自帶1300萬年收入,Spheron「營收達標再發幣」為AI賽道樹立新標竿?

  • Spheron Network宣布TGE時已擁有超過1300萬美元的年度經常性收入(ARR),其中AI業務貢獻760萬美元,展現了實際的商業化能力
  • 專案核心為去中心化運算網絡,整合全球閒置GPU/CPU資源(現有44,000節點、8,300+ GPU),提供AI訓練、推理及渲染服務,並搭配IPFS儲存、ENS管理等基礎設施
  • 商業模式透過Fizz Nodes降低算力供給門檻(個人可貢獻閒置設備獲取代幣獎勵),同時開發KlippyAI(AI影片工具)、Skynet(代幣支付算力的AI Agent)等應用層產品形成閉環
  • 面臨挑戰:去中心化網路服務穩定性、與AWS等中心化巨頭的成本競爭,以及需維持供需兩端同步成長以確保代幣經濟可持續性
  • 當前AI基礎設施賽道競爭激烈(如IO.NET、Sahara AI等),Spheron的優勢在於早期佈局與完整產品矩陣,但最終勝出關鍵在於綜合營運能力
  • 行業意義:以「先驗證營收再發幣」模式樹立新標竿,可能推動AI賽道更注重實際產品與收入,而非概念炒作
總結

又一個專案TGE時就帶著ARR成績單了!最近, Spheron Network帶著1300萬+美元的ARR收入宣布TGE了。

營收跑出來,生態跑起來,再來談TGE,這樣的標準會成為以後AI infra賽道TGE的標配麼?

來具體看看, Spheron這個專案:

1)Spheron Network是一個去中心化運算網絡,透過匯聚全球GPU/CPU資源為AI訓練、推理和渲染等高效能運算任務提供服務。

除了算力資源外,平台還整合了IPFS儲存、ENS域名管理、基於Arbitrum的智慧合約部署等配套服務,能夠為AI開發者提供相對完整的基礎設施支援。

從技術架構來看,Spheron建構了一個相對完整的產品矩陣,涵蓋了從算力供給到應用場景的各個環節。

Fizz Nodes作為整個網路的基礎設施核心,允許個人用戶——特別是遊戲玩家將閒置的GPU/CPU貢獻給網絡,透過簡單入駐流程賺取收益。

這種設計大幅降低了算力供給門檻,把分散的個人設備都納入進來,以B2C收入分享的模式,快速形成了一個去中心化算力網絡。

KlippyAI則作為AI影片創作工具直接面向C端用戶,以 $SPON 代幣支付服務費,其目前已在Base L2產生近5,000個AI影片NFT資料;

而Skynet區別於大部分Agent還以來開發者帳戶獲取運算資源,嘗試讓AI Agent直接用代幣支付算力,同時提供從錢包創建到合約部署的一鍵化服務。

此外,Supernoderz(節點即服務)、Aquanode(AI推理工作負載)、Spheron Console(一鍵GPU存取)等產品,與Fizz Nodes共同構成了從供給到需求的完整閉環。

2)從營運數據來看,Spheron已經展現了一定的網路規模。 44,000個活躍節點分佈在170多個國家,提供8,300多個GPU和60多萬個CPU的運算能力,每週支付超過50萬美元的節點獎勵。尤其是,營收結構方面,13M +萬美元ARR中AI業務佔了760萬美元,顯示AI應用確實產生了真實的付費需求。

但這套雙邊市場模式的可持續性,本質上取決於供需兩端能否維持同步成長。

算力供應方獲得代幣獎勵,需求方支付代幣使用服務,平台收取服務費-聽起來很美好,實際運作中卻面臨不少挑戰:去中心化網路的服務品質能否穩定?與AWS、Google Cloud這些巨頭的成本優勢能維持多久? 

3)AI Agent基礎設施確實是個處於早期的大市場,Spheron透過提前佈局相關服務,在時間窗口上有一定優勢。但這個賽道的競爭遠比想像中激烈。

Hyperbolic、IO.NET、VANA、Sahara AI等平台各有差異化定位,都在AI infra服務上發力。

市場格局遠未定型,最終勝出的可能不是技術最先進的,而是在產品迭代速度、生態建設能力、服務穩定性等綜合維度表現最均衡的那個。

Anyway,從更大的行業趨勢看,「帶著ARR進場TGE"如果真成為AI infra賽道的新標配,對整個行業來說未必是壞事。

至少能讓市場更專注於實際產品和收入,而不是純粹的概念炒作。

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作者:链上观

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