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예측 시장의 간략한 역사: 교황 선거부터 폴리마켓까지
예측 시장은 새롭게 보일지 모르지만, 중요한 사건의 결과에 베팅하는 것은 정치를 비롯한 여러 분야에서 오랜 역사를 가지고 있습니다.
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2025. 07. 28. 오전 05:00
Daydreams 프로토콜 해석: 풀체인 게임에서 AI 에이전트의 무한한 잠재력 발휘
다음 달에는 누구나 Daydreams를 통해 AI 에이전트를 배포하여 Starknet에서 Dojo 기반 풀체인 게임을 플레이할 수 있습니다.
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2024. 12. 26. 오전 09:00
AI Agent는 풀체인 게임에서 어떻게 엄청난 잠재력을 발휘합니까?
AI 에이전트의 출현으로 FOCG는 더 이상 단순한 분산형 게임 경험이 아니라 지능적이고 개인화되었으며 동적으로 변화하는 풀체인 가상 세계입니다.
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2024. 12. 19. 오전 07:00
AI vs 암호화폐: 동서양 철학자들은 어느 쪽을 선택할 것인가?
AI와 암호화폐는 두 가지 혁신적인 기술로서 사회 각계각층에서 폭넓은 관심을 불러일으켰습니다. 이는 기술 분야의 혁신을 촉진할 뿐만 아니라 철학적 수준에서 많은 사고를 촉발합니다.
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2024. 12. 18. 오전 10:00
이더리움이 국가라면 GDP는 얼마나 될까요?
이더리움과 같은 스마트 계약 기반 블록체인 네트워크는 기술 스택뿐만 아니라 통화 관할권 및 예비 통화, 공유 가치 및 신념, 공유 역사, 문화, 때로는 심지어 기초 신화.
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2024. 12. 17. 오전 10:00
链上现实极大主义是什么?
「链上现实极大主义」不仅仅是加密文化中的一种新趋势,而是文明本身的演变。
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2024. 10. 14. 오전 06:00
以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用
游戏领域 ZKP 适合做哪些事?
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2024. 10. 11. 오후 01:00
HappyChain:简单又快乐,推动以太坊L2免费游戏革命
今天,我们很高兴地宣布推出 HappyChain,一条简单的快乐游戏链。
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2024. 07. 09. 오전 07:00
用插件扩展自主世界的可组合性
原文作者:kohei.eth原文链接:https://medium.com/@koheidoteth/ena
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2024. 05. 31. 오전 12:02
对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴
原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES原文链接:https://latt
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2024. 05. 30. 오전 12:03
AW 圣经|基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型
本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统 \x26quot;Sentences\x26quot;,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化
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2024. 05. 29. 오전 12:01
AW 圣经|建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑
虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境
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2024. 05. 28. 오전 12:01
AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离
本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
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2024. 05. 27. 오전 12:01
AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制
本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
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2024. 05. 26. 오전 12:40
AW 圣经|规则制作作为游戏玩法:具有开放规则的世界的设计原则
本文主要探讨在游戏中以规则生产为游戏玩法的设计原则
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2024. 05. 25. 오전 04:40
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