1confirmation:逆張り起業、次のWeb3ヒットはかつて失敗した分野から生まれるかもしれない

NFT、Play-to-Earn、メタバース、DAOはかつて流行し静かになったが、実は失敗の原因は単にタイミングが早すぎただけかもしれない。今ではインフラが整い、ユーザー行動が変化し、5年前にはうまくいかなかった分野が新たなチャンスを迎えている。次の暗号資産消費者向けヒットアプリは、この失敗者リストの中に隠れているのだろうか?

著者:1confirmation

翻訳:Chopper、Foresight News

企業が失敗する理由は多岐にわたるが、最も普遍的な原因はタイミングの悪さにある。現在最も成功している企業の多くは、実は業界における最初の挑戦者ではない。インフラが継続的に整備され、ユーザー行動が変化し、タイミングが熟したことで、ようやくそれらは台頭することができたのである。

暗号資産業界はすでに十年以上にわたり、一般ユーザーを対象とした様々な試みを行ってきた歴史があり、そこには大量の失敗事例が残されており、振り返って教訓を引き出すことができる。以下に挙げる、かつて挫折を味わった方向性は、現在、現象的な暗号資産消費者向けアプリケーションを生み出すチャンスを秘めている。

インターネットネイティブ資産

2021年のNFTブームの最中、Centはツイートをトークン化するマーケットプレイスを創設した。Jack Dorseyの最初のツイートは、2021年3月22日に1630 ETH(約2915835.47米ドル)で落札された。NBA Top Shotもまた、文化的な瞬間をオンチェーン化しようと試みたが、最終的にはこれらのコンテンツを、形状や遊び方がデジタルコレクションカードに酷似した商品としてパッケージ化するに過ぎなかった。

現在に至るまで、業界ではインターネット上の話題性や文化的瞬間を効果的に捉える成熟したソリューションが依然として欠如している。多くの人がミームコインを挙げるだろうが、ミームコインは話題性の派生物に過ぎず、その背後にある文化的事象そのものを真に紐付けることはできていない。

現在、業界全体でRWA(現実資産)が話題になっており、株式、国債、不動産、コレクションカードといった現実の資産をチェーン上に移行させることに注力している。しかし、逆の発想により大きなチャンスが潜んでいるかもしれない。それは、現実世界には存在しない、全く新しい暗号資産ネイティブな資産を創り出すことだ。

X-to-Earn(プレイしながら稼ぐ)

STEPNやAxie Infinityのようなプロジェクトは、かつて爆発的な人気を博した。それらはユーザーに暗号資産の購入を要求するのではなく、トークンを獲得するための手段を提供する。

ここから得られる教訓は、「X-to-Earnモデルは機能しない」ということではなく、無制限な流動性トークンの配布では持続可能な経済システムを維持できない、ということである。

将来的には、ほとんどの人が最初の暗号資産を購入ではなく、稼ぐことによって手に入れるようになるだろう。核心となる問題は、「ユーザーは何を稼ぎ、なぜそれを長期保有したいと思うのか?」である。

メタバース

今日、メタバースという言葉を口にすると、多くの人が時代遅れだと感じるだろう。何しろ、前回のブームは惨憺たる結果に終わったのだから。DecentralandやThe Sandboxなどのプロジェクトは、インターネット上に現実世界を複製し、土地や建物といったデジタル不動産を創り出そうと試みた。FacebookがMetaへと社名を変更した当時、同社の時価総額は9000億米ドルに達していた。

現在の業界の主流は、オフラインの現実を受け入れる方向に向かっている。誰もが現実世界へと向かう中で、新世代のオンライン共感コミュニティの形を探求することは、興味深い機会を生み出すかもしれない。

メタバースの過去の過ちは、人々がデジタル空間に没頭することを望んでいると見誤ったことではないのかもしれない。その間違いは、仮想世界は必ず現実世界の姿を複製しなければならないと固執した点にあったのかもしれない。

DAO(分散型自律組織)

DAOが完全に失敗したとは言えない。現在も多くのプロジェクトが存続しているが、当初人々が思い描いた潜在能力を発揮するには程遠い状況だ。

ConstitutionDAOは非常に象徴的な実験であり、そのモデルは極めてシンプルだった。インターネット上の見知らぬ人々の集団が、わずか数日で約4700万ドルを集め、アメリカ合衆国憲法のオリジナル副本の競売に参加しようと試みたのである。

資金を集めてスポーツチームを買収したり、映画に投資したり、アスリートを支援したり、歴史的遺物を収集したり、地元の店舗を救済したり、科学研究を支援したり、土地を購入したり……個人では到底達成できないことを実現する。

DAO業界はおそらくガバナンスメカニズムに固執しすぎているが、ユーザーが最も純粋に求めているのは、インターネット上の人々が資金を出し合い、共に何かを成し遂げることだけなのだ。

個人価値の資産化

これはこのリストの中で最も広く知られている分野である。Friend.tech、Rally、Roll、BitCloutなど、大量のプロダクトがクリエイターエコノミー、SocialFi時代の「プロジェクトの墓場」を構成している。

基本的なアイデアは常に大同小異で、各個人に対応する取引市場を作り出すというものだ。その形態は時にクリエイタートークンであり、時にアクセスパスであり、時に連合曲線を用いた価格設定がなされるが、長期的に持続できたプロダクトは存在しない。

現実世界では、人々は特定の人物に関連付けられたミームコインを取引し、政治家の動向に賭け、アスリートのトレーディングカードを購入し、創業者ゆえに株式を売買する。このことから、「人を原資産とする」という方向性自体が必ずしも間違っているわけではなく、これまでの実装方法に欠陥があったことがわかる。

トレーダーやファンは、人物を中心とした取引市場を求めるかもしれない。しかし、クリエイター本人は取引対象として扱われることを望むだろうか?もしクリエイターがそれを望まないとしたら、人そのものを商品化することなく、人を中心とした取引市場を構築することは可能だろうか?

次の現象的な暗号資産消費者向けアプリケーションは、現在誰もがこぞって開発に取り組んでいる分野からは生まれないだろう。それは、5年前に失敗したアイデアだが、今ようやく成功に必要なインフラとタイミングが整ったものになるはずだ。

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