著者:デビッド、ディープタイドテックフロー
ハリウッドはインターネット全体で中国人を探している。しかし、彼らが探している人物は、連絡手段すら残していなかった。
5月10日の夜、ロサンゼルスのAI映画スタジオGenre.aiの創設者であるPJ Aceは、Xで「Zombie Cleaner」というタイトルのAI短編映画を公開した。PJ Aceは、AIビデオ業界で最も影響力のある人物の一人であり、彼自身のコンテンツはあらゆるプラットフォームで3億回以上の再生回数を記録している。
彼はその映画を高く評価し、「ここ数年で見た短編映画の中でも最高傑作の一つだ」と述べた。
この短編映画のあらすじは、ロボットのカウボーイがダチョウに乗って終末後の荒廃した世界を旅し、ゾンビと戦い、プラスチック製のマネキンに恋をする、というものだ。サイバーパンクとファンタジーというテーマに加え、映像と音楽も大作映画のような雰囲気を醸し出している。
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PJの投稿は公開から数時間以内に500万回再生を突破した。

その後、彼は行方不明者捜索の告知を投稿した。「この映画の監督をぜひ雇いたいのですが、見つかりません。TikTokで活動している中国人クリエイターだと思うのですが。」
ハリウッド並みのコンテンツ制作リソースを持つ誰かが、中国人を探しているかのようにTwitterに落とし物広告を投稿している? ショートフィルムよりも、画像自体の方がよっぽどシュールだと思う…。
彼の主張は、AIが登場する以前は、このレベルの品質を実現するには少なくとも50万ドルの費用と6ヶ月以上の期間が必要だったのに対し、この著者は自身の創作活動のみでこのレベルを達成したというものだった。この投稿はすぐに検索の場となり、著者のIDであるMX-Shellを検索する人もいれば、Bilibiliで手がかりを探す人もいた。
こうして、ハリウッドからBilibiliのコメント欄まで、あらゆるプラットフォームを横断した大規模な行方不明者捜索が始まった。
しかし、PJ Aceが慌ててTwitterに行方不明者情報を投稿したその日、その短い動画はまだBilibiliやDouyinで話題にならず、ニュースフィードにひっそりと埋もれていた。
中国人が中国のAIツールを使って制作した短編映画は、まず太平洋の向こう側で爆発的に拡散されてからでないと、自国民の目に触れることはない。この大規模なサーバー間検索と中国への情報伝達は、それ自体が輸出から国内への再輸入という様相を呈している。
趣味を可視化する
PJ Aceが探している人物は、Bilibili上で自身をアマチュア愛好家と称している。
著者のMx-Shellは、コメント欄で雲南省の職業訓練校の卒業生であり、大学には進学したことがなく、映画やテレビ会社で働いたこともないと主張している。彼のBilibiliのプロフィールには「非専門家のアマチュア」と書かれているが、その真剣さは謙遜とは思えない。

報道によると、「ゾンビクリーナー」は、ByteDance傘下のAI動画ツールであるSeedance 2.0を使って彼自身が制作したという。構想から完成まで、チームも資金も一切使わず、すべて彼一人で行い、BGMも自ら作曲したとのことだ。
製造サイクルは約10日間で、トークンのコストは約3,000元です。
そして、私がこの一連の出来事の中で最もワクワクする部分だと考えているところがやってきます。
PJ Aceの行方不明者に関する投稿はX上で何百万人もの人々に閲覧されたが、Mx-Shell本人はそれを見ることができず、太平洋の向こう側にいるハリウッドの監督が彼を探しているとは全く知らなかった。
このニュースがようやく中国に届くと、動画のコメント欄はたちまち炎上した。しかし、Mx-Shell本人は英語が分からず、海外メディアと連絡を取る手段も持ち合わせていなかった。彼は自分のQQメールアドレスを公開し、ネットユーザーに転送を依頼した。


ハリウッドはTwitterで英語で彼に連絡を取り、一方彼はBilibiliのコメント欄でQQメールを使ってハリウッドに連絡を取った。このプラットフォームを越えた対話は、ネットユーザーの仲介のおかげで良い結果に終わった。
PJはすでに彼にメールを送っている。そのメールの中で、PJエースはロサンゼルスで映画スタジオを経営していること、そしてその短編映画は公開されたその日に400万回以上再生されたことを伝えた。そして、「ハリウッドの監督になることに興味がありますか?」と尋ねた。
あるアマチュア愛好家がハリウッドからオファーを受けた。これは素晴らしい偶然であり、AI時代における才能の発見となるかもしれない。
才能は海外へ渡り、その後国内で売り込まれる。
この番組が当初Bilibiliでは静かだったのに、Xにアップロードされた途端に爆発的に人気になった理由について、改めて考えてみましょう。
Bilibiliでは、「AI生成コンテンツが含まれています」とラベル付けされた短い動画は、同じフィードで、プロのアニメーション、ゲーム実況、数百万人のフォロワーを持つクリエイターによる人気のファンメイドコンテンツと競合しなければならない可能性がある。当時、Mx-Shellのフォロワーはわずか数千人で、注目記事にも掲載されていなかった。彼は砂漠に落ちる砂粒のようなものだった。
Xは全く異なる世界だ。海外のAIクリエイターコミュニティは、過去2年間で独自の生態系を構築しており、トップブロガー、評価に関するコンセンサス、成熟した情報発信ネットワークを備えている。
PJ Aceはこのエコシステムの中核を担う存在だ。彼が「ゾンビクリーナー」を観たとき、彼は作品そのものに目を向け、AIは単なるツールに過ぎないと考えた。そして彼のファン層がそのメッセージを広めたことで、数時間のうちに瞬く間に拡散した。
その後の視聴者数データからもこれが裏付けられ、国内視聴者もその価値を高く評価しました。この動画はBilibiliで90万回以上の再生回数と10万件以上の「いいね!」を獲得しました。AI時代においては、コンテンツ自体が主要な問題ではなく、適切な視聴者に届くかどうかが重要なのです。

これは、トークンの海外展開という、似たような現象を思い出させます。
中国の大規模モデルは、APIを通じてコンピューティング能力を世界中に販売する。電力は中国の電力網から出ることはないが、トークンを通じて国境を越えて価値が提供される。Mx-Shellの物語は、同じ論理を創造的に応用したものだ。才能と美的感覚はコンピューターから離れることはないが、作品は短編映画を通じて国境を越えて届けられる。SeedanceはByteDance傘下であり、コンピューティング能力は中国のデータセンターから供給され、制作者は雲南省出身で、この映画を最初に大規模な観客が見るのは太平洋の向こう側だ。
トークンの輸出が電気の輸出に例えられるなら、「ゾンビクリーナー」の輸出は才能の輸出に例えられる。
なぜこの手法は中国で成功を収めたのか?おそらく、中国には二つの要素が同時に存在していたからだろう。一つは、世界で最も競争の激しいAI動画ツール市場であり、ByteDance、Alibaba、Kuaishouといった企業が制作コストを極限まで引き下げようとしのぎを削っていたこと。もう一つは、Mx-Shellが比較的低コストのSeedance 2.0を採用していたことだ。
そして、美的センスやアイデアを持ちながらも、適切な表現手段に恵まれなかった多くのクリエイティブな人々もいる。
前者は後者に鍵を渡し、その扉が開かれると、外には世界市場が広がっていた。
AIは素晴らしいシャベルだが、掘るのは自分自身でなければならない。
物語はまだ終わっていない。
Mx-ShellはPJ Aceと連絡を取った後、世間の懸念に対する長文の回答を発表した。13項目からなるその内容はどれも重要であり、じっくりと読む価値がある。
彼は「ゾンビクリーナー」のスタイルはアトミックパンクと呼ばれるレトロなSFスタイルだと語った。創作のインスピレーションはピクサーの「ウォーリー」から得ており、Netflixの人気シリーズ「ラブ、デス&ロボット」の基準に沿って制作されたという。
当初の目的の一つは、海外の視聴者に中国におけるAI開発のレベルを示すことだった。

カメラ操作はスクリプトに基づいて行われ、そのスクリプトはほとんど手書きです。ポストプロダクションは一人で行っています。BGMもオリジナルです。これらの詳細を総合的に見ると、Mx-Shellは単に「 AIツールに出会えた幸運な人物」ではないことが分かります。
写真のバックグラウンドを持ち、視覚的な美的感覚に優れている。独立したミュージシャンであり、聴覚的な美的感覚にも優れている。物語性を持ち、イリュージョニストの基準に照らして自らに高い水準を設定している。
AIツールは彼に生産性をもたらしたが、美的感覚と判断力は彼自身のものだ。
したがって、「AIによって誰もが映画を作れるようになった」という主張は、半分しか真実ではないと私は考えます。確かにAIは映画製作への参入障壁を極めて低くしましたが、計算能力は金で買えるとしても、美的感覚は金で買えるものではありません。
Seedance 2.0は誰でも使えるのに、なぜMx-Shellはハリウッドが行方不明者情報を掲載するような事態を引き起こすようなものを作ったのだろうか?ツール自体は同じでも、それを使う人間は大きく異なる。
これはまた別の興味深い視点につながる。
ByteDanceがSeedance 2.0にどれだけの投資をしているかは外部には知られていないが、このツールのこれまでのところ最高の宣伝は、おそらく雲南省の職業訓練校の学生が作成したものだろう。
ByteDanceのマーケティング部門がこのようなストーリーを仕組むことは不可能だっただろう。なぜなら、ストーリーの説得力はまさにその自発性、奔放さ、そして計画外性にあるからだ。
プラットフォーム製品の最も強力な証拠は、ユーザーがプラットフォームの期待を超えるものを作り出すことだ。タオバオの初期の成功事例は、地方の女性が地元の特産品を販売して年間数百万ドルを稼いだ話だった。YouTubeの成功事例は、テレビの番組よりも優れた番組を制作する少年だった。Seedance 2.0の成功事例は、Mx-Shellのようなクリエイターがさらに増えることだ。
DataEyeのデータによると、海外のAI短編ドラマ・アニメーション市場は2026年には6億5000万ドルに達すると予測されており、前年比で6倍に増加する見込みです。現在、この市場には主に2つの方向性があります。
一つの方法は、産業化である。国内のチームが、ゾンビ、狼男、弱者の物語などを題材にしたAI生成の短編ドラマを大量生産し、欧米の視聴者に馴染みのあるジャンルで表現し、TikTokでのストリーミング配信を通じて収益化している。すでに数千万回の再生回数を記録した作品もあるという報告もある。この方法は、資金、チーム、そして生産能力に依存しており、かつての短編動画工場を彷彿とさせる。
もう一つの道は、Mx-Shellが辿った道だ。一人の人間が一台のコンピューターで、トラフィック生成や規模拡大は不要。コンテンツそのものが拡散力となる。トークンは数千ドルで発行され、2週間足らずで収益を生み出す。しかし、プラットフォームの収益分配ではなく、ハリウッドが彼らの門を叩くのだ。
どちらの道も実現可能だが、私は後者の道の方がより注目されるべきだと考えている。
最初の道の障壁は資金です。お金さえあれば何でもできますし、制作者個人の資質とはあまり関係ありません。2番目の道の障壁は、人、美的感覚、そしてコンテンツを評価する能力です。AIはこれらを与えることはできませんし、お金で買うこともできません。
彼がこの道を辿る最後の人物ではないだろう。
中国には、美的センス、アイデア、そして自己表現への意欲に溢れたクリエイターが数多く存在する。これまで、機材、資金、チーム、そして学歴といったものが障壁となっていた。しかし今、AIツールがこれらの障壁を一つずつ取り除きつつある。残された唯一の課題は、いかにして彼らの存在を世に知らしめるか、ということだけだ。
Mx-Shellの回答はQQのメールアドレスと、親切なネットユーザーたちのグループだった。次の人は違うアプローチを取るかもしれない。
しかし、AI生成コンテンツの国内エコシステムが本格的に形成されるには、輸出から国内販売への転換というこの回り道には、おそらくもう少し時間がかかるだろう。




