作者: Kathy.xyz
2026年2月,Logan Paul把一張寶可夢卡牌拍出了1650萬美元。
這張"皮卡丘插畫家卡"(Pikachu Illustrator)全球存世只有41張,Logan Paul持有的那張是唯一一張PSA滿分10分的版本。他2022年花530萬美元買入,4年後翻了3倍多,帳面賺了超過1,100萬美元。
當年讓小孩存零用錢瘋狂買的東西,今天變成抄到8位數美金的金融資產。
這門生意從哪裡來,有多大
1993年,數學博士理查德·加菲爾德把棒球卡的收藏機制和桌遊策略融在一起,造出了萬智牌。
邏輯很簡單:隨機卡包→ 稀有度不同→ 產生交換價值→ 催生收藏需求→ 推高二級市場。
這套底層機制,三十年沒變過。
現在三大品牌的量體:
- 寶可夢TCG年銷售額約20億美元,歷史累計超750億張;
- 遊戲王緊跟在後,約19.9億;
- 萬智牌約10.8億,全球玩家超5000萬。
光這三個品牌加起來就超50億美元。
體育卡那邊更誇張。 PSA 10級別的明星球員新秀卡,2024年平均年化回報率約18.3%,跑贏了主流股票指數。
整個TCG市場2024年規模約66-84億美元,預計2035年翻到169億。
玩這個市場,你必須搞清楚的規則
卡牌價值不是你說值多少就值多少——要有評級機構背書。
PSA是最權威的,滿分10分。同一張卡,PSA 10和PSA 9之間可以差出數倍甚至數十倍的價格。 Logan Paul那張皮卡丘之所以能賣1650萬,PSA 10是最關鍵的前提。
稀缺性本身也是設計出來的。以寶可夢為例,稀有度層層遞進,Special Illustration Rare的全圖藝術卡近年來最受追捧。工藝稀缺+ 評級認證+ IP知名度,三者疊加,才能產生最高溢價。
卡牌市場也是有周期的。
2002年到2015年是寶可夢卡牌市場的"沉睡期"。第一波寶可夢熱潮(1999-2001年)之後市場大幅降溫,許多人把兒時收藏的卡牌低價處理掉,導致大量高品相初版卡流入二手市場,價格極低。這一階段是現在大量頂級拍賣品的來源。
2018年之前,體育卡牌市場也處於相對低位。直到2020年新冠疫情居家期間,宅家經濟+流動性氾濫+千禧世代集體懷舊,才引發了一輪史詩級牛市。 2020-2021年是整個卡牌市場的價格峰值區間。
2020-2021年是價格頂峰:宅家經濟、流動性氾濫、千禧世代集體懷舊,史詩級牛市。 2022年升息,整體回檔。 2025年開始隨著寶可夢30週年熱度和流動性回升,市場重新活躍。規律很清晰:每輪熊市都是佈局高品相稀有卡片的機會窗口。
Web3進來了,帶來了什麼
區塊鏈並沒有改變卡牌的本質,但改變了流通方式。
鏈上NFT卡牌歸你的錢包所有,平台關掉也拿得走。傳統實體卡片交易需要五天結算,鏈上五秒鐘完成。高價卡還可以碎片化持有、質押、借貸。
最熱的路線是實體卡牌上鍊(RWA代幣化)。
@Courtyard_io是最大的鏈上卡牌市場,合作保管實體卡,已上鍊超50萬件藏品。月銷售額從2024年1月的5萬美元,到2025年8月的8,000萬美元-18個月漲了1,600倍。 2025年7月完成3000萬美元A輪,Y Combinator跟投。
Collector Crypt部署在Solana,2025年累積交易量超1.5億美元。 $CARDS代幣上線一周,FDV從6700萬飆到超6億美元。
整個代幣化寶可夢卡市場,2025年8月單月交易額達1.245億美元。
從1993年加菲爾德設計出萬智牌,到2026年一張紙牌賣出1,650萬美元,只隔了三十年。
這門生意的核心從未改變:稀缺性+ 收藏欲+ 交換價值。
變的只是規模,和承載它的技術。
那包小時候花零用錢買的卡,可能真的是你買過最好的資產。
我比較了傳統的線上綜合卡牌市場和RWA卡牌市場,發現把資產和交易流程放在鏈上,確實提升了交易效率。
有點反直覺的是, @courtyard_io和@Collector_Crypt的交易量和收入一直在漲。側面說明業務不依賴只重視交易的加密投機者。
目前鏈上TCG僅有的標的有$CARDS 和$BIRB,保持關注。 Collector Crypt無論從活躍用戶和$CARDS籌碼結構的角度都過於集中,套牢盤也不少,短期繼續觀望。


