Solana 지갑에 불필요한 에어드랍이 들어올 때마다 0.002 SOL이 계정에서 차감된다는 사실을 알고 계셨나요?
네, 바로 Solana의 계정 임대 방식입니다. "Solana 주소를 생성했을 때 임대료가 청구되지 않았는데?"라고 궁금해하시는 분들도 계실 겁니다.
좋습니다. Solana 계정 메커니즘을 이해하기 전에 주소와 계정의 개념을 구분해 보겠습니다.
솔라나 아키텍처에서는 계정 ≠ 주소입니다. 솔라나 주소는 자유롭게 생성하고, 자산을 수신하고, 거래에 서명할 수 있으며, 온체인 저장소를 차지하지 않습니다.
이 점은 중요합니다. 체인상 저장소를 소모하지 않습니다.
"임대료"는 언제 청구되나요? 온체인 스토리지를 사용할 때 청구됩니다.
온체인 스토리지 사용량은 어떻게 계산되나요? 누군가 USDC를 당신에게 전송한다고 가정해 보겠습니다. 솔라나 시스템은 "USDC 토큰" 계정을 생성해야 하며, 이때 SOL 잔액에서 0.002가 임대료로 차감됩니다. 계정이 생성되면 USDC가 당신의 계정에 입금됩니다.
또 다른 흔한 시나리오는 불필요한 코인 에어드랍을 수동적으로 받는 것입니다. 시스템은 자동으로 불필요한 코인 토큰 계정을 생성하고 0.002 SOL을 임대료로 차감합니다. 지갑에는 불필요한 에어드랍이 더 많이 있지만, SOL은 감소했습니다.
따라서 주소와 계좌의 관계는 본인 명의로 여러 계좌를 가지고 각각 다른 토큰을 받는 것과 같습니다. 각 계좌에는 0.002 SOL의 임대료가 부과됩니다. 하지만 많은 경우 계좌 개설은 비자발적입니다.
Solscan에서 만든 아래 이미지는 MEME 토큰 SBAE의 상태를 보여줍니다. 여기서 SOL 잔액 0.002039는 임대료를 나타냅니다.
USDC 페이지에는 SOL 잔액이 표시되지 않지만, 소유자 프로그램은 토큰 프로그램이기 때문에 여전히 임대료를 지불해야 합니다.
왜 "임대료"가 있나요?
이 시스템의 목적은 DDoS 공격과 유사한 국가 폭발을 방지하고 악의적인 개인이 블록체인에서 토큰을 무한정 발행하는 것을 방지하는 것입니다. 그러나 실제로는 합법적인 프로젝트에 대한 에어드랍 비용을 낮추고, 혜택을 받는 사람들이 보상을 지불하는 시스템을 구현하는 것이 목표입니다. 아이러니하게도, 많은 스팸 밈 제작자들이 이 점을 악용하여 가짜 토큰 보유 주소 데이터를 조작했습니다.
임대료를 회수할 가능성이 있나요?
Junk.Fun은 이 문제를 해결합니다. Junk.Fun은 솔라나 생태계 내의 토큰 재활용 플랫폼입니다. 0가치 MEME 또는 NFT를 재활용하면 사용자는 크레딧을 받습니다. 크레딧은 SOL로 직접 인출하거나, Junk.Fun 보물 상자로 교환하여 $SOL 토큰, 실물 상품(예: iPhone), NFT 및 향후 에어드랍을 통해 제공되는 기타 보상을 획득할 수 있습니다.
캠페인 첫 달 동안 Junk.Fun은 최소 5만 달러 상당의 상품을 제공할 예정입니다.
사용자가 토큰을 사용할 때마다 거래 수수료의 일정 비율이 점점 커지는 보상 풀로 들어갑니다.
얼리 어답터와 파트너에게는 특별 추천 링크가 제공됩니다. 처음 48시간은 초대를 통해서만 이용 가능합니다.
실제로 Solana의 기존 재활용 도구는 10만 개 이상의 주소를 통해 90만 달러 이상의 가치를 지닌 40만 개 이상의 SOL 토큰을 처리했습니다. 시장 수요는 엄청나고 현실적입니다.
Junk.Fun 핵심 모듈은 다음과 같습니다.
1) 대량파기 및 임대수입 회수
한 번의 클릭으로 모든 정크 토큰/NFT를 선택하세요. 계정을 대량으로 파기하고 닫으세요. 임대 수입은 자동으로 Junk.Fun 계정에 입금됩니다.
2) 보물상자 복권
Junk.Fun 잔액으로 보물상자를 구매하세요.
복권 추첨에서 상품을 당첨할 확률은 46%입니다.
전설의 보물을 열면 총 상금의 최대 60%를 보상으로 받을 수 있습니다.
3) 친구 추천 시스템
친구가 보물상자를 열면 추천인은 수수료를 받습니다.
후반부에는 Junk.Fun이 더욱 게임화되고 재미있어질 예정입니다. 여러 가지 새로운 PVP 게임 모드가 추가되어, 플레이어는 전투를 통해 보물 상자를 획득하고 궁극적으로 SOL(스킬 포인트)을 획득할 수 있습니다.
이 시나리오는 PVP 전투뿐만 아니라 토너먼트, 소셜 게임, 팀 경쟁 등 다양한 시나리오로 확장됩니다. "일회성 사용"에서 "지속적인 참여"로, "도구 재활용"에서 "게임 플랫폼"으로, "지갑 정리"에서 "엔터테인먼트 생태계"로 진화합니다.
