Defina的小伙伴们,

自去年1129Defina开始公测以来已经过去一个多月了。团队非常感谢社区玩家在公测期间提供的反馈和建议。通过从社区收集到的宝贵的反馈,以及通过研究对战的数据,团队决定调整一些技能元素以平衡游戏的可玩性。

另外,还将公开分享秘能宝箱的开奖概率表格给大家!

新的升级补丁将于本周内更新。团队将通过TwitterTelegramDiscord宣布具体的更新日期和时间。

注意:Defina团队将根据收集的反馈和对战数据分析持续进行平衡调整。

 

关于Defina 1.0.9 平衡补丁的说明

·“恶灵大厦”平衡性调整:

         英雄卡牌稀有度对任务成功率的权重降低,相应地,提高了英雄等级、英雄元素和派系羁绊的成功率权重。

 

·技能元素调整:

         霜雪【普攻/技能/超技】

         调整前:当目标当前生命值大于或等于其总生命值的70%,则目标将损失40%的当前生命值。目标在接下来4个回合中每回合恢复损失的40%生命值的25%

         更新后:当目标当前生命值大于或等于其总生命值的70%,则目标将损失40%的当前生命值。目标在接下来4个回合中每回合恢复损失的40%生命值的25% 。元素效果无视英雄的护盾,直接对目标的生命值造成伤害。

         备注:新规则主要避免元素效果在首回合中触发2次的问题。

 

风图腾【被动】

调整前:当英雄的速度值高于200时触发。

更新后:当英雄的速度值高于【90+18*英雄等级】时触发。

 

微风【普攻/技能/超技】

调整前:当目标的速度值低于120,则增加20%的攻击或治疗效果。

更新后:当英雄的速度值高于【90+18*英雄等级】时,则增加20%的攻击或治疗效果。

 

龙卷【普攻/技能/超技】

调整前:当英雄的速度值高于200,则激活超技的几率增加20%。此效果持续到下一回合结束。

更新后:当英雄的速度值高于【90+18*英雄等级】时,则激活超技的几率增加20%。此效果持续到下一回合结束。

 

·有关采矿护盾的调整:

游戏商店内购买8小时采矿护盾限制由每周10个削减为5个。

 

采矿护盾将有一个新的和50%增加的掉落率,这将与其他物品在秘能宝箱中的掉落率无关。护盾的持续时间取决于神秘宝箱的等级。神秘宝箱等级越高,掉落持续时间越长的护盾的概率越高。

 

备注:有关详细的秘能宝箱掉落概率说明,请参阅共享表格。

 

·有关游戏元素错误的修复:

1.[土之领主]英雄效果

土之领主:土之领主效果适用于只有土元素(主要元素和技能元素)的英雄。土之领主拥有护盾可以吸血目标25%的攻击伤害。

2.[土元素羁绊] 修复土元素羁绊效果中减伤计算不正确的问题。

3. 修复技能天赋[风压]在目标超过4个时未正确生效的问题。

  

Defina 1.0.9更新补丁的新特性

注意:暴击伤害的基础比率是英雄攻击/治疗属性加上英雄攻击/治疗属性的150%

 

新元素:雷图腾【被动】

雷图腾【被动】:战斗开始时,若自身暴击值超过1000,每溢出1暴击,转换为0.2%暴击伤害提升(角色初始暴击伤害为50%)。

 

竞技场排行榜特殊个人资料头像框:竞技场榜单结算时,前3名将获得限时头像框,持续15天。

 

关于OKEx版英雄(皮肤):

添加了英雄列表视图

添加个人资料头像图片

添加个人中心英雄UI

 

OKEx 塞万提斯:

被动加成:赛万提斯的攻击目标将被加上一个【OK印记】。此效果持续到下一回合结束。不可堆叠。

OK印记】:塞万提斯在向敌人添加【OK印记】时造成额外伤害 [5%的敌人最大生命值]。带有【OK印记】的敌人将减少10%的攻击伤害和10%的治疗效果。

 

OKEx 织田信长:

被动加成:根据命中目标的数量(1个敌人=1个【OK祝福】),织田信长将获得【OK祝福】。此效果持续到下一回合结束;可堆叠 [最多4]

OK祝福】:1个【OK祝福】相当于1个额外3%的攻击伤害和3%的伤害减免。

  

秘能宝箱开奖概率表格:

         从更新补丁1.0.9开始,秘能宝箱的开奖概率将是可变的(变得更好),并将被共享显示给社区玩家 🎉

以下是秘能宝箱开奖概率表的链接:

英文版

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P_TJrHuDUlwY9zK2oXs6Pe5XdIVWCEvK/edit?usp=sharing&ouid=116161476989141187838&rtpof=true&sd=true

中文版

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1INLE3U3mZ0XU0gq0TVq0oCBgMJGWqhtvxF-J9G6_KxE/edit?usp=sharing

 

此外,三级及以上的秘能宝箱现在将有2个保底掉落,其中一个是护盾。

 

注意:此处给出的电子表格不是游戏当前版本(1.0.8)的开奖概率

 

逻辑:

1. 秘能宝箱的等级越高,高等级物品掉落几率越高,低等级物品掉落几率越低。

2. 秘能宝箱的等级越高,从秘能宝箱中掉落的物品就越多。

 

查阅电子表格,了解更新后的秘能宝箱开奖概率。[新的补丁程序更新后应用]



额外的更新:

 

👉紫晶矿:

·全天奖励从45FINA改为40FINA

·增加了80个矿池

 

👉高浓度蓝晶石矿:

·每日奖励从22.5FINA改为20 FINA

·增加了400个矿池

 

👉蓝晶石矿:

·全天奖励从15FINA改为13.333 FINA

·增加了480个矿池

 

👉低浓矿:

·FINA每日奖励从2.9增加到6

·全质押要求从30 FINA *1改为60 FINA *2

·全日无堆叠奖励从1.45 FINA更改为2 FINA

·将可用矿池9200个减至2000

 

* * 恶灵大厦任务:* * 

·每日任务中增加1个恶灵大厦任务

·每周任务中增加1个恶灵大厦任务

 

* * 恶灵大厦平衡:* *

英雄NFT的稀有度在成功率上的权重降低。相应地,增加了英雄级别、英雄元素和羁绊的成功率权重。

恶灵大厦的奖励会增加,但成功率会更难达成。预期回报率保持不变,请求的成本保持不变。

  

* *元素羁绊:* *

2火祝福:

更新前:火祝福英雄在攻击低于30% HP的目标时增加15%的伤害

更新后:英雄与[火祝福]的主要元素将有15%的治疗/攻击奖金攻击目标低于30%的健康。

 

4火祝福:

更新前::所有盟友对有护盾的的敌人造成30%的额外伤害。

更新后:所有英雄将收到15%的攻击/治疗加成。

 

4水祝福:

更新前:移除1 debuff和添加10%的治疗当英雄被治愈。

更新后:任何英雄,低于50%的最大HP后,敌人的攻击将为他们的血条恢复20%的最大HP,并给予额外的20能量。在整个战斗中,每个英雄只能触发一次。

 
   

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