에어드랍 파밍 사업과 결별한 Galxe, L1으로 전면 전환…Gravity의 성장 스토리는 순탄치 않다

  • Galxe가 퀘스트·ID·패스포트 등 기존 서비스를 단계적으로 중단하고 팀과 브랜드를 L1 체인 Gravity로 통합한다.
  • 사용자는 2026년 12월 5일까지 활동 보상을 수령해야 하며 이후 사이트는 읽기 전용으로 전환된다.
요약

저자: Nancy, PANews

한때 에어드랍 파밍(撸毛)의 '필수템'이었던 Galxe(갤럭시)도 결국 사업을 종료하는 단계에 이르렀다.

'역파밍(反撸)'이 일상이 되고 종료 물결이 번지면서 파밍러들은 이미 한기를 느낀 지 오래다. 지난 8월 POAP이 운영 중단을 선언한 데 이어, 이제 수많은 이들과 함께해온 노포(老牌) 퀘스트 플랫폼도 정지 버튼을 눌렀다. 한 암호화폐 사이클의 집단 기억이 이렇게 마침표를 찍었다.

에어드랍 시대와 작별하고, Galxe는 발전의 무게중심을 L1 퍼블릭 체인 Gravity로 옮기며 새로운 성장 스토리를 열어보려 한다. 그러나 강자들이 즐비한 퍼블릭 체인 레이스, 그리고 자체 생태계 구축이 아직 미완성인 현실 속에서 Gravity의 전환 경로는 그리 순탄치 않을 듯하다.

Galxe, 정지 버튼을 누르다…3600만 사용자의 에어드랍 기억

3600만 사용자, 7700개 이상의 협력 프로젝트, 5년 남짓한 시간. 이 숫자들은 Galxe의 지난 영광을 기록하는 동시에 Web3 에어드랍 경제가 흥기에서 퇴조로 향하는 과정을 지켜봤다.

11월 9일, Galxe는 공식적으로 팀과 브랜드를 Gravity로 통합한다고 발표했다. 이번 조정의 일환으로 Galxe Quest, Galxe ID, Galxe Passport 및 관련 서비스는 단계적으로 운영을 중단하며, Gravity는 정상 운영을 계속하고 G 토큰도 이번 조정으로 인해 변동이 없다.

현재 Spaces는 새로운 캠페인 생성이 중단됐고, Galxe+와 Galxe Score는 신규 구독을 받지 않으며, Galxe Passport도 발행이 중지됐다. 2026년 12월 5일이 사용자가 캠페인에 참여할 수 있는 마지막 날이며, 이때 캠페인 보상 수령 채널도 닫히고 웹사이트 전체는 이후 읽기 전용 모드로 전환된다. 사용자는 그 전에 아직 지급되지 않은 캠페인 보상을 수령해야 한다.

Galxe는 Smart Savings 잔액, 아직 출금하지 않은 스테이킹 G, 그리고 Gravity Alpha 메인넷 지갑 내 G 토큰은 모두 안전하며, 관련 자산의 수령 절차와 일정은 별도로 공지할 예정이라고 밝혔다.

Galxe의 퇴장은 다소 아쉽게 느껴진다. 많은 파밍러들에게 Galxe는 지난 몇 년간 Web3 퀘스트와 에어드랍 인터랙션을 대표하는 관문과 같았다. 초기의 출석 체크, 소셜 퀘스트부터 이후의 온체인 인터랙션, 포인트 적립까지, 수많은 사용자가 이곳에 자신의 인터랙션 기록을 남겼다.

종료 소식이 발표된 뒤 누군가는 수년간 쌓아온 Passport 뱃지와 높은 점수 이력을 공개했고, 누군가는 과거에 받았던 에어드랍 수익을 공유했으며, 누군가는 밤을 새워 퀘스트를 돌리던 날들을 그리워하며 청춘이 끝났다고 탄식했다. 또 다른 이들은 이곳이 자신이 업계에 입문한 첫 정거장이자 처음으로 진지하게 퀘스트를 수행한 곳이라고 말했다. 결국 큰 성과를 얻지 못했더라도, 그 참여와 인터랙션의 경험은 암호화폐 커리어의 일부가 됐다.

자본의 선택을 받았던 Galxe, 5년의 흥망사

Galxe의 이야기는 2021년에 시작됐다.

처음에는 Project Galaxy라는 이름으로, 프로젝트는 개방형 자격증명 데이터 네트워크를 표방하며 온체인·오프체인 행동 데이터를 통합해 사용자 행동을 검증 가능한 Web3 온체인 이력서로 전환했고, 프로젝트 측이 사용자를 식별하고 사용자 프로필을 구축하며 이를 바탕으로 커뮤니티 성장 캠페인을 진행하도록 도왔다. 이 단계에서 Project Galaxy는 자격증명 NFT, OAT 등의 제품을 잇달아 선보였다.

2022년 9월, Project Galaxy는 공식적으로 Galxe로 이름을 바꾸고 포지셔닝을 Web3 커뮤니티 성장 인프라로 업그레이드했으며, 제품 라인을 계속 확장해 Quest, ID, Passport, Score 등을 내놓으면서 퀘스트 캠페인, 신원 인증, 사용자 데이터, 커뮤니티 인센티브를 아우르는 제품 매트릭스를 점차 형성했다.

당시 Web3 프로젝트들에게 Galxe는 비교적 성숙한 사용자 성장 도구를 제공해 프로젝트 측이 사용자에게 도달하는 문턱을 크게 낮췄고, 커뮤니티 운영과 에어드랍 캠페인의 중요한 관문이 됐다. 그 시기 많은 주요 Layer2 프로젝트와 신흥 퍼블릭 체인이 Galxe를 활용해 초기 사용자 성장 캠페인을 벌였다. 일반 사용자에게 Galxe는 신규 프로젝트를 발견하고 초기 인터랙션에 참여하며 잠재적 에어드랍을 획득하는 중요한 채널이었고, 플랫폼에는 다중 계정 인터랙션, 퀘스트 적립, 자격증명 수집이라는 파밍 문화가 형성됐다.

암호화폐 사용자와 프로젝트 수가 빠르게 늘면서 Galxe는 규모 확장을 맞이했고, 대표적인 Web3 퀘스트·커뮤니티 성장 인프라 중 하나가 됐다. 이 기간 Galxe는 최소 2500만 달러의 누적 투자를 유치했으며, 투자자로는 Dragonfly, Multicoin Capital, Coinbase Ventures, Spartan Group, Solana Ventures 등 유명 기관이 포함됐다.

하지만 에어드랍 열풍에 기대어 세워진 성장 모델 역시 초기의 번영을 계속 유지하기는 어려웠다. 시장 환경의 변화, 사용자 수요의 이동, 업계 경쟁 심화와 함께 Galxe가 성장의 기반으로 삼았던 배당은 점차 사라졌고, 한때 뜨거웠던 퀘스트 생태계도 식기 시작했다.

한편으로는 에어드랍 기대감이 점차 약해지고 파밍의 투입 대비 산출 비율이 계속 떨어졌다. 참여자가 늘고 보상이 희석되며, 프로젝트 에어드랍이 크게 축소되거나 심지어 '역파밍'으로 돌변하면서 사용자는 많은 시간과 자금을 투입하고도 보상을 받지 못할 수 있게 됐고, 참여 열기도 함께 식었다.

다른 한편으로는 프로젝트 측이 퀘스트 캠페인의 실제 전환 효과를 다시 따져보기 시작했다. 시빌 계정과 대량 인터랙션이 범람하면서 퀘스트 데이터가 실제 사용자 수요와 동떨어졌고, 다수의 사용자가 보상만을 위해 참여해 캠페인이 끝나면 남지 않았다. 퀘스트 플랫폼이 가져오는 트래픽을 장기 사용자와 생태계 가치로 전환하기 어려웠던 것이다.

또한 암호화폐 시장이 계속 냉각되고 프로젝트의 펀딩과 생태계 확장 속도가 둔화되면서 점점 더 많은 프로젝트가 사업을 축소하거나 운영을 중단했다. 한때 에어드랍 인센티브로 돌아가던 성장 플라이휠은 점차 지속적으로 작동할 동력을 잃었다.

어떤 의미에서 Galxe의 퇴장은 Web3 에어드랍 경제가 트래픽의 광란에서 퇴조로 향하는 축소판이기도 하다.

L1에 전면 베팅, Gravity가 성장의 깃발을 이어받을 수 있을까?

한때 Web3 성장의 스타였던 이 프로젝트는 에어드랍 시대와 작별한 뒤, 다음 단계 발전의 중심을 Gravity로 옮기고 Gravity L1의 개발과 생태계 채택을 가속해 새로운 성장 경로를 열어보려 한다.

이미 2024년에 Galxe는 Arbitrum Orbit 기술 스택 기반으로 구축된 Gravity Alpha Mainnet을 출시하고, 기존 거버넌스 토큰 GAL을 1:60 비율로 새 토큰 G와 교환한다고 발표했다.

당초 Gravity는 주로 Galxe가 Web3 멀티체인 인터랙션, 크로스체인 정산, 사용자 경험 등의 문제를 해결하기 위해 만든 기반 인프라로, Galxe 제품 생태계에 기술 지원을 제공하는 역할을 맡았다. 생태계 발전을 더 밀어붙이기 위해 Gravity는 500만 달러 규모의 개발자 지원 프로그램과 5000만 달러 규모의 생태계 펀드를 잇달아 내놓으며 더 많은 개발자와 프로젝트의 합류를 유도하려 했다.

프로젝트가 진행되면서 Gravity는 점차 독립 L1으로 전환하기 시작했다. 이전 Alpha Mainnet에 비해 새 메인넷은 실행, 합의, 데이터 검증 등에서 아키텍처를 업그레이드했으며, 핵심 목표는 네트워크의 거래 처리 능력과 최종 확정성(finality)을 높이는 것이다.

가장 주목받는 것은 Gravity가 자체 개발한 병렬 EVM 실행 엔진 Grevm이다. 이 엔진은 거래를 병렬 처리해 네트워크 실행 효율을 높인다. 동시에 Gravity는 AptosBFT 합의 메커니즘과 네이티브 오라클을 도입해 네트워크 성능을 높이면서 외부 인프라에 대한 의존도를 낮추고자 한다. 공식 계획에 따르면 Gravity L1의 목표 처리 능력은 12000 TPS를 넘는 수준이며, 서브초(1초 미만)급 최종 확정성을 구현하는 것이다.

기술 노선에서 보면 Gravity는 더 이상 Galxe에 부속 서비스를 제공하는 데 만족하지 않고, 범용 고성능 퍼블릭 체인이 되고자 한다. 올해 7월 Gravity L1 메인넷이 정식으로 출시됐다. 동시에 기존 Alpha 메인넷 Layer2 네트워크도 2026년 11월 1일부로 공식 운영을 중단할 예정이다.

다만 기술과 네트워크 아키텍처 전환을 완료한 것은 첫걸음일 뿐이다. 지금은 성숙한 퍼블릭 체인이 상당한 시장 점유율을 차지하고 있어, Gravity가 치열한 L1 레이스에서 돌파구를 마련하기는 쉽지 않다.

· 생태계가 Galxe에 크게 의존, 독립적 성장 능력은 아직 구축 필요

Galxe가 축적한 사용자와 프로젝트 자원은 Gravity가 다른 신흥 퍼블릭 체인에 비해 지닌 중요한 우위다. Galxe의 퀘스트 플랫폼을 통해 Gravity는 플랫폼 사용자가 온체인 인터랙션을 하도록 유인할 수 있다. 이런 방식은 단기적으로 Gravity에 거래 활동을 가져오고 새 네트워크에 상대적으로 저렴한 콜드 스타트 경로를 제공한다. 그러나 퀘스트가 이끌어낸 거래 활동이 실제 애플리케이션 수요와 같은 것은 아니며, 이들이 장기적으로 남는다는 뜻도 아니다.

동시에 Galxe의 기존 퀘스트 사업이 단계적으로 중단되면서 Gravity는 중요한 사용자 도달·성장 채널 하나를 잃게 되고, 자체적인 사용자 성장 메커니즘과 생태계 매력을 새로 세워야 한다.

과거 축적한 트래픽을 실제 사용자로 전환하고, 나아가 개발자와 애플리케이션의 입주를 유인해 온체인 활동을 단기 인센티브에서 지속적인 실제 수요로 옮기는 것이 Gravity의 독립적 발전을 좌우할 핵심이 될 것이다.

· 고성능 기술의 실제 경쟁력, 여전히 시장 검증 필요

Gravity는 높은 처리량, 낮은 지연, 병렬 EVM을 핵심 기술 우위로 내세우지만, 고성능 퍼블릭 체인 레이스는 이미 경쟁이 치열하다. 이런 환경에서 TPS를 높이는 것만으로는 장기적인 경쟁 장벽을 형성하기 어렵다.

개발자에게 퍼블릭 체인 선택은 실행 효율뿐 아니라 사용자 규모, 자금 깊이, 인프라 완성도, 애플리케이션 고객 획득 비용에도 달려 있다. 사용자에게 기술 파라미터 자체는 퍼블릭 체인을 계속 사용할 이유가 되기 어렵고, 실제로 사용자의 이탈을 결정하는 것은 여전히 체인 위에 충분히 풍부한 애플리케이션, 유동성, 실제 사용 수요가 있는지 여부다.

· 토큰 가치 포착은 아직 보완 필요

퍼블릭 체인에게 네트워크 성능과 생태계 규모는 결국 실제 토큰 수요로 전환돼야 장기 가치를 뒷받침할 수 있다. G 토큰의 장기적 성과 역시 Gravity 네트워크 자체의 발전에 달려 있다. 그러나 현재 Gravity는 명확한 토큰 가치 포착 메커니즘을 아직 구축하지 못했다.

동시에 G 토큰의 지속적인 언락은 시장에 일정한 공급 압력을 줄 수 있다. 토큰 분배 및 언락 일정에 따르면 G의 총 공급량은 약 120억 개이며, 현재 약 1500만 개 토큰이 여전히 락업 상태로, 언락 과정은 2028년까지 이어진다.

시장 성과를 보면 G 토큰은 2024년 18.3달러 고점 이후 지속적으로 크게 하락해 누적 낙폭이 97.5%를 넘었고, 현재 가격은 0.45달러 부근까지 내려왔다.

요컨대 Galxe에게 기존 사업의 종료는 한 단계의 끝을 의미할 수 있지만, Gravity에게 진짜 시험은 이제 시작됐다.

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작성자: Nancy

이 글은 PANews 입주 칼럼니스트의 관점으로, PANews의 입장을 대표하지 않으며 법적 책임을 지지 않습니다.

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