinmotion平台也可以用来从几乎所有的BIM和CAD程序中导入模型,如Archicad、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD和Rhino,然后将使用机器学习和人工智能,尽可能在几分钟内升级和整合。


交换、工具和标准——Matthew Ball

甚至Ball也不想弄脏自己的手,他很满足于把尽可能多的现有软件堆栈摆在台面上,并希望 The Force 将这个“应用程序矩阵”组合在一起。

如果你在网上搜索一下,就会发现有一些尝试,有人创建并放弃了一个项目,但今天没有一个如此具体的项目存在,甚至没有人提及或倡导。

首先,如果你看一下现有的操作系统列表,没有一个适合或专门为虚拟世界或元宇宙的实现而编写。我们已经有了一个糟糕的开始——我们仅仅依靠微软的Windows,苹果的什么名字的操作系统,安卓,甚至Linux,所有这些都不是为一个真正的去中心化的未来或者一个我们需要在4甚至5维度上编写应用程序的未来而开发。

(我的意思是,为3D和“空间网络”编写操作系统已经限制了未来,因为你需要考虑到时间,然后是多维虚拟机状态—就像在Minecraft中创建Minecraft的例子)

想想电影《盗梦空间》,让可能性和需求的变化需要考虑在现有虚拟世界环境中的互操作性,不一定要与之相连。


例如,在现有的虚拟世界中建立的虚拟世界是否会继承父方的属性,就像软件中大多数的父子关系?还是有一些其他的第四维属性需要考虑?


如果我在别人的现有框架内,而不是在其旁边建立一个成熟的元宇宙,经济上的互操作性(代币化资产的流动和货币经济)是否可以单独存在,也可以相互影响?

在这一点上,我可能听起来非常愚蠢,所以你可以读到这里关掉本文。

NewZoo 将一堆标志以令人愉悦的排列方式转储到图片中

我们今天拥有的是Epic、Unity、NVIDIA、ARM、Valve、Facebook、亚马逊、微软、苹果......以及他们最终将收购和吞并的许多其他公司,以创建专门用于设计、构建和运营其版本的元宇宙的工具集。他们都会争相创造一套看似开放的标准,但却不想放弃他们的所有权意识。

构建元宇宙在很大程度上依赖于Unity3D和虚幻引擎等游戏引擎,但在未来几年,我们将看到越来越多的风险投资试图将这种控制权从两三个主要的解决方案中夺走。这也意味着每个版本的元宇宙所存在的平台也将开始分化——目前它们是可以互换的,并且可以在PC、移动和主机上跨平台访问,但更复杂和潜在的专有世界将存在,它们将排除一个或多个平台并限制访问。

是的,API是互操作性的关键,也是在整个生态系统中使用工具的需要,但它不会是灵丹妙药,因为平台在竞争和分裂。

不会有一个包罗万象的元宇宙来统治它们。

就像永远不会有一个单一的人工通用智能的天网一样。将会有数以百计的元宇宙,分布在各种类型的多元宇宙中,供人们互动、生活、开展业务和娱乐。更不用说个人拥有的版本了。

但是,如果在未来,他们都坐在一个专门为我们想要实现的目的和愿景而建立的操作系统上呢?那么,我们有什么选择呢?

Linux是在1991年发布的,Torvalds花了一年左右的时间从头开始开发Linux内核,然后在此基础上进行开发,所以我们并不是不能从头开始开发一个全新的操作系统。

Croquet OS是一个用于元宇宙开发的平台和IDE,它将元宇宙扩展到下一代的网络和移动中。该公司在一份声明中说,该IDE允许开发者构建和部署“可互操作的、基于标准的Web和Web3虚拟世界”。

它是一个用于多用户元宇宙体验的同步系统。它允许多个用户在一个共享的分布式环境中一起工作或玩耍,并保证这个分布式环境对每个用户来说都保持位相同。

“Croquet采取了一种根本性的新方法,使之像编写原生代码或不编写代码一样容易。它有可能提供一种开放的、基于标准的前进方式,利用网络的力量来创建真正独立的、可互操作的元宇宙世界。”

但它是一个操作系统吗?听起来不是。它是另一个平台,上面有一些bit标记。而且它可能已经是建立在一个常见的操作系统平台上了。

开源元宇宙项目让事情变得稍微有趣一些。开源元宇宙项目(OSMP)是一个多方参与的共享虚拟世界在线平台。这个平台是由Hugh Perkins和Jorge Lima于2004年共同创立的免费开源软件。

OSMP以分散的万维网为模型,借鉴了现有世界的理念,例如 Second Life、Active Worlds 和 There。该项目旨在为创建流式3D世界制作一个开源引擎,同时使现有的世界能够相互连接成一个开放的、基于标准的元宇宙。

开源元宇宙项目的创建是因为对允许玩家定制和创建自己的世界的虚拟世界存在着强烈的需求,并且有大量的开发者追随。闭源的虚拟世界已经存在,但我们需要一个灵活的、可扩展的、可定制的元宇宙引擎,其程度是单个专有世界所无法达到的。

如果你是第一次听到这个消息,你并不孤单,因为它几乎没有任何进展,就像以前在建立开放和可互操作平台方面的其他尝试。

这应该是一个预兆——因为如果平台都建立在错误的基础上,它们就不是前进的方向。创建一个开放的元宇宙和去中心化的网络的意愿和动力一直都在,但它仍然是一个空洞和零散的梦想,因为基础层都是错误的。

例如,互操作性并不来自于在平台之间建立桥梁,它来自于在根基层面上,在操作系统本身的深处。

Solipsis——不是一个操作系统,但它确实有一些有趣的东西

现在,虽然我们又开始谈论另一个平台,但这个平台相当有趣--Solipsis。

Solipsis的中心目标是创建一个尽可能不受私人利益影响的虚拟世界,如服务器所有权。为了实现这一点,它是基于一个点对点的模式,而不是传统的服务器-客户端模式。此外,它的目的是让用户在设计界面和内容时有更大的灵活性,在他们的虚拟世界的各个部分。

看哪,一个去中心化的元宇宙平台!

一个中心化的架构不可能推动一个真正的可自我扩展的解决方案,即使使用多个服务器。事实上,当涉及到有成千上万的连接客户的大规模应用时,客户-服务器架构会导致令人望而却步的部署和维护成本。

另一方面,由于他们的自适应功能,P2P网络覆盖显然已被证明是强大的服务器的有效替代品。

因此,早在2008年,从基础设施的角度来看,Solipsis已经开始形成了一个更可信的尝试,即建立一个去中心化和开放的元宇宙。

虚拟世界最初是空的,只由终端用户的计算机运行的实体来填充。所有的Solipsis节点在功能上是平等的,不需要预先设定的基础设施。这尽可能地消除了对世界的内容或功能的任何限制。

就元宇宙平台而言,这已经很接近了。

它还有一个定制的导航器,或者说是浏览器,这是在Lamina1的框架内特别讨论过的东西:一个为沉浸式网络建立的新的元宇宙浏览器。

这仍然是一个平台游戏,但当我不断地在兔子洞里寻找任何类似于操作系统本身的东西时,我开始看到可以建立在一个去中心化的操作系统之上的模式和线索,它旨在为网络的下一次迭代。

A leap of faith 进入 spatial web

例如,Leap Motion谈到了一个真正的3D操作系统,然而随着文章的继续,它详细地讨论了空间浏览器的概念。

所以,我们看到了平台、堆栈、API和浏览器,但仍然没有任何类似于操作系统的东西。

在我的发现之旅中,有一篇关于基于网格的操作系统的好文章,比如说GridOS本身。

这里介绍的工作是向网格操作系统迈出的第一步,该系统为网格架构提供广泛、灵活的服务。

但是,就目前提到的所有工作而言,没有什么能触及必须从头开始构建,为一个新的操作系统构建一个新的内核。

看看这个,看看我们还有多少工作还没有开始

我的意思是,看看这张图,这真他妈的可怕,同时也是一个血淋淋的奇迹——如果我们要实现Web3和元宇宙的承诺,这正是我们现在应该开始考虑的水平。

我还没有读到过任何一家风险投资公司谈论在这个层面上的投资,因为他们知道这里没有立即的加密货币回报或3年内的50倍战略。我们谈论的是开发一套全新的架构的基本水平,这是一个开放和真正的去中心化的网络所需要的。

这让他们感到害怕,因为这也意味着别的东西。

哪个先来——是鸡还是蛋?

或者,简单地说,以另一种方式:哪个应该先来——操作系统或芯片?

真正认真对待软件的人应该制造自己的硬件。——1982年,Alan Kay

Lamina1 使命宣言

就连尼尔-斯蒂芬森(Neal Stephenson)的Lamina1白皮书也没有提到任何关于元宇宙或Web3操作系统的内容,这充分说明了这一点——要么是一个巨大的疏忽,要么是我太过狂热。当然,谁会想和元宇宙教父作对呢?那是他妈的亵渎神明!我认为,大多数人都在为自己的行为负责。

我所看到的是,这些新的尝试大多是由20-30年前的OG推动的,他们没有时间也没有耐心去建立像新的操作系统这样繁琐的东西,并为它辩护,等待采用,从中建立一个新的产业。

我们正在偷工减料,而且最新的元宇宙感觉就像我们20年前的“第二人生”一样。如果区块链为基础设施增加了一点额外的香料,或者《堡垒之夜》让每个人都期待新鲜感,这都不重要,这不足以拯救它。

想得够久,它就会开始表现出一个问题。

我们正在基于现在可用的硅架构来编写软件。这就造成了软件必须不断绕过的瓶颈,因为这些芯片从来就不是为去中心化的未来而设计的。

就所有的意图和目的而言,CPU可能意味着“中心化处理单元”,而我们实际上需要一个DCU—“去中心化处理单元”。

但是,如果我们在各方面都需要一些不同的东西来创建我们真正想要的元宇宙,或者释放Web3并以它本来的方式来构建它,那会怎么样?

新的硬件用于新的软件。

创造新类型的芯片仍然有钱可赚,以Graphcore为例,它专门为加速机器学习和人工智能而设计了一种新类型的芯片。如果为了创建一个真正开放的、分布式的、可互操作的元宇宙,我们也需要Web3建立在一种新的硬件基础上,那会怎么样?

纯粹为分布式系统或去中心化的网络而建造的CPU或GPU?

例如,网格处理器与GPU不同。多核GPU的优势在于能够并行计算大量数据(SIMD数据并行),而网格处理器能够让每个核心做不同的事情(MIMD,基于任务的并行)。你可以说,网格处理器是一个多核CPU。

纯粹为基于网格的内存配置而设计的内存。例如,Hazelcast已经有了类似的软件,但如果我们在新的方向上给他们一点鼓励,并开发新的RAM类型来配合它,会怎么样呢?

IMDG是数据网格的内存版本,只是集群的所有节点通常在同一个数据中心运行。这种本地配置是为了保持内存技术的预期高性能,因为在地理上遥远的计算机上协调数据结构可能是一个瓶颈。

那么,我们是等待有人制造出芯片,然后再编写软件来支持它们,还是编写软件并等待芯片被开发出来以利用它?

我的意思是,我觉得很有趣,乐高公司为其机器人Mindstorms系列的高级玩具设计了一个该死的嵌入式操作系统,但我们却没有,甚至没有考虑为预计将对网络本身的未来产生深远影响的东西设计一个。

我很确定他们会这么说。

但是,如果你看到了我所看到的,如果你感受到了我的感受,如果你愿意像我一样去寻找……(非常有诗意的V先生的话);但是严肃地说,如果你是一个软件工程师,并且这在你的内心深处激起了一团火,那么请与我联系。如果你是一个有长远眼光的投资者,并且相信Web3和元宇宙的发展方式,那么你知道如何找到我。

因为相信我,不管是这一代还是下一代,都会有人在经历了Roblox最新b̶r̶a̶n̶d̶平淡无奇的产品后,无聊地坐在卧室里,为元宇宙写下新的操作系统的第一行,这将重新定义网络的未来。

剩下的,正如他们所说,就是历史了。