著者:
Hash Global BNB Fundの投資マネージャー、Jessica Feng氏
ヘンリー・ヤン、投資パートナー、ハッシュ・グローバル二次市場ファンド責任者。
出典:ハッシュグローバル
I.バブル崩壊: 「 Web3 Entertainment」の復活
前回のサイクルでは、ゲームとエンターテインメントの分野が暗号通貨の世界で話題を呼びました。
2021年、GameFiとX-to-Earnは、金銭的インセンティブとエンターテイメントシナリオを革新的に組み合わせ、Web3アプリケーションブームの元年を迎えました。
しかし、その波は急速に収束し、多くのプロジェクトは短期間の熱狂の後、急速に崩壊しました。トークンは急落し、ユーザーは離れ、コミュニティは崩壊しました。かつて人気を博したGameFi、X-to-Earn、メタバース、NFTといった物語は、コミュニティの視野から徐々に薄れ、市場はエンターテインメントが本当にWeb3を必要としていたのか疑問視し始めています。
この見解には同意できません。初期のプロジェクトの失敗は、モデル自体の問題ではなく、コンテンツの不足、実ユーザーの不足、そして金融商品の過剰な利用が原因でした。「エンターテインメント」は投機の殻となり、エンターテインメント業界におけるWeb3の真の価値創造の可能性は見過ごされてしまいました。
私たちは、Web3技術が文化・エンターテインメント業界における価値分配モデルを再構築できると信じており、「Web3.0ファイナンス」と「影響力」の組み合わせから生まれる生化学反応に非常に楽観的です。そのため、2024年11月に「文化・エンターテインメント業界におけるWeb3の大規模導入が始まる」と明言しました。
エンターテインメント業界は、高いトラフィックと強力なコミュニティ特性に加え、成熟したビジネスモデルと収益化能力を備えています。Web3とエンターテインメント業界の真の交差点が見出されれば、エンターテインメントはWeb3の普及に向けた重要な突破口となり、Web3はエンターテインメント経済を新たな時代へと導くでしょう。私たちはこれを「Web3エンターテインメント」と定義します。
このシステムの下では、Web3の「あらゆるものの資産化」はもはや金融投機を目的とするものではなく、根底にある価値分配の基盤となるでしょう。Web3のトークンエコノミーシステムはWeb3エンターテインメントの中核エンジンであり続けると確信していますが、その焦点はFi(金融)からEconomyへと移行し、短期的な金銭的インセンティブから持続可能な経済サイクルへと移行していくでしょう。
Web3エンターテインメントの提案と推進に取り組んだこの1年間、 MEET48をはじめとする数多くのWeb3エンターテインメント・プロジェクトに参加し、その姿を目の当たりにできたことを大変嬉しく思います。これらのプロジェクトは、BNBのトークン経済設計をテンプレートとして、私たちの指導の下、構想したブループリントを積極的に実現しています。このブループリントの中核となる要素は以下の通りです。
1. 実際のユーザーと高品質のコンテンツに基づいて、Web3テクノロジーを使用してエコシステムの価値を結び付け、解き放ちます。
2. 価値と機能性を兼ね備えた持続可能なトークンシステムを核とした経済循環の仕組みを構築する。
3. トークンエコノミーシステムを段階的に改善し、エコシステムの発展に合わせてトークンの実用性を継続的に向上させます。
4. エコシステムによって創出された価値はトークンシステムに還元され、資産とエコシステム価値の双方向の循環を実現します。
MEET48は、過去10年間のソーシャルゲームとアイドル育成における豊富な経験に基づき、検証可能な予備モデルの開発を主導してきました。
II. Web3 + AI + UGC : Web3エンターテインメントは共創経済の時代を先導します。
このサイクルがユニークである理由は、テクノロジーの境界が完全に打ち破られていることです。
生成型AIは、かつてない速さで創作の障壁を下げ、大量創作を可能にしています。Sora2に代表される新世代モデルは、コンテンツ制作とソーシャルインタラクションの根底にあるロジックを再構築しています。プラットフォーム独占型のコンテンツモデル(YoukuやiQiyiなど)が徐々に衰退する中で、AIはコンテンツ産業をユーザー共創(UGC/AIUGC)へとさらに推進していくでしょう。
AIUGC 時代には、コンテンツ資産が爆発的に増加し、Web2 モデルの構造的な欠陥がさらに露呈することになります。プラットフォームとユーザーの間に内在する利益相反により、公正な価値分配メカニズムが永続的なパラドックスになります。
コンテンツ制作は長い間分散化されてきましたが、利益は依然としてプラットフォームの手にしっかりと握られています。つまり、ユーザーが価値を創造し、プラットフォームがその価値を獲得するのです。
UGCの未来は、必然的に、よりオープンで公平な価値循環の上に築かれるでしょう。Web3はこのシステムの基盤となり、所有権の確認と流通のメカニズムを提供し、AIが生み出す生産性を活用します。この2つの融合により、UGCは「ユーザー生成コンテンツ」から「ユーザー共創経済」へと進化していくでしょう。
Web3エンターテインメントは新たな成長サイクルに入りつつあると私たちは考えています。Web3とAI技術の成熟に伴い、コンテンツ業界の制作と配信のパラダイムは再定義されつつあります。
III.破壊的技術と高品質コンテンツの融合: MEET48は業界の様相を一変させ、 WebのNetflixへと向かう3
テクノロジーは決して目標ではなく、コンテンツの価値を引き出すツールです。真のゲームチェンジャーとなるのは、「テクノロジーについて語る」プラットフォームではなく、テクノロジーを活用して高品質なコンテンツを作成し、新たなオーディエンスを獲得する方法を知っているチームです。
MEET48はその好例です。かつてアジア屈指のアイドルIP「SNH48」や、驚異的なリズムゲーム「Audition Online」を生み出した、伝統的なエンターテインメント業界から生まれたこの巨大企業は、今や、エンターテインメント業界で最も感情的な繋がりとユーザーへの執着が強い「アイドル経済」を、AIとWeb3の融合による変革へと導いています。
MEET48: プロジェクト開発の歴史
MEET48はBSCエコシステムにおける大ヒットアプリケーションとなり、380万人以上のアクティブユーザーと50万のオンチェーンウォレット、1億回以上のオンチェーンインタラクションを誇り、BNB Chainソーシャルアプリケーションの中で常にトップにランクされています。このプロジェクトはBNB Chain MVBプログラムに選出され、YZi Labsから戦略的投資を受けています。2025年6月、MEET48は$IDOLトークンのTGEを完了し、Binance Alpha、PancakeSwap、Bitget、Gate、MEXCに同時上場しました。11月時点で、プロジェクトのFDV時価総額は1億6,400万ドルを超えました。
MEET48 のビジョン: アプリケーションからエコシステムまで、業界のインフラストラクチャを構築します。
大ヒットアプリの開発からエコシステムの構築まで、MEET48のビジョンはWeb3エンターテインメントのベンチマークプロジェクトとなり、次世代のWeb3エンターテインメントインフラを構築することです。初期段階では、コンテンツとユーザー中心の理念を堅持し、最大の強みであるアイドルエコノミーを起点に、長年培ってきたアイドル育成システムとAI技術、そしてWeb3の仕組みを深く融合させ、真の参加とユーザーエンゲージメントを実現するコンテンツエコシステムをWeb3エンターテインメントに注入します。
デジタル化の波の中、アイドル文化も仮想化とインテリジェンス化という新たな段階へと進んでいます。AI技術は物理的なパフォーマンスの限界を打ち破り、バーチャルアイドルは生身の人間には難しい、24時間365日の交友関係、交流、そして人格拡張といった能力を獲得しました。バーチャルアイドルの商業的可能性も急速に実証されつつあります。日本の初音ミクや中国の洛天衣は既にトップクラスの文化的IPとなっています。また、生成AIの飛躍的進歩に伴い、従来のエンターテインメント大手も市場に参入しています。韓国のSMエンターテインメントは、バーチャルアイドル「Naevis」を初めてローンチしました。Netflixもアニメ映画「K-POP Demon Hunters」を通じてバーチャルグループ「HUNTR/X」と「Saja Boys」をローンチし、Spotifyなどのプラットフォームにおいて、実在アーティストの記録を次々と破りました。a16zが指摘したように、バーチャルアイドルの発展は、数十億ドル規模の潜在力を持つ巨大な産業へと成長しています。
しかし、これらは依然として中央集権的な「プラットフォームベースのスター育成」モデルにとどまっています。一方、MEET48は、Web2の枠組みから脱却した最初のエンターテイメント大手企業の一つです。業界に対する鋭い洞察力と、約20年にわたるコンテンツ運用および技術開発の経験を活かし、 MEET48はAIUGCツールとWeb3のメカニズムを融合させ、「スター育成の力」を真に民主化しています。
3,000 万人のファンベースと 40,000 曲を超える著作権音楽リソースを背景に、MEET48 プラットフォームは完全な創造と価値の循環システムを構築しています。
MEET48のWeb3フライホイール
1. AIDOL Producer :キャラクター作成、ステージデザイン、パフォーマンスなどのコンテンツ生成をサポートするワンストップAIUGCツールセット。
2. Mars Protocol :収益化モデルを提供するコンテンツ資産トークン化ソリューション。
3.メタバース: ユーザーと資産の長期的な蓄積を可能にする没入型のソーシャルおよびクリエイティブ空間。
一方、MEET48は、業界への深い理解と既存のモデルの経験に基づいて、クリエイター経済に向けた新しいWeb3モデルを提案しました。
1. 創造性の証明(PoC ) : コンピューティング能力やステーキングモデルを創造の価値に置き換え、コミュニティメンバーとファンがガバナンストークンで投票することでコンテンツの価値認証を完了します。
2.仮想世界資産( VWA ) :仮想キャラクター、作品、コンテンツをトークン化された循環システムに組み込み、クリエイターコミュニティの資産化と商業化の基盤を提供します。
PoC によりコンテンツ作成に共通の価値がもたらされ、VWA によりコンテンツに経済的な形が与えられ、AIUGC 時代を支える基盤が形成されます。
プラットフォームが価値の独占者ではなく、エンパワーメントのツールへと変貌を遂げ、創造性が解き放たれ、コンテンツがエンパワーメントされ、インセンティブが与えられる時、真にユーザーに価値が還元され、クリエイター経済の潜在力が真に解き放たれるのです。これはAI + Web3がもたらすまたとない機会であり、コンテンツ産業の進化の方向性を必然的に決定づけるでしょう。
波に乗ることは始まりに過ぎません。それを実現できる能力こそが成功の鍵です。多くのWeb3エンターテイメントプロジェクトが構想段階に留まっているのに対し、MEET48はWeb3分野において最も稀少かつ体系的な実装能力を備えています。
1.技術面では、MEET48は独自のデータとアルゴリズムの障壁を擁しています。20年にわたり蓄積された音楽とダンスのデータは、モデルのトレーニングに自然な優位性をもたらします。500人を超える研究開発チームは、3Dバーチャルヒューマン、大規模音楽ダンスモデル、AIエンターテインメントインテリジェントエージェント、メタバースソーシャルネットワーキングなどの分野を網羅し、インテリジェント時代における「アイドル育成」モデルの全面的なアップグレードを可能にする体系的な技術システムを構築しています。
2.運営レベルでは、「Audition Online」などの驚異的なゲームを制作し、5つのサブグループ、300人以上のアーティスト、3,000万人のファンを擁するSNH48エコシステムを構築してきました。他のチームでは再現が難しい経験と実装の優位性を有しています。
3.トラフィックの面では、MEET48はコールドスタートフェーズでSNH48の投票メカニズムをブロックチェーン上に配置してAIUGCプラットフォームに早期トラフィックを注入し、Web3バーチャルアイドルゲーム「AuditionsGO」をリリースし、Tencent Videoと協力して世界初のAIアイドル競争プログラムを作成し、製品の主流化を支援します。
エンターテインメント・コンテンツ業界は常にインターネットの浸透が最も進んでいる分野であり、AI技術を融合させたバーチャルアイドル分野は、最初にマスカライズを実現する可能性が最も高い分野です。MEET48はこのチャンスを的確に捉え、モデル経験、技術システム、運用力、トラフィック基盤という4つの強みを活かし、この変革の最前線に立っています。
Netflixがインターネットの波を捉えてコンテンツ配信のルールを再構築したように、MEET48はAIUGCとWeb3を利用してコンテンツ作成と価値移転のロジックを書き換え、グローバルエンターテインメントシステムを再構築し、「Netflixの伝説」がブロックチェーン上に再び現れるように推進しています。
AIUGCアイドルグループMEET48
IV.アプリケーションからインフラへ: Web3エンターテイメントエコシステム帝国の構築
MEET48 の目標は単なるアプリケーションをはるかに超えるものです。
MEET48 は、初期の段階では Web3 の世界における「スターを生み出す夢の工場」であり、AIUGC によって集中的な制作の障壁を打ち破り、ユーザーに創作権を真に返還しました。そして、より遠い将来には、より壮大な最終目標、つまり基礎となるルールを再構築する Web3 エンターテイメント インフラストラクチャへと移行しています。
このビジョンに基づき、 MEET Labsは軽量ゲームプラットフォームGamingFiを開発し、クロスコンテンツエコシステムマトリックスを構築しました。そして、これはほんの始まりに過ぎません。MEET48は、 BSCエコシステム内にEVM互換のLayer2 PoCサイドチェーンを開発し、ユーザー、資産、テクノロジー、アプリケーションを網羅するクローズドループを構築する予定です。
MEET48 の 4 つの利点: テクノロジー、アプリケーション、ユーザー、資産を包括的にカバーします。
技術的には、EVM 互換のレイヤー 2 はもはや技術的な障壁ではありません。
• アプリケーションとユーザーの面では、MEET48 は大規模なファンベースと成熟した製品実装能力を備えています。
資産レベルでは、AIUGC はコンテンツ資産の供給側 (VWA) に対処し、PoC メカニズムは価値のコンセンサスと所有権確認システムを確立します。
MEET48は、その完全なテクノロジーシステムとBNBチェーンのエコシステムサポートを活用して、Web3エンターテイメントのベンチマークとなり、Web3に移行する文化およびエンターテイメントのIP、コンテンツ、アプリケーションをさらに統合して誘致し、EVMとBSCエコシステムを共同で構築し、Web3エンターテイメント業界のエコ化と長期的な持続可能な開発を促進することに取り組んでいます。
Binanceが取引所として始まり、BNBチェーンを構築し、Web3の金融インフラ、いわゆる「チェーン上のNASDAQ」となったように、MEET48もAIUGCをエンジン、Web3を基盤として、コンテンツ制作と価値分配のチェーンロジック全体を再構築し、「チェーン上のNetflix」を作り上げることで、同様の道を歩んでいます。
エコシステムが拡大するにつれて、システム内で創出された価値は継続的に最下層に還流し、第一段階でMEET48に数百億ドル規模の成長余地が生まれます。
V.数十億ドルの環境価値を持つ唯一のキャリア: IDOL はBNBの価値の急上昇を再現しています。
IDOLはMEET48エコシステムの中核的な価値担い手であり、BinanceエコシステムにおけるBNBと同様の位置付けにあります。その価値獲得メカニズムもBNBと非常に類似しており、以下の2つの側面から分析することができます。
1.機能的属性:機能トークンとして、IDOL は投票、仮想商品やサービスの購入、安定したユースケースの形成、トークン保有の需要など、エコシステムにおける複数のコア機能を担います。
2.資産属性:破壊メカニズムを通じて生態系の成長に直接結びついています。
BNB は四半期ごとの自動バーンと手数料バーンによってデフレ効果を生み出していますが、IDOL も「デュアルバーンメカニズム」を採用しています。
•投票プールの破棄:SNH48(および将来のバーチャルアイドル)の投票活動によって生成された投票プールから、一定の割合の IDOL トークンが定期的に破棄されます。
•取引手数料の削減:エコシステム内での日々の取引とやり取りにより、IDOL の循環供給量は継続的に減少します。
供給側のデフレと需要側の成長により健全なトークン循環メカニズムが生まれ、IDOL の価値がエコシステムの成長と連動して成長できるようになりました。
IDOLは現在、2019年のBNBのような状況にあると考えています。エコシステムは爆発的な成長を目前に控えており、市場はまだその潜在力を織り込んでいません。将来的には、Web3エンターテイメントエコシステムの本格的な拡大に伴い、IDOLは数十億ドル規模の価値を持つ中核的なキャリアとなるでしょう。
VI.結論: MEET48はオンチェーンの「Netflix Moment」をリードし、Web3エンターテイメントの新たな波を牽引する
Netflix がストリーミング モデルで世界のコンテンツ配信環境を一新したのと同様に、MEET48 はコンテンツと製品の運用に関する豊富な経験と、AI と Web3 テクノロジーにおける体系的なブレークスルーを活用して、コンテンツ業界の制作と価値分配のパラダイムを再構築し、価値機能トークン設計による共創経済の強化を中心としたWeb3エンターテイメントを立ち上げます。
この波の先駆者として、 MEET48はWeb3とエンターテインメントの融合の実現可能性を初めて実証しました。巨大なファンエコノミー、成熟したビジネスモデル、そして収益化システムを基盤とするMEET48は、Web3を通じてIPとファンの間で価値と収益の共通認識を実現しています。
今後、MEET48は、自身の成功事例をガイドとして、PoC Chainをインキュベーションプラットフォームとして、探求と構築を続け、Web3エンターテインメントの道を加速するプロジェクトをさらに推進し、分散型エンターテインメント経済の新しい風景を共同で形成し、Web3エンターテインメントの「Netflixモーメント」を先導します。
VII.お知らせ:MEET48は、 Hash Globalなどのパートナーと共同で「Web3 Entertainment Alliance」を立ち上げました。
2025年11月4日、Hash Globalは香港で「Web3エンターテイメント」に関する非公開のワーキングミーティングを開催し、MEET48、OFFGRID(Web3チケット販売およびファン投資IPインキュベーター)、Innow(日本のインフルエンサーおよびアイドルプラットフォーム)、IPDex(香港文化著作権交流センター)、JCube(文化、スポーツ、エンターテイメント著作権保有およびエコシステム運営)、ENT(エンドツーエンドの音楽およびエンターテイメントコンテンツの資産化および配信プラットフォーム)、BitX(初のUGCソーシャル予測プラットフォーム)、Sortes(オンチェーン福祉宝くじおよび宝くじプラットフォーム)のチームを招待しました。Web3エンターテイメントに関する経験の交換、トラフィックの共有、力を結集し、コンセンサスを形成することを目指しました。
この報告書の発表を機に、参加各社は「Web3エンターテイメントアライアンス」の共同立ち上げを発表し、より多くのWeb2およびWeb3エンターテイメントプロジェクトとリソースプロバイダーを引き付けて連携させ、分散型エンターテイメント経済エコシステムの共同構築とWeb3エンターテイメントの大量導入を共同で推進することを期待しています。
Web3 Entertainment Alliance は、次のような問題を共同で検討するためのプラットフォームを提供します。
• 実際のユーザーと高品質のコンテンツに基づいて、Web3 テクノロジーを使用してエコシステムの価値を結び付け、解き放つ方法。
• 価値と機能性を核とした持続可能なトークンエコノミーシステムによる経済循環メカニズムの構築方法
ネイティブWeb3ユーザーを引き付けながら、実際のWeb2ユーザーをインポートおよび変換し、従来のエンターテイメントユーザーとオンチェーンユーザーを接続する方法。
• Web3を使用してグローバルに統一されたユーザーシステムを構築し、業界などをまたいだ正確なトラフィックターゲティングを実現する方法。
連盟は、会員間のコミュニケーションと協力を促進し、Web2とWeb3エンターテインメント産業の統合と共通の発展を推進するために、オンラインとオフラインのイベントを随時開催します。
ご参加や詳細のお問い合わせにご興味がございましたら、以下の方法でお気軽にお問い合わせください。
·ハッシュグローバル: X @HashGlobal
MEET48 : X @meet_48
