2025年に開催される第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

  • 開催概要
    2025年8月1日~4日、上海新国際博覧センターで第22回ChinaJoyが開催。743社(外資企業237社、37カ国・地域)が参加し、BTOC(11万㎡)とBTOB(2.5万㎡)の展示エリアを展開。テーマは「好きなものを集めて」。

  • 主要出展企業と新作

    • Tencent Games:人気タイトルの試遊提供
    • NetEase Games:『十六音燕雲』『忘却の海』など新作40タイトル以上
    • 世紀華通:『Endless Winter』やAI技術体験
    • PlayStation:未発売ゲームの先行体験や国産コンソールゲームの展示
    • Kingsoft:『グースグースダック』モバイル版や癒し系猫ゲームシリーズ
  • 同時開催カンファレンス

    • CDEC:AIGC・AI技術など5テーマで業界リーダー100名以上が登壇
    • CGDC:ゲーム開発のイノベーションに焦点
    • グローバルeスポーツ会議:国際協力の機会を探る
  • 注目イベント

    • コスプレスーパーリーグ:全国3万人参加の大規模コンテスト
    • クリエイターゾーン新設:若年層向けに創作・交流スペースを提供
    • AI技術展示:「スマートエンターテインメントロボット」エリアや「デジタルドラゴンカップ」コンペ開催
  • 国際化推進
    BTOB出展企業の46.5%が外資で過去最高。10カ国の展示団体を招聘し、多言語サポート強化。

  • チケット情報
    7月2日~8日に階段式販売(スーパーアーリーバード~通常)。AlipayやBilibiliなど複数プラットフォームで購入可能。

要約

6月24日、上海浦東ケリーホテルで、2025年に開催される第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメントエキスポ(ChinaJoy)の記者会見が開催されました。会見では、今年のChinaJoyが8月1日から4日まで上海新国際博覧センターで開催されることが発表されました。

記者会見には、中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会副秘書長、中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会ゲーム作業委員会秘書長、eスポーツ作業委員会委員長の唐家軍氏、上海市党委員会宣伝部ネットワーク出版部主任の陸一偉氏、上海浦東新区党委員会宣伝部副部長、文化体育観光局副局長の呉軍氏、上海漢威新衡展覧有限公司総経理の万芳宇氏などが出席した。

2025年に開催される第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

2025年の第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

記者会見に出席したゲスト全員

2025年に開催される第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会副事務局長、同協会ゲーム作業委員会事務局長、eスポーツ作業委員会委員長の唐家軍氏

2025年の第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

上海市党委員会宣伝部インターネット出版部長、陸一偉氏

2025年に開催される第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

上海浦東新区委員会宣伝部副部長、文化体育観光局副局長の呉軍氏

2025年の第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

上海漢威新恒展覧会有限公司 ゼネラルマネージャー、ワン・ファンユー氏

中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会副秘書長、中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会ゲーム作業委員会秘書長、eスポーツ作業委員会委員長の唐家軍氏、上海市党委員会宣伝部ネットワーク出版部部長の陸毅偉氏、上海浦東新区党委員会宣伝部副部長、文化体育観光局副局長の呉軍氏が相次いで挨拶を行った。

記者会見は上海漢威新衡展覧有限公司の万芳宇ゼネラルマネージャーが主催し、今年のChinaJoy展示会の規模、ハイライト、同時開催イベントについても詳しく紹介された。

1. 展覧会:傑作と技術成果の集大成

第22回ChinaJoy 2025は、「好きなものを集めて」をテーマとし、8月1日から4日まで予定通り開催されます。現在、展示会の準備は順調に進んでおり、合計743社が参加登録しています。そのうち、米国、カナダ、英国、ドイツ、日本、韓国など37の国と地域から237社の外資企業が参加し、外資比率は31.8%を占めています。BTOCインタラクティブエンターテイメントホール:283社以上が参加し、展示総面積は11万平方メートルに達し、消費者レベルのインタラクティブエンターテイメント体験に焦点を当てています。BTOBビジネス交渉ホール:460社以上が参加し、展示面積は2万5000平方メートルに達し、そのうち208社近くの外資企業が45.2%を占め、国際的なビジネス協力の特色が際立っています。

業界の有名企業は展示会に向けて積極的に製品の準備をしています。

Tencent Games は、プレイヤーと交流できる人気商品を多数提供します。

NetEase Gamesは、『十六音燕雲』、『Identity V』、『奈落:刃牙』、『Against the Water』IPを含む40以上の稼働中のゲームタイトルに加え、『忘却の海』、『Destiny: Stars』、『民謡三国志』、『無主星深淵』、『精霊獣冒険』など、多数の新作ゲームを出展します。一部の新作は会場で試遊可能です。

世紀華通は、「Endless Winter」「Dragon Nest World」「Legendary New 100 Districts - Alliance Divine Weapons」「MapleStory」「Aion」「Street Basketball」「The Starving Wilderness」「Bloodline」などの人気ゲームの試遊や、AIアートおよびAIテクノロジー製品の現地体験を実施します。

Perfect World は、「Alien Ring」を含む 7 つの製品を持ち込み、そのうち「Counter-Strike: Global Offensive」、「DOTA2」、「Persona: Night Shadows」、「World of Zhu Xian」、「Zhu Xian 2」、「Fantasy New Zhu Xian」ではオンサイト試遊が提供されます。

Giant Networkは、新作マルチプレイヤーホラーゲーム『Paranormal Action Team』をリリースし、現地試遊を実施します。

Original Generation がオープンワールド RPG ゲーム「The Legend of Jin Yong」をお届けします。

今年のPlayStationブースでは、プレイヤーの皆様に様々なゲーム試遊やエキサイティングなステージイベントをご用意しております。イベント参加者には豪華景品が当たるチャンスがあり、未発売のゲームをいち早く体験していただくことも可能です。PlayStation China Star Programでも、様々なゲームを皆様に体験していただき、国産コンソールゲームの高いクオリティと独自の魅力をさらにアピールいたします。国内外のトッププロデューサーが多数出展し、最新作を携えて参加するほか、ステージインタラクションや実機デモなどを通して、プレイヤーの皆様と温かい交流を深め、最新のゲーム情報を共有いたします。

西山居の新作ゲーム「無限マシン」が全世界でオンライン配信開始。会場で試遊できるほか、豊富な周辺機器もご用意し、プレイヤーの皆様にお楽しみいただけます。

Kingsoft World Gamesは、世界的に大ヒットしたパーティー系モバイルゲーム「グースグースダック」と、癒し系猫ゲームシリーズ「猫とスープ」「猫とスープ:魔法と食べ物」とタッグを組み、2025 ChinaJoyに華々しく登場します!「グースグースダック」は、世界的に大ヒットしたソーシャル推理ゲーム「グースグースダック」の公式モバイルゲームです。キャラクタースキル、マップメカニズム、クラシックなゲームプレイなど、端末ゲームの核となる体験を完璧に再現し、「初代グースグースダック」の推理カーニバルをそのまま再現し、モバイルプレイヤーに敷居ゼロのゲーム体験を提供します。さらに、「猫とスープ」「猫とスープ:魔法と食べ物」は、ミニマルな癒し系スタイルと没入感あふれるビジネスゲームプレイで、世界中で大人気を博しています!今回のChinaJoyでは、プレイヤーは「Goose Goose Duck」で深い推論と魔法の相互作用の完璧な組み合わせを体験できるだけでなく、大幅に修復された猫をテーマにした癒しの展示エリアに入り、芸術性と楽しさの両方を兼ね備えた楽しいお祭りを没入的に体験できます。

4399は、Steamで発売予定の自社開発横スクロールアクションRPG『夢想西遊記:武双』と、現在予約受付中の三国志をテーマにした横スクロールアクション格闘ゲーム『神々の世界』という2つの新作ゲームを出展します。オフライン展示会場では試遊が可能で、4399ゲームボックスではオンラインで予約受付や先行情報もご覧いただけます。

Haoyou Kuaibaoでは、Conscientious Studioの新作ゲーム5本をお届けします。「Chicken and Pony: Super Party - Super Chicken and Pony」「Samurai Zero」「Sandstone Time」「Transliminal Space」「Mind Ferry - Soul Ferryman」が含まれます。全ゲームをライブトライアルでご利用いただけます。

TCL Huaxingは、ChinaJoyに再びさまざまな最先端eスポーツディスプレイ技術を持ち込み、多くの大手顧客とブランド共同展示エリアを設けてeスポーツ技術の饗宴を共同で作り上げ、eスポーツディスプレイ技術分野における最新の進歩と最先端製品を共有し、TCL Huaxingのスクリーンユニバースディスプレイエコシステムの豊富な戦闘力を実証します。

中関村オンラインブースでは、オフライン展示会で初公開となる2つの新ディスプレイ製品を展示します。HKCの超高リフレッシュレートOLED AlゲーミングモニターGS27UKと、Ant Esportsの27インチ超高感度ゲーミングモニターANT275PQです。どちらも新製品であり、プレイヤーの皆様は会場で実際に体験していただけます。

ソニーのゲーミングサブブランドINZONEは、プロゲーマーの協力を得て開発された新型480Hz OLEDゲーミングモニターM10Sと、フラッグシップノイズキャンセリングヘッドホンH9を展示します。ソニー独自のオーディオ・ビデオ技術と組み合わせることで、プレイヤーの正確な勝利をサポートします。ソニーの映像製品は、優れた画質と強力なフォーカス性能により、コスプレイヤーやACG愛好家にとって理想的な撮影パートナーとなり、コスプレパフォーマンスや日常生活の素晴らしいディテールを素早く捉えるお手伝いをします。

今年のMoshowToysブースでは、2025年の新戦略IP「光導転生」シリーズの最新開発成果をプレイヤーの皆様にお届けします。ブースには「四象の甲冑」、「星屑の欲望」、「鋼骨精錬」などが集結。さらに、数々のヒット商品や新シリーズも初公開され、多様な文化が生み出す模型製品の無限の可能性をさらに体現します。

2. カンファレンス:著名人が一堂に会し、グローバルな連携を図る

業界イベントとして、2025 ChinaJoyの同時開催会議は、その専門性、先見性、権威、国際性を存分に発揮します。会議期間中、中国国際デジタルエンターテインメント産業会議(CDEC)、中国ゲーム開発者会議(CGDC)、2025年グローバルEスポーツ会議、中国国際ゲーム開発者会議(CIGDC)、2025年年次ゲームビジネス会議など、数十のサミットフォーラムと特別イベントが開催されます。数百人の業界の重鎮が会議に招待され、最先端のアイデアを共有することが期待されています。その中でも、中国国際デジタルエンターテインメント産業会議(CDEC)は、豊富で多様なテーマ設定により、産業発展の新たな方向を深く探求します。会議には、サミットフォーラム、グローバルゲーム産業会議、ChinaJoy AIGC会議、ChinaJoy IP会議、新設のAI +エンターテインメント技術会議の5つの主要テーマサミットがあります。 CDEC カンファレンスでは、100 人を超える業界のリーダー、専門家、学者が一堂に会し、デジタル エンターテイメント業界の最先端のトレンドについて深く議論します。

2025年の中国ゲーム開発者会議(CGDC)は、引き続きその内容を全面的にアップグレードし、ロールプレイングゲーム、アクションアドベンチャーシューティングゲーム、戦略ゲーム、インディーゲーム、テクノロジーとグローバリゼーションの6つの主要テーマで8つの特別セッションを設定し、専門的なコミュニケーションプラットフォームを構築し、ゲーム開発チェーン全体のイノベーションとグローバルな発展に深く焦点を当てます。

確定している業界の重鎮ゲストには、テンセント・インタラクティブ・エンターテインメントの副社長ユー・ルイチャオ氏、ネットイースの副社長パン・ダジ氏、クアルコムのグローバル副社長ホウ・ミンジュアン氏、センチュリー華通の社長シェ・フェイ氏、クンルン・ワンウェイの会長兼CEOファン・ハン氏、清華大学人工知能研究所の副所長、盛舒科技の創設者兼主席科学者チュー・ジュン氏、ハズブロの国際ライセンスおよび事業開発担当副社長バリー・ドーフ氏、ザ・レイン・グループのマネージングディレクタールオ・インツン氏、サンドフォール・インタラクティブの『Light and Shadow: Expedition 33』のCEO兼クリエイティブディレクターギヨーム・ブロッシュ氏、リンコン・ゲームズのCEOルオ・シャンユ氏、11ビッツ・スタジオの『フロストパンク2』の共同ディレクター兼アートディレクタールカス・ユシュチク氏などがいる。コーエーテクモゲームスの『真・三國無双 Origins』のプロデューサーである荘志燕氏、thatgamecompany の創設者兼クリエイティブディレクターである陳星寒氏、その他デジタルエンターテインメント分野の著名なビジネスリーダーや業界専門家約300名が一堂に会し、基調講演やディスカッションが行われました。

3. イベント:情熱を集め、シーンを盛り上げる

コスプレスーパーリーグは全国12地域37都市で開催され、約3万人の出場者が参加。そのうち2000人が決勝に進み、12の賞を競います。全国舞踊団フェスティバルでは、300人以上の出場者が決勝に進み、9つの賞を競います。このイベントの規模と影響力は、国内の2次元ダンスとロールプレイングコンテストの中で最大です。羅商中国服飾新人コンテストは全国約50都市で開催され、約1500人の出場者が参加しました。ライブ決勝では、60人の出場者が選ばれ、金賞、銀賞、銅賞、最優秀舞台演技賞、最優秀パフォーマンス賞、優秀賞など、合計10の賞を競いました。

4. 展示会のハイライトの徹底分析

1. AI技術革新に注力し、デジタル技術産業の変革をリードする

AI技術革新に注力し、デジタルテクノロジー産業の変革をリードします。スマートハードウェアパビリオンでは、多くの注目技術製品を一挙公開するほか、「スマートエンターテインメントロボット」展示エリアを新設し、AI技術体験の場を創出します。同時にChinaJoy AIGCカンファレンスを開催し、センチュリー華通と共同で第1回グローバルAIゲーム・アプリケーションイノベーションコンペティション「デジタルドラゴンカップ」を開催します。ChinaJoyプラットフォームの優位性を最大限に発揮し、「革新技術」と「高品質コンテンツ」の融合発展を推進し、テクノロジーとエンターテインメント産業の革新コンソーシアムを構築します。

(II)新たな消費シナリオにおけるイノベーションに焦点を当て、若年層の感情的な消費の勢いを解放する

若者の感情的なモメンタムを刺激し、ACGファンとコンテンツクリエイターの積極的な参加を促すため、ChinaJoy 2025では初めて「クリエイターゾーン」を創設します。これはChinaJoyにとっても初の試みです。クリエイターゾーンでは、ステージ、写真撮影エリア、サイン会エリアなど、複数の機能エリアを予定しています。ライブパフォーマンス、インタラクティブな握手、クリエイター交流、キビの委託販売などを通じて、若者の関心と参加を促し、若者がポジティブな感情を消費し、創作と参加への熱意を最大限に刺激できるよう努めます。さらに、今回のChinaJoyでは、人気IP「第五人格」と「明朝」と提携し、共同限定IPキビチケットを発売します。どうぞご期待ください。

(III)グローバルなデジタルエンターテインメント製品発売プラットフォームの構築

業界ベンチマークとなる先行公開プラットフォームの構築を核として、展示会の戦略的提携メディアを連携させ、KOLとKOCのグローバルコミュニケーションマトリックスを統合し、企業向けに「立体的な先行公開広報ソリューション」をカスタマイズします。専門リソースの集約を通じて、企業が展示会を製品発表の核となる場として活用するよう促し、同時に権威ある業界レポートの発行、詳細な業界調査データの共有、市場動向に関する洞察力の強化を図ります。

4. 国際性をさらに高め、効率的な国際協力プラットフォームを確立する

2025年、ChinaJoyは国際プラットフォームとしての特質強化に全力を尽くし、目覚ましい成果を上げました。BTOBビジネス商談ホールでは、海外企業の出展比率が大幅に上昇し、過去最高の46.5%に達しました。担当者は国際展示会団体の展示エリアを綿密に計画し、フィリピン、チェコ共和国、ロシア、韓国、日本、タイ、ポーランド、マレーシアなど10の国と地域から出展団体を招聘することに成功しました。

海外からのお客様により良い展示会体験をご提供するため、事務局はサービスを全面的に向上させました。チケット購入と入場手続きを最適化し、関連案内サービスシステムを改善することで、展示会場に足を踏み入れた瞬間から海外からのお客様に便利で丁寧な対応をお届けし、参加体験を大幅に向上させました。

カンファレンスの活動も目覚ましい成果を収め、数多くの国際フォーラムや交流イベントが開催されました。世界のデジタルエンターテインメント業界のリーダーやエリート代表者が招かれ、業界の動向、技術革新、協力の機会といった重要なテーマについて、深い議論が交わされました。彼らはそれぞれ独自の意見を述べ、互いの考えがぶつかり合い、素晴らしい火花を散らしました。彼らの知恵と力は、世界のデジタルエンターテインメント業界の繁栄と発展に積極的に貢献しました。

(V)国境を越えた協力の機会を探るための効率的かつ正確なビジネスマッチング

本展では、WeChat for Enterpriseを基盤としたデジタルオペレーションシステムを構築します。来場者サービス体験の最適化を基盤に、ラベルベースのきめ細かなオペレーションを駆使し、ビジネスニーズの的確なマッチングを実現し、産業チェーンにおける上流と下流の連携の効率的なドッキングを促進します。同時にビジネスマッチングシステムもアップグレードし、専門来場者データベースからのターゲット型招待とインテリジェントマッチング技術を通じて商談の成約率を向上させ、「リソース統合、需給ドッキング、現場実装」を統合した効率的なビジネスエコロジカルハブを構築します。

同時開催のカンファレンスは、ゲーム業界を中心とし、人工知能、ロボット工学、IP開発、ハードウェア技術など、複数の分野にまたがります。特別サミットやテーマセッションを通じて、革新技術と高品質コンテンツの国境を越えた統合の道筋を深く探究し、複数の業界を支えるテクノロジーの価値あるブルーオーシャンを開拓します。また、業界がアイデアをぶつけ合い、リソースを連携させるためのハイエンドなプラットフォームを提供し、分野を超えた協力の機会を拡大します。

(VI)オンラインとオフラインの新しいつながり方を探求し、展示会を訪れて新しいことを体験する

2025年、ChinaJoyはアリペイブルー花火コミュニティと緊密に連携し、「アリペイタッチ」技術を活用し、新たなインタラクティブ体験を創出します。ChinaJoyはUGCプレイヤーコミュニティにおいて、コンテンツ主導による出展者アクティビティを初めて導入し、プレイヤーとブランド間のインタラクションを強化します。同時に、ChinaJoyは会期中のユーザーのコアニーズに焦点を当て、マップナビゲーション、メインラインカード収集、出展者アクティビティなどの機能を新しい「アリペイタッチ」エントランスと組み合わせることで、出展者のオフラインオーディエンスリーチ率を40%以上向上させ、企業の市場プロモーションとマーケティング価値の向上を支援します。

アリペイブルー花火は、今回のChinaJoyの公式協力コミュニティとして、プレイヤーの皆様に様々な興奮をお届けします。ChinaJoyブルー花火コミュニティでは、「ログインフラッシュセールチケット」「抽選券」「豪華ゲーム周辺機器」「ChinaJoy限定アリペイスキン」「デジタルカード周辺機器」などの特典を順次提供いたします。アリペイで「ChinaJoy」を検索し、コミュニティをフォローしていただくと、様々な特典が徐々にアンロックされます。

(VII)ブランドの影響力を深めるための広報とアウトリーチの反復的なアップグレード

デジタルコミュニケーションの潮流に合わせて、今年の「百大計画」はコミュニケーションポテンシャルを全面的に向上させました。広報サイクルを30日に延長し、「展示会前のウォームアップ→展示会トラフィック爆発→展示会後のロングテールコミュニケーション」というフルリンクコミュニケーションモデルを構築しました。KOL/KOCコミュニケーションマトリックスの優位性を活かし、200名以上の業界専門家を招待し、2億人以上のファンをカバーし、現場でのインタラクションに深く参加しました。動画再生回数は5億回を超え、Cエンド消費者市場とBエンド業界顧客層を同時にカバーし、循環型コミュニケーション効果を形成することが期待されています。 「出展者爆発ポイント共創プラン」を共同で立ち上げ、高品質なコンテンツを核心的な原動力として、プラットフォームの億単位のトラフィックアルゴリズムメカニズムの助けを借りて、協力出展者向けにカスタマイズされた「コンテンツ制作-正確な配信-ユーザーの変換」の全プロセスプランを提供し、ブランドがターゲット顧客に正確にリーチし、展示会期間中にソーシャルプラットフォーム上でコミュニケーションの波を起こすのを支援します。

「中央と地方のメディア連携+国境を越えたコミュニケーションマトリックス+ビッグデータの精密プッシュ」の3次元コミュニケーションネットワークを構築し、主流メディアと海外のコミュニケーションチャネルを組み合わせ、カスタマイズされたコンテンツ計画とセグメント化された配信戦略を通じて、数千万の露出リソースの体系的な統合を実現し、展示会ブランドの業界​​浸透と市場影響力を全面的に強化します。

今年のChinaJoyはSteamプラットフォームとの緊密な連携を実現しました。7月30日から8月5日まで、両プラットフォームのホームページに「ChinaJoy Game Show」グローバル特設ページが同時に開設されます。ゲームの生中継、新製品の試遊、開発者インタビューなど、多様なコンテンツを通じて、展示会のエキサイティングなコンテンツを世界中のプレイヤーにリアルタイムで提供し、地域やプラットフォームを越えたデジタルエンターテインメントのインタラクティブな舞台を創出します。

5. 強固な安全ラインを構築し、標準化された秩序ある業界ベンチマーク展示会を創出する

ChinaJoyの準備における中核的な任務として、安全確保は常に組織委員会と各レベルの政府指導者から高く評価されてきました。専門の安全作業指導組織の設立、安全ガイドラインの策定、全工程作業計画の策定、「職務責任制度」の導入により、体系的な安全管理システムが確立されました。具体的には、以下の3つの側面から安全防衛線が構築されています。

1. 内容の見直し:健康志向の堅持と社会的責任の遂行

世界のデジタルエンターテインメント分野に大きな影響力を持つ年次イベントであるChinaJoyは、毎年数十万人の来場者を集め、健全なコンテンツを人々に届けるという社会的責任を担っています。本展示会は厳格なコンテンツ審査メカニズムを確立し、審査を受けていない、または審査に不合格となった展示品は、会場での展示および宣伝を固く禁じることを明確に規定しています。これにより、コンテンツの出所からポジティブで健全な状態が確保されます。

(II)現場管理:全プロセスを標準化して安全網を構築する

主催者は、入退場管理や群衆整理、医療救助支援、消防安全監督、ブース建設安全規制、舞台芸術管理(ショーガールの服装や行動規制を含む)など、あらゆるシーンを網羅した安全管理計画を策定しました。また、特別な「展示会場安全監督グループ」と「展示ホール会場安全チーム」を設置し、二重管理モデルによるセキュリティ業務の実施を推進し、現場の安全と秩序を確保しました。

(III)広報と指導:ポジティブな雰囲気を醸成し、展覧会の核となる価値を強調する

今回の展示会は宣伝を高めるという原則を堅持し、展示会、業界会議、同時開催の活動に重点を置き、体系的に宣伝マトリックスを計画しています。担当部門や業界団体のリーダーによる重要な講演を積極的に転載し、技術革新、産業協力などの分野での展示会のハイライトを深く探求し、肯定的な世論を導き、ChinaJoyの業界ベンチマーク価値を十分に実証します。

6. ChinaJoyのチケット、各種観客パス、講演パスの早期割引をお見逃しなく

今年のChinaJoyは、Damai、Piaoxingqiu、Alipay Blue Fireworks、Ctrip、Bilibili Member Purchase、公式WeChatアプレット「CJ Cube」などの公式指定チケットプラットフォームと協力し、3回に分けてチケット販売を開始します。

7月2日10時:スーパーアーリーバードチケット発売開始

7月4日10時:早割チケット発売開始

7月8日 10:00: チケット販売開始

チケットの購入方法:上記のプラットフォームで「ChinaJoy」を検索し、予約してチケットを入手してください。

会議参加パスと専門家聴衆パスは現在オンラインで販売されており、Huodongxingプラットフォームと公式WeChatミニプログラム「CJ Rubik's Cube」を通じて購入できます。

2025年に開催される第22回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会(ChinaJoy)の記者会見が上海で開催され、展示会のハイライトが徹底的に分析されました。

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著者:活动集

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