2025 年の GameFi の機会と課題の詳細な説明

  • 2025年のGameFi業界の課題と機会

    • プレイヤー報酬モデルは新規ユーザー獲得の利点だが、60%以上のプレイヤーが30日以内に離脱。長期的なインセンティブ不足やゲームメカニクスの未熟さが原因。
    • Seraph CEOのTobin Kuo氏は、没入型ストーリーやスキルベース報酬など「収益第一」を超えた設計が必要と指摘。
  • 新技術の導入とプレイヤー維持率

    • 生成AIなどの技術統合が必須。導入遅れはプレイヤー維持率を30~40%低下させる。
    • 例:Hamster Kombatはユーザー3億人を達成したが、トークンエアドロップ後はアクティブユーザーが86%減少。
  • 持続可能な経済モデルの構築

    • インフレ制御やデータ主導型報酬モデルが重要。不安定な経済はプロジェクト破綻の主要因。
    • 動的戦利品分配やDAOを活用した経済戦略が有効とされる。
  • 2024年業界の現状

    • 53%の専門家が「ユーザー体験の悪さ」を参入障壁と指摘。暗号ウォレット設定の複雑さで10%が離脱。
    • 33%は「劣悪なゲーム体験」を業界の課題と認識。52%の一般プレイヤーはブロックチェーンゲームを未認知。
  • 今後の展望

    • プレイヤー維持・技術革新・経済モデルの持続性が2025年の成否を分ける。業界は市場変化に対応した継続的改善が求められる。
要約

著者: コインテレグラフ

編集者: ChainCatcher

Blockchain Game Alliance の調査によると、回答者の 42% が、プレイヤー報酬モデルが新規ユーザーを引き付ける最大の利点であると考えています。しかし、GameFi 業界が発展するにつれて、ブロックチェーン ゲームは 2025 年に複数の課題に直面することになります。

Seraph CEOのTobin Kuo氏はコインテレグラフとのインタビューで、プレイヤーエンゲージメントの維持、新技術の採用、持続可能なゲーム内経済の構築は、GameFiが競争力を維持するために克服しなければならない障害であると述べた。

Tobin 氏は、プレイヤーの 60% 以上が 30 日以内に Web3 ゲームをやめたと指摘しました。彼は、長期的なインセンティブの欠如と貧弱なゲームメカニクスが、Web3 ゲームの持続可能な開発の難しさの主な理由であると考えています。彼はコインテレグラフにこう語った。

「注目経済が加速するにつれ、プロジェクトは注目を集めるトレンドに依存するのではなく、没入型の物語、スキルベースの報酬、そして『収益第一』モデルを超越したゲームメカニクスに焦点を当てた、プレイヤー中心のデザインを優先する必要があります。」

2025 年には、より優れたブロックチェーン ゲームを開発するには、プレイヤー エクスペリエンスを向上させるために生成 AI などの新興テクノロジーを統合することも必要になります。 Tobin 氏は、新しいテクノロジーをタイムリーに導入できなかった GameFi プロジェクトでは、プレイヤー維持率が通常 30% ~ 40% 低下すると指摘しました。

2025 年の GameFi の機会と課題の詳細な説明

 Web3 ゲーム業界調査によると、これらの問題は 2024 年に GameFi 分野が直面する最大の課題であると考えられています。出典: ブロックチェーン ゲーム アライアンス

持続可能なゲーム内経済を構築する

トービン氏は、「不安定なゲーム内経済がプロジェクト破産の主な原因である。」と強調し、インフレを制御し、データ主導型のプレイヤー報酬に基づいた Web3 ゲーム用の持続可能なトークン モデルを構築することが、プレイヤー維持を維持する鍵であると信じています。 。

同氏はさらに、「動的な戦利品の分配、ステーキングベースの報酬、分散型自律組織(DAO)を通じたプレイヤー制御の経済戦略が、GameFi開発のベストプラクティスとなる可能性がある」と説明した。

たとえば、Hamster Kombat は、7 月に見出しを飾り、5 か月足らずでユーザー数が 3 億人を超えたポイント アンド クリック ゲームです。しかし、仮想通貨史上最大と考えられるトークンのエアドロップを経験した後、ゲームのアクティブ ユーザーの数は 86% 急減しました。 11月の時点で、このゲームのプレイヤー数はわずか4100万人で、夏のピーク時の3億人から大幅に減少した。

2024年のブロックチェーンゲーム業界の現状

Blockchain Game Allianceは最近、Web3ゲーム業界の専門家623人を対象に調査した「2024年業界現状レポート」を発表した。

このレポートによると、回答者の約 53% は、ユーザー エクスペリエンスの悪さと複雑なユーザー インターフェイスが、新規プレイヤーが Web3 ゲームに参入するのを妨げる最大の課題であると考えています。

2025 年の GameFi の機会と課題の詳細な説明

業界関係者が GameFi 分野が直面している主な問題について概説します。出典: ブロックチェーン ゲーム アライアンス

BGA の初期のレポートによると、暗号通貨ウォレットの設定の複雑さのため、ユーザーの 10% が Web3 ゲームへの参加を断念しました。

8月に開催されたブロックチェーン・フューチャリスト・カンファレンスで、アノマリー・ゲームズのCEOであるロン・ドゥ氏は、ブロックチェーンの機能を抽象化し、プレイヤーが無意識にチェーンと対話できるようにすることが採用を促進する鍵であると述べた。

さらに、BGA の 2024 年のレポートでは、回答者の 33% が、劣悪なゲーム体験が現在業界が直面している 3 つの大きな課題の 1 つであると考えていることも示しています。

2024 年初めに行われた OnePoll の調査結果によると、2,000 人以上の成人を対象に、調査対象となったプレイヤーの大多数がブロックチェーン ゲームについての理解を欠いていました。

調査によると、回答者の 52% はブロックチェーン ゲームとは何かを知らず、さらに 32% はブロックチェーン ゲームについて聞いたことはあるが、プレイしたことはないと答えました。

結論

GameFi 業界の急速な発展に伴い、プレーヤーのニーズと市場競争の変化により、開発者は継続的な革新と最適化を行うようになりました。 2025年には、プレイヤーの粘り強さをいかに維持し、新技術を導入し、持続可能な経済モデルを確立するかが、GameFiプロジェクトの成否を分ける鍵となるだろう。

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著者:链捕手 ChainCatcher

本記事はPANews入駐コラムニストの見解であり、PANewsの立場を代表するものではなく、法的責任を負いません。

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