回顾2023,展望2024!

不敢相信又到一年一度的这个时候。首先,我想庆祝我们在2023年获得的所有成就。我们成功的在KuCoin交易所上市,为币安用户外的其他用户提供服务。随后,世界上第一家数字葡萄酒商店在Highstreet园区开业。NFTOO葡萄酒店让我们有机会给全球各地的玩家送上一个不一样的情人节,同时也为我们的提供了处理全球酒类物流的经验和知识。

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今年的春天,为了庆祝Highstreet World中的Animoca群岛,我们推出了第二个IHO(房屋预售)和Animoca全地形房车。IHO销售之后,我们举办了首场虚实结合的活动:我们与一级方程式摩纳哥大奖赛同时举办了一场线上房车拉力赛。

https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4

 

这次虚实结合的活动不仅给我们全球各地的社区成员带来了一次终身难忘的体验,而且还为我们的团队成员提供了一次难得的机会和社区成员面对面的真实互动。

 

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在2023年中,我们宣布与华语巨星周杰伦旗下的街头品牌服饰PHANTACi合作,不仅是在加密货币社区引起共鸣,也在整个华语流行音乐粉丝中引起轰动。为了顺应趋势,我们决定利用林俊杰的Arc社区作为场地,在TOKEN2049期活动期间启动Highstreet实验室的VR版本。

 

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随着万圣节的到来,我们在Highstreet园区增加了Forbidden TALON神庙,用来庆祝我们的万圣传统。此外,我们也与PSG Talon团队达成合作,这代表着Highstreet向电子竞技迈出了一大步。

 

https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

 

最后,我们通过Bithumb交易所上市的方式强势进入韩国市场,以非常强势的姿态结束了这一年。韩国是世界上最优秀的电子竞技运动员的故乡,这里的游戏玩家比例也非常高。我们绝对相信我们就是将去中心化元宇宙带入生活的最佳团队。

尽管我们在2023年取得了不俗的成绩,但是我们任然要为这一年偏离了当初设定的路径而道歉。市场原因促使我们重新考虑我们的安排,但是更重要的是,我们意识到为了实现我们想要的体验效果,必须构建大量的新技术。接下来我将详细介绍我们需要解决的挑战。

 

技术#1 —— Highstreet钱包

没错,没错,市场上有成千上万的钱包,而且每个都宣称是游戏规则的改变着和革命者。但是,我们对Highstreet钱包的需求是源于为Highstreet玩家创建账户系统的必须性。你可以看到,Meta Quest目前在全球VR市场的领先地位。我们的目标是通过我们的MMO进入这个新兴领域,并尽可能多的占据市场份额,然后与Meta一起成长。但是问题在于Meta有一个限制,它不允许与Metamask或Coinbase Connect进行交互。因此,为了让我们的用户能够无缝衔接,我们必须构建一个可以在Meta Quest中能够访问的钱包。

 

当我们的开发团队开始解决这个问题的时候,我们意识到仅仅只开发VR钱包的成本效益可能不是最优的,因此我们决定进入完整的产品设计模式,并计划推出一款能够解决所有问题的钱包。

 

首先,钱包必须是能够跨平台,不仅可以在VR上轻松访问,还可以在浏览器和移动设备上轻松访问。其次,钱包必须是Soulbound,这样能够让用户通过不可转让的代币来获得经验值。这就意味着你在一款游戏中的付出可以转化成其他游戏中的奖励和成就,并有可能获得NFT空投和参加各种活动的资格。最后,也是非常重要的一点。钱包应该有助于防止意外或错误而导致的财产损失。每当用户连接到未授权的节点时,Highstreet钱包系统都将自动建立一个虚拟地址。因为根据我们的研究发现,大多数受害者损失都来自于虚假网站的钓鱼攻击,如果我们在用户和诈骗者之间建立一个虚拟账户,就可以轻松防止这种情况发生。

 

为了实现这个目标,我们的团队花费了一年的时间来制造并测试新型钱包(基于ERC4337)。我们很高兴的宣布Highstreet Wallet MVP已经准备就绪,我们将在未来的几个月内开始和其他游戏进行集成。这个钱包将成为Highstreet的支柱之一,它既可以当做您的登录账户,也可以当做游戏内的仓库,而且还可以拓展支持其他游戏。我们的目标是让钱包成为我们的入口点,这不仅可以将链上MMO和传统游戏区分开来,还可以展示其优越性。

 

技术#2 —— 智能NPC网络

我们所面临的最大挑战之一就是采用哪种冷启动方式。除了Roblox和Fortnite以外,大多数的原宇宙都没有真实用户就想一座座鬼城。在真正的游戏发布之前,可以向玩家展示介绍的新奇事物非常有限。Highstreet的MMO通过为所有玩家引入共享的通道来解决这个问题,但是我们意识到,我们初期的VR玩家数量依旧太小,无法让游戏世界真正充满活力。

 

为了解决这个问题,我们引入商业,在游戏内建立城市,玩家可以通过浏览器或者其他跨平台方式访问。接下来,我们构建了基于GPT-4驱动的智能思维,为Highstreet的所有NPC注入生命。这个项目的代号为Eywa,是以詹姆斯·卡梅伦的《阿凡达》中的潘多拉星球命名,这个项目将个性化和智能化注入到游戏中的每个FOMO Duck NPC中。GPT的系统让NPC能够根据自己的性格和背景来沟通交流,而且GPT-4的语言模型不仅让他们能够以自然的方式和玩家对话,还能够学习和获取有关外部世界的新信息。此外,每个Duck内置的记忆模块,可以为玩家提供一个增加与各个NPC友好度的玩法。这意味着如果你和武器铺的鸭子很熟,那你在购买你下一把武器的的时候可以获得一定的折扣。

 

虽然这个项目目前还处在早期阶段,但我们已经可以看到一个清晰的故事脉络。随着整个NPC网络的共同成长,Highstreet世界将继续与玩家群体一起发展,使虚拟宇宙随着时间的推移越发的充满活力。

 

技术#3 —— 游戏设计

虽然不属于“硬核”领域,但是VR目前还是有很多不足。为了解决这些问题,需要投入大量的游戏设计时间和资源来测试并重构一个全新的用户体验,这不是简单的从上一个游戏时代复制和黏贴就能完成的。快速浏览下Meta Quest商店,我们可以得出结论,当前的VR游戏可以分为三大类:《Beast Saber》和《Pistol Whip》等街机风格迷你游戏,《Red Matter》和《Vader Immortal》等单人叙事游戏,以及热门的FPS游戏的VR版本,包括 Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty等。

 

所有这些VR游戏都有创新,但是缺少成为类似《塞尔达传说:时之笛》或《毁灭战士》等永恒经典的游戏深度。有一些游戏虽然脱离了这些类别,例如一些 MMO——OrbisVR: Reborn、A Township Tale 和 Zenith: The Last City。 虽然我们非常尊重他们,但我们觉得真正的原生 VR MMO 应该不止如此。

 

为了构建一个具有深度运动机制的世界,我们必须超越VR游戏中既定的逻辑。 在 Population: ONE中攀登感觉很神奇,但它只适用于沙盒环境。 完全拥有 z 轴(或 y 轴,取决于您的视角)会消除我们可以放入关卡设计中的一些潜在的神秘感和兴奋感。 标准 Xbox 风格的动作(例如《前进》或《Pavlov》中的动作)让我们立即投入其中,几乎没有学习曲线,将玩家的动作限制为简单的行走和蹲下。 然而,这关闭了所有其他移动可能性的大门,例如滑动、跳跃、从藤蔓上荡秋千,以及您在虚拟世界中期望的所有其他动作。 我们团队的目标是在即将到来的游戏测试活动中解决这个问题。

 

 

2024线路规划

考虑到我们正在构建的内容的复杂性,我们决定将其分解为各个小型项目。 为了准确地进行预测并对我们自己负责,以下是我们今年的开发计划。

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天堂计划Project Paradise

Project Paradise建立在上文的移动系统的基础上。 Adventure Mobility为我们提供了 Highstreet世界关卡设计的构建模块后,Project Paradise将其放在沙盒环境中,玩家可以体验教程,到两、三个封锁区域,并完全沉浸在Highstreet世界的移动机制中。 我们的目标是在3月中旬完成Project Paradise的设计,我们的工程团队预计在4月初完成。

 

代理计划Project Agency

Project Agency与Project Paradise并行开发,由游戏的整个UX层组成。这包括从游戏菜单的外观到游戏内的所有体验。设计团队的目标是在第二季度开始之前完成Project Agency 的所有方面,并将执行持续的测试和更新周期,直到公开发布。

 

战地计划Project Battlefield

顾名思义, Project Battlefield就是关于战斗的。 Highstreet世界充满了危险的怪物,它们潜伏在我们安全的城墙之外。 战地将涵盖从怪物仇恨、HP/MP/伤害平衡、战斗策略和交流以及MMO类设计等所有内容,所有这些都是为了创建一个“易学难精”的战斗系统。 该设计预计于2024年夏末完成,工程预计在第三季度末完成。

 

世界锻造计划Project Worldforge

Paradise、Agency和Battlefield项目都以玩家为中心,而Worldforge项目则真正实现了 Highstreet世界的环境。 Worldforge专注于压缩从天气模式到任务创建等所有内容的工具和系统。 它涉及我们的Project Eywa AI系统的集成。Worldforge也是我们活动系统上线的地方,以便我们可以将来自世界各地的社区聚集在一起,无论他们是在PC还是VR上,都能够加入到我们的特殊活动和庆祝活动中。Worldforge的设计阶段将于9月底完成,然后我们的工程团队的目标是在2024年圣诞节前将其全部完成。

尽管看起来雄心勃勃,但这些项目已经分解为每周冲刺。 上周,我们的工程和设计团队开始了为期一年的计划,以改进和建设Highstreet世界。与此同时,Drop和智能合约团队正在制定四个月的时间表来推出Highstreet钱包系统,该系统将为$HIGH和FOMO Duck持有者提供许多独特的机会。

过去的2023年,我们为今天的成就奠定了基础。 2024年,Highstreet社区的每个人都将享受到劳动成果。

 

Travis

 

关于Highstreet

Highstreet是一款以商业为中心的元宇宙,它将购物和游戏融为一体。来自各个品牌的商品让角色的个性定制化与现实世界中的时尚联系起来,MMORPG的游戏内核进一步增加了它的实用性,同时允许玩家制作独特的NFT来获利或者来提升游戏的可玩性。Highstreet的虚拟现实商品通过整合线上电商Shopify系统和线下全球各地的百货商店吸引更多的关注,同时Highstreet元宇宙通过向品牌合作伙伴出售土地实现稳步增长,积累更多全新的故事,让全世界的玩家能够发现和分享。

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