近日,我们采访了Mysten Labs的游戏产品总监Bill Allred,共同探讨了为什么Sui非常适合游戏。

他分享了对Sui关键创新的看法,以及为游戏开发者带来的价值,Sui的关键创新帮助开发者将他们所想象的游戏变为现实。

以下为本次采访内容:

Q1、你能谈谈某些游戏的哪些特质对玩家特别有吸引力吗?

A:游戏设计师经常提到一种被称为巴特尔分类学(Bartle’s Taxonomy)的框架。这篇论文发布很多年了,它描述了四种玩家类型。这是一个很好的起点,用来思考什么让游戏有趣,或者吸引玩家来玩游戏。这四种玩家类型分别是成就型、探险型、社交型和在论文中被称为杀手型的第四类。杀手的叫法因为有点过于激进,所以有时人们会称之为竞争型

成就型主要通过进步来获得动力,他们与自己和游戏世界竞争,目的是获得成就,提升角色等级。探险型主要通过探索游戏世界来获得动力,所以他们花很多时间想要探索游戏提供的所有内容。他们倾向于开放世界的游戏,或者那些没有固定路线、更加开放的游戏。社交型更喜欢与其他玩家互动,很多休闲游戏属于这个类型,但你也会看到一些具有社交协调性的竞技游戏属于这个类别。最后一类是那些只想赢的人,他们想要击败其他玩家。

显然,游戏和玩家都很复杂,所以没有一个游戏或一个玩家完全符合这四类中的任何一类。但大多数游戏,特别是那些受众庞大的游戏,都有各种模式或游戏玩法,适应这些不同的玩家类型,并且具有让不同玩家类型之间相互交互的巧妙方式。

Q2、将区块链技术应用于游戏中,有哪些好处和挑战?它是否有助于提高对这四种角色设计的能力?

A:我认为基础架构不是特定于某个角色的,基础架构实际上适用于游戏这一类产品。游戏最早的形式是人们从商店购买实体游戏卡带。他们会玩游戏,玩够了之后,可以与朋友交换游戏卡带,或者在商店寄售,以获得部分退款去买新游戏。将所有游戏内容消费完后,还可以再利用游戏获利,这是游戏的一部分,也是作为玩家社交体验的重要组成部分。

然后,游戏行业逐渐转向数字下载和免费游玩。我们通常在移动端谈论免费游玩模式,但实际上免费游玩已经存在了很长时间。它不仅仅是一种商业模式,更是一种分销模式。这种模式让玩家尝试游戏,然后在他们想要消费更多内容时收费,这是数字内容分发的良好模式。因此,在过去的几年里,免费游玩成为主要的游戏商业模式。游戏公司免费提供游戏,然后在游戏内提供特定的数字资产和体验,收取费用。

其他条件相同时,你拥有的数字资产比你没有拥有的更好。在我看来,这实际上是非常简单的。我在Zynga公司开始涉足游戏行业。我们观察到人们在玩简单的休闲游戏时有非常有意思的体验,他们购买数字资产来表达自己的个性,与朋友互动,增强他们选择游戏结构时的游戏体验。但每个游戏都有一个生命周期。当游戏生命周期结束时,玩家实际上没有任何东西可以证明他们的努力,他们无法保留他们获得的数字资产。我认为区块链基础架构只是免费游玩商业模式的一种演进。它采用相同的模式,即免费提供数字内容并对其他数字内容收费,并通过添加财产权和资产所有权的好处来改进这一模式。

对于开发人员来说,我认为也有潜在的好处。任何达到一定经济活动水平的游戏都会产生自己的灰色市场。游戏内资产市场是开发者无法直接控制的市场。区块链可以让开发者参与他们自己创造的游戏之外发生的经济活动。这对开发者来说是一种重新定义他们与玩家之间价值交换的有趣方式。

Q3、还有其他您想强调改进用户体验和/或开发者体验的特点吗?

A:如果将区块链的发展划分为几个主要的阶段来看,Sui可以称之为是下一代区块链。比特币发明了数字货币的概念,在比特币之前,线上发送货币存在各种问题。比特币的基本创新在于解决了双花问题和其他核心的密码学问题,这是一项惊人的发明!以太坊随后出现,普及了“如果软件程序能够像用户一样持有货币会有多好”的概念?因此,如果说比特币允许用户持有货币,那么以太坊普及了智能合约,就允许程序持有货币。这为区块链的应用开辟了一个全新的世界。而对于Sui来说,其概念是“如果资产是区块链的主要基元,那么如果构建一个优先考虑不仅仅是货币或账户,而是资产本身的区块链会发生什么情况?”

我们已经看到数字资产的交换成为区块链的主要用例,然而这些链并不是为非同质化资产而设计的。Sui从头开始设计,优先考虑资产的交换问题。在Sui中,一切都是面向对象的。它是为现代应用程序构建的,例如拥有复杂资产和多层次关系的游戏。在Sui中,一个对象可以拥有其他对象。比如你在玩一个拥有英雄角色的游戏,这个英雄角色有一个库存,拥有属于角色的其他数字资产。Sui可以准确地对这些数据层次结构建模,而其他区块链还不能做到这一点。因此,它为开发者提供了一个表达他们想要构建的应用程序的机会,而无需绕过区块链的基本限制。

Q4、您认为市场对Web3游戏的看法如何?未来的发展方向是什么?

A:我认为优秀的游戏就是优秀的游戏,不管它们是建立在哪种基础设施上。当你拿起手机打开你最喜爱的游戏时,你并不会想着这个游戏是托管在AWS还是Google Cloud上。对于玩家来说,这真的不应该有所区别,历史上从来都没有区别。因此,我不会将Web3游戏和建立在其他基础设施上的游戏区分开来。我所关心的只是在游戏类别中打造出伟大的娱乐体验。而且,我认为我们目前所处的情景以及未来的发展方向是,一些最优秀的游戏开发人才正在进入这个领域。在其他平台上构建了令人惊叹的大规模游戏的游戏开发者出于自己的原因,选择在区块链基础设施上构建游戏,因为他们看到了能够给玩家带来他们心中所想的体验的能力。

我认为在Web3游戏世界中确实出现了几次错误的开端,展示了游戏的过度金融化。玩家不会来游戏中工作,玩家来游戏是为了逃避现实,为了沉浸在另一个世界中,为了成为一个不同的角色。这归根结底是一种娱乐,与其他形式的娱乐竞争。所以,真正重要的是构建优秀的游戏,而基础设施只是一个提供这种体验的实现技术。

Q5、玩家在Web3游戏中的行为或心理是否会发生变化,尤其是在游戏中拥有资产的情况下?

A:这是区块链基础设施使游戏变得更好的假设之一。特别是对于移动端开发者来说,过去几年一直面临着真正的困难,因为移动平台的广告追踪技术发生了一些根本性的变化。这些变化确实阻碍了他们瞄准符合条件的玩家的能力。对于许多免费的移动端游戏来说,获得用户的费用变得难以承受。区块链对玩家的一项好处是赋予他们更强烈的所有权感,可能导致更高的参与度和/或更长的留存率。从开发者的角度来看,这影响了你的商业模式。它增加了玩家的终身价值,从而改变了用户参与的经济模型。

核心假设是玩家对真正拥有的资产会有不同的参与方式,它成为游戏世界中更真实的自我的延伸。这改变了他们的行为,改变了参与游戏的本质体验。它感觉更像是一个你拥有所有权并且归属于其中的社区,而不仅仅是一个游客。

Q6、区块链基础设施有很多新概念,比如打开钱包或签署交易,这些可能成为新用户进入的障碍。Sui如何帮助开发者构建一个能为那些只想玩一个伟大游戏而不必处理Web3技术细节的用户服务的游戏?

A:Sui的设计允许为Web3应用程序提供新的入门流程。从通过社交登录(例如使用Google ID或Facebook ID)创建钱包,一直到非常简单的赞助交易,允许一个账户代表另一个账户支付gas费用。例如,开发者可以为用户赞助前几笔交易,并允许用户可能跳过繁琐的流程,例如在交易所进行KYC和将法币转换为游戏tokens。我们中的一些人经历过这个流程,知道它有多么困难。Sui为开发者提供了工具,让他们可以为用户抽象出复杂性。

Q7、对于Sui上的游戏,您的长期愿景是什么?

A:我的长期愿景是全世界的每位玩家都拥有在Sui上安全保管的数字资产。