著者: TechFlow
2ヶ月前、ぷっくりとしたペンギンたちがナスダックで鐘を鳴らしました。コインベースやヴァンエックといった大手企業は、このイベントに合わせてプロフィール写真を変更しました。
この小さなペンギンにとって、その IP をより広く普及させることが、この界隈で生き残っている数少ない NFT プロジェクトの主な開発ラインとなっているようです。
8月30日、Pudgy Penguinsの新作ゲーム「Pudgy Party」が主要モバイルゲームストアでリリースされ、同社のIPのゲーム化がさらに進みました。国際的なKOLによる分析によると、このゲームはリリース後、一時的に無料ゲームチャートのトップ10にランクインしました。

私は最近このゲームをダウンロードして試してみましたが、暗号化とゲームの統合を意図的に強調した前回のサイクルのブロックチェーン ゲームとは非常に異なることがわかりました。
Pudgy Partyにはウォレット接続も、NFTストアも、オンチェーントークン報酬もありません。App Storeからダウンロードするカジュアルゲームと何ら変わりません。ごく普通のモバイルパーティーゲームです。
さらに興味深いのは、ゲームがかなり楽しいということです。
Fall Guysをプレイしたことがあるなら、ゲームインターフェースに入った瞬間、きっとうっとりとした笑みを浮かべるでしょう。これは、複数のプレイヤーがレベルをクリアし、最後まで生き残るために競い合うミニゲームです。「ゴールドファーミング」のような雰囲気はなく、シンプルでカジュアル。暗号のような雰囲気すら感じさせません。
NFTプロジェクトで、NFTについて全く触れていないゲームが作られました。しばらくプレイした後、この「Web3ではない」Web3ゲームについても触れてみたいと思いました。

チェーンなし、ゲームのみ
Pudgy Party を開くと、まず「ウォレット接続はどこにあるの?」と疑問に思います。ありません。
NFT マーケットプレイスはどうですか?いいえ。トークン報酬システムはどうですか?いいえ。
比較すると、前回のサイクルでベンチマークとなったブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」では、プレイを始める前にNFTペットを3匹購入する必要があります。StepNではNFTシューズの購入が必要です。比較的「軽量」なブロックチェーンゲームでさえ、少なくとも目立つ「ウォレット接続」ボタンが用意されています。
ゲームに登場してくる象徴的なペンギンのキャラクター「Pudgy Penguins」がいなかったら、ただの普通のパーティーゲームだと思うかもしれません。
「プレイ」をクリックし、数秒のマッチングの後、他の19人のプレイヤーとゲームの第1ラウンドに参加します。各プレイヤーはかわいいペンギンを操作し、様々な奇妙なレベルで競い合います。

経験の観点から言えば、これは純粋なカジュアル + リトルペンギン IP ゲームです。
例えば、典型的な障害物競走では、20匹のペンギンが20人のプレイヤーを表し、トラップだらけのトラック、回転するハンマー、動くプラットフォーム、そして突然崩れ落ちる床など、目の前の様々な障害物を乗り越えながら、猛スピードで走り抜けます。プレイヤーがしなければならないのは、転ばずにゴールまで走り抜くことだけです。
しかし、20羽のペンギンが密集すると、その光景は特に混沌としていておかしなものとなった。ハンマーで叩かれたり、一枚板の橋から突き落とされたり、ゴールに近づいたところで階段を踏み外して落ちたりするペンギンもいた。
「軽い」「連打ゲーム」という言葉とは無縁の、軽快でまったりとしたゲームです。

まず、ランクによるプレッシャーはありません。ゲームにはランクシステムがありますが、それは単に新しいペンギンのスキンやエモートのロックを解除するためのものであり、マッチメイキングには影響しません。
二つ目は、負けても報酬があることです。たとえ1回戦で敗退しても、経験値とコスメティックアイテムを獲得できます。「次回は頑張って!」というメッセージと、安心感を与えるペンギンの絵文字が表示されるなど、思慮深いシステムになっています。
3つ目は、いつでもやめられることです。途中でやめてもペナルティはなく、ゴールドを稼ぐために様々なアップグレードを習得したり、リソースを投資したりする必要もありません。
私はゲーム内に隠された暗号化要素を具体的に探しましたが、少なくとも最初は何もなかったことが判明しました。
ゲームストアには、トレード不可のコスチュームと限定版のコスチュームの2種類があります。理論上は、限定版コスチュームはNFTに変換できます。しかし、問題は、ミントやトレード用のエントリーが見つからないことです。
しかし、開発元の Mythical Games によると、このゲームには Web3 の要素が含まれているとのことです。
まず、各プレイヤーはMythos Chain(Polkadotエコシステム)をベースにしたウォレットを自動的に作成します。ただし、このウォレットは完全に隠蔽されており、ユーザーはアドレス、秘密鍵、ニーモニックフレーズなど、一切の情報を見ることができません。ウォレットが実際に存在するかどうかさえも分かりません。
最後に、PENGUトークンについてです。関係者は「統合オプションを検討中」としていますが、ゲーム内でこのトークンの存在は全く確認されていません。ステーキングも報酬も、使用シナリオもありません。

言い換えれば、Web3 のすべての機能は「空想」の状態にあり、非常に制限された設計になっています。この Web3 からの脱却は意図的なものと思われます。
主よ、時代は変わりました。
タイミング的に言えば、Pudgy Party は暗号通貨市場の状況が再構築されつつある時期にリリースされました。
GameFi をめぐる議論は冷め、Play to Earn モデルは持続不可能であることが判明し、人々はブロックチェーン ゲームや NFT に長い間幻滅しており、「犬でもプレイしないだろう」と冗談を言う人さえいるほどです。
さらに重要なのは、AppleとGoogleがNFT取引機能を含むアプリに対して依然として多くの制限を設けていることです。以前のニュースによると、主要アプリストアはすべてのNFT取引に30%の手数料を課しており、これはWeb3ゲームにとってほぼ致命的です。
Pudgy Penguinsのユーザー層から判断すると、より幅広いユーザーベースへのリーチを目指していることは明らかです。世界中に30億人以上のモバイルゲーマーがいる一方で、オンチェーン上のアクティブユーザーはおそらく1億人にも満たないと思われます。最初からWeb3のしきい値を設定すると、潜在的なユーザーの99%が自動的に排除されてしまいます。
製品戦略の観点から見ると、これは「トロイの木馬」戦略のように見えます。
まずは楽しい無料ゲームでユーザーを惹きつけ、ユーザーベースとゲーム習慣を構築し、将来的にはWeb3要素を徐々に導入していくでしょう。ユーザーがゲームとIPに夢中になれば、ウォレットやNFTの導入に対する抵抗感は大幅に軽減されるでしょう。
実際、前回のサイクルでは、多くのブロックチェーンゲームプロジェクトが後期段階でこのモデルを採用しましたが、どれも長期にわたって継続することができませんでした。ここでの重要な違いは、リトルペンギンはIPの魅力がより強く、このゲームプレイで成果を上げやすいことにあるのかもしれません。

これにより、興味深いパラドックスが浮かび上がります。Web3 プロジェクトの最も成功した製品は、最も Web3 らしくない製品である可能性があります。
ウォルマートでプッジーペンギンのぬいぐるみが売り切れたとき、購入者はNFTが何であるかを実際に知る必要はありませんでした。ペンギンのミームがソーシャルメディアで流行したとき、ユーザーはウォレットを接続する必要さえありませんでした。
Web3がWeb3を重視しなくなったとき
Pudgy Party の立ち上げは、NFT プロジェクトの開発における転換点となる可能性があります。
かつて、NFTベースのゲームプロジェクトのロジックは、「NFTを保有する → 保有者はより多くの資産を求める → 彼らがプレイできるゲームを開発する → その過程でトークンを発行する」というものでした。これは、数千人の既存保有者にとって利用可能なクローズドループでした。
Pudgy Penguins は正反対のことをしました。楽しいゲームを作る → 数千万人のユーザーを惹きつける → 彼らがおもちゃを購入するかもしれない → そのうちのごく少数が NFT を購入するかもしれない、という仕組みです。これは、業界外のモバイルゲーマーをターゲットにしたアウトサイドイン型のファネルです。
単なるトークンインセンティブや投機に頼るだけでは持続可能ではありません。真の価値は製品とユーザーエクスペリエンスに戻される必要があります。
さらに興味深いのは、Pudgy Penguins が Web3 要素を「高度なオプション」に変えたように見えることです。
- 一般ユーザー: 無料ゲームをプレイして10ドルのぬいぐるみを購入
- 上級ユーザー: 限定版コスチュームを集めたり、コミュニティ活動に参加したり
- コアユーザー: NFTを購入し、PENGUトークンを保有する
これは、まず無料製品を使用して多数のユーザーを引き付け、その後、それらを有料ユーザーに変換するという、インターネット製品の「無料付加価値」モデルに少し似ています。
唯一の違いは、ここでの「支払い」が「オンチェーン」になったことです。
このモデルが成功すれば、いくつかの Web3 プロジェクトが持続可能なビジネス パスを見つけたことになります。つまり、強気市場や新しい投資家に頼るのではなく、通常の企業と同様に製品や IP を通じて収益を上げるということになります。
しかし、トークンはどうでしょうか?
これが Pudgy モデルの最大の論争です。トークンなしで成功できるのであれば、トークンの価値サポートは何でしょうか?
現状、PENGUはPudgyエコシステムにおける株式のようなもので、実用的な用途があるからというよりは、このIPがどんどん大きくなっていくという期待から購入するのです。
しかし、別の視点から考えてみましょう。ディズニー株はディズニーランドへの無料入場券ではありませんが、だからといって高品質な資産であることに変わりはありません。重要なのは、株自体の「能力」ではなく、企業が継続的に価値を創造する能力です。
もちろん、この類推は完全に適切というわけではありません。
株式には配当と議決権が付随しますが、Penguは現在どちらも提供していません。これはチームが取り組むべき課題であり、製品体験を犠牲にすることなく、トークン保有者に具体的なメリットを提供する方法を探っています。
前回のサイクルの物語が「すべてがチェーン上に存在する」であったとしたら、今回のサイクルは「チェーンはバックエンドである」と言えるかもしれません。つまり、ブロックチェーンは舞台裏に退き、製品のセールスポイントではなく技術的なインフラストラクチャになります。
Pudgy Penguins は、すべての人を暗号通貨のネイティブにするのではなく、暗号通貨を一般の人々にとって見えないものにするという実用的な例を意図せず提供した可能性があります。
このモデルが成功するかどうか、また他のプロジェクトで再現できるかどうかについては、結論を出すには時期尚早です。
しかし、少なくとも Pudgy Penguins は別の可能性を提供しています。
誰もが「Web3」と叫んでいる時代に、最も成功しているのは「Web3」という言葉を口にしない人なのかもしれません。
