作者:柳葉驚鴻
今天先寫點題外話,順便也算感謝一下最近圈內大V 的轉寄。
我個人是有X 帳號的,但目前沒打算在X 上認真經營。這不是一時興起的決定,而是反覆權衡後的選擇。今天的文章就從這裡說起,然後再進入正題。我做這個自媒體也好些年了,讀者群裡基本上都是一起熬過幾個牛熊的老朋友,關注的粉絲也大多看了我很多年的內容,所以也就不拐彎抹角,聊一些真心話。
為什麼我不去營運X
要解釋這個問題,得先說說Web3 KOL 的變現邏輯。
站在KOL 個體的視角,要做到「只靠內容本身」來變現,其實非常難。就我目前所知道、所看到的,能基本靠純內容付費活下來的,可能也就劉教鏈這種極少數。
在我眼裡,這個圈子大致可以分成兩類人:
- 炒幣用戶
- Web3 用戶
第一類炒幣用戶,不會為「內容」付費,只會為「流量」付費。典型的案例,就是在X 或廣場上曬幾百個點的報酬率,再教你怎麼炒。這類我不認為是內容付費,本質上是用殖利率截圖吸引流量,再做轉換和收割。
第二類是Web3 用戶,可能是從業者/ 創業者,也可能真的是對Web3 有完整想法、願意深度思考的人。這類用戶確實會為優質內容付費,但比例非常小。在整個幣圈流量裡,剔除各種刷量,我主觀估計這部分人可能不到20%。
更關鍵的是:
這一類人有一個共同特徵──會自己思考。
越是自己思考的人,你越難用簡單的行銷話術撬動他掏錢,這個難度遠高於「把一群只想炒幣的人忽悠進一個付費群」。因此,如果要為了X 的大盤流量去做「內容變現」,對我來說吸引力並不大。
KOL 最常見的變現方式:推廣
除了內容本身的付費,KOL 現在比較常見的變現方式,就是各種推廣。
從單次軟廣、發推帶貨,到所謂的KOL agency 聯合推廣,本質上都是在為甲方服務。在絕大多數行業,這個商業邏輯合理且合法。但這是幣圈——一個可以把「欺詐」包裝成「敘事」的地方。
我個人不願意為了錢財承擔太多不確定的法律與道德風險,更不想因為幾條推廣落得「流落異國他鄉」的結局。所以這些年,我基本上沒有參與這類推廣。再現實一點講,這類推廣也不是穩賺不賠,踩雷和虧本的機率也不小。

更何況,現在的Web3 KOL 已經被徹底產業化了。
已經有好幾個MCN 機構在大量生產Web3 KOL:
從X、小紅書、抖音批量發內容導流,把人收集到私域之後再統一轉化──有的是賣課,有的是返傭帶單,有的是直接誘導買幣。而我的自媒體沒有任何這些操作,因此我並不認為自己是一個「KOL」。
我比較像是在圈子裡寫點心得的自媒體作者,偶爾分享自己看法,僅此而已。這兩年,我主要的精力其實都在做「產研相關的孵化和服務」。下面聊聊這方面的一些個人經驗,非常主觀,也很可能與你的理解完全不同。如果你覺得不認同,那很正常,因為每個人走的路本來就不一樣。
經驗一:賺錢要用「反向思維」
我算是半個產品經理,在工作和合作過程中,看到一個非常普遍的模式:
大多數人的出發點是:
「我有一個很好的想法→ 把想法做成產品或服務→ 再去找用戶、賣出去、做大規模。」如果從「產品方法論」的角度,這當然有得聊。但如果只從「賺錢」的角度,我更傾向於用反向思考:
先想清楚:我要賺誰的錢?
→ 再圍繞著這些「願意掏錢的人」設計產品和服務,
而不是先做東西再到處找用戶。我合作的專案裡,有砸鍋的,也有賺到錢的。
- 去年我和一方團隊一起做了一個RWA 相關的業務,他們的邏輯就非常明確:他們手上這批資產,已經有了明確的買家
- 買家需要的是合規合法的RWA 方案
- 因此才反向推導:需要做一個RWA 專案來滿足這批「已經存在的需求」
- 這是一個標準的「先有買家,後有產品」的路線。
而我看到更多的項目是這樣的:
- 沒有清晰的買家畫像,也沒有真實的需求
- 不停地追著市場熱點切故事、換敘事、重啟炒作
- 指望從幣圈公域流量裡撈到一點「漏網之魚」
在我看來,這裡面的不確定性極大。
專案失敗的機率,從一開始就已經超過一半。再舉一個具體案例,來說「反向思考怎麼幫助賺錢」。
- 之前我和朋友做過一次內容相關的合作,負責提供一批高品質的內容。
- 而他的邏輯非常簡單、也很現實:他手上有一群真實的Solana 社區資源(海內外都有)
- 已經打通了各個社區mod,可以進群發內容且不會被踢
- 我負責輸出一批優質內容,投入這些真實社群裡
- 社群裡自然會有人被內容吸引,主動來私聊
- 他再把這部分人導入新的社群,進行二次沉澱
- 等到meme 行情爆發,在這個已經「篩過一輪」的新群組裡插入一個CA,讓大家衝
事實證明,他在這輪pump.fun 的熱潮裡,確實賺了不少錢。
這個案例的關鍵是:
- 他先有了買家:一批真實、可接觸的用戶社區
- 再來找我提供服務:適合這些用戶的高品質內容
- 最終才談得上變現
為什麼我認為「反向思考賺錢」比較容易成功?
這就要說到第二個經驗。
經驗二:先想清楚「沉沒成本」
在搞錢這條賽道裡,「想法」是最不值錢的資產。
每個人都有自己的賺錢點子和路徑。你能想到的一個點子,別人很可能也能想到,甚至想得更早、更成熟。那麼問題來了:在大家都有想法的情況下,要靠什麼破局?
答案是:執行力。
想法永遠受制於執行力。有想法的人很多,有想法並且真正去做的人,十不存一。
絕大多數人停留在「看別人怎麼賺錢」,一到自己動手就退縮。拿一個更普世的例子—餐飲。
很多人心裡都想過類似的路線:
「什麼時候手上有點啟動資金,就自己開家店。」但真到要開店那一步時,他往往會選擇一個更「安全」的方式:加盟。
希望藉助外在力量,省略掉從零開始的執行成本。結果就是:
他把最重要的供應鏈能力和定價權,完全交到了別人手裡,
最後就成了我們常在新聞裡看到的那種「加盟踩坑故事」。這個例子說明兩件事:
- 執行力是稀缺的
- 執行力本質上受限於「成本」
為什麼這麼多人寧願繳加盟費也不願意從零開始自己幹?
- 因為執行是要成本的:學習成本(例如搞懂供應鏈)
- 溝通成本(對接供應商、管理員工、和物業鬥智)
- 時間精力成本(你得真正在店裡待著,而不是當甩手掌櫃)
我把所有這些,統稱為:沉沒成本。
而執行力,就是被沉沒成本「卡著」的。所以,當你真的打算創業做點什麼時,我相信你的出發點多半是為了賺錢。那在動手之前,有一個順序非常重要:
- 優先評估沉沒成本我需要付出什麼?時間、金錢、人脈、精力、聲譽,各種維度的代價。這些成本,就算虧光、踩雷、做砸了,我能不能承受?
- 如果沉沒成本你認為可以接受,再來考慮:執行能力以你現在的資源、能力、人手,你有沒有機會把這件事做好?
- 最後才是:在這套商業邏輯裡,你能不能加入自己的「創意和想法」,做出差異化。
順序錯了,就很容易變成:
想法→ 激情上頭→ 開始執行→ 中途發現成本扛不住→ 半途而廢
不但沒賺到錢,還把自己搞到兩難。
結語
如果把幣圈當成一個巨大的賭場,那大部分人每天討論的,都是「怎麼玩牌」。
- 很少人認真去想:這個賭場是誰開的?
- 籌碼是誰設計的?
- 規則是誰寫的?
- 而自己,又到底是玩家,還是籌碼?
不去營運X,不主動做流量遊戲,對我來說只是個選擇:
我更想把時間花在服務真實需求的項目上,和那些願意自己思考、也願意為價值付費的人打交道。如果你剛好也在思考如何在這個產業賺錢、創業、轉型,那我希望你至少記住兩件事:先找「買家」,再做產品。
別指望從公域流量裡釣「漏網之魚」,那是KOL 和機構的遊戲,不是普通人的遊戲。先算「沉沒成本」,再談執行和創意。
承受不起的成本,再美的想法都是幻覺。至於怎麼找到自己的那批「買家」,怎麼評估自己能承受的沉沒成本,
可能以後有機會,再慢慢寫。
