中科深智成維忠:打造代替真人主播的虛擬人

年專注虛擬人技術,做元宇宙基礎設施提供商。鏈新(ID:ChinaBlockchainNews)原創作者| 楊鄭君2016年,成維忠帶領團隊闖進了虛擬人領域。在接受《鏈新》採訪時,中科深智創始人兼CEO成維忠仍為自己捏了一把汗,“當時進入這個行業其實挺冒險的,雖然現在看來是對的”。成維忠透

年專注虛擬人技術,做元宇宙基礎設施提供商。

鏈新(ID:ChinaBlockchainNews)原創作者| 楊鄭君

2016年,成維忠帶領團隊闖進了虛擬人領域。

在接受《鏈新》採訪時,中科深智創始人兼CEO成維忠仍為自己捏了一把汗,“當時進入這個行業其實挺冒險的,雖然現在看來是對的”。成維忠透露,直到2019年,還有投資界和媒體界的朋友對他表示懷疑,而他也經歷了從猶疑到堅信的過程。

2020年,新冠疫情催生了迅速增長的線上消費市場,亦推動了中科深智的快速發展。成維忠表示,中科深智旗下產品創夢易自動播目前是市佔率較高的AI主播軟件,服務超過2000個商家。

成維忠預測,虛擬人市場今年迎來了爆發,未來仍將長時間繼續增長,即將到來的元宇宙中將有超過100億的虛擬人,對應著巨大的市場和機遇。

近日,中科深智完成B輪千萬美元的融資,成維忠介紹,本次融資將主要用於核心技術的迭代和產品的研發,明年年初將會推出一些新產品。

(中科深智創始人兼CEO成維忠)

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鏈新

創業選擇,從猶疑到堅信

《鏈新》:你如何理解數字人或虛擬人?

成維忠:

我個人傾向於只要能動起來,有表情等設定,跟真人能夠交互,都應該納入到虛擬人的範疇。在未來的虛擬世界中,虛擬人長得像不像真人並不關鍵,也不會影響到業務的成敗。

《鏈新》:你當初創業為什麼會選擇虛擬人這個行業?

成維忠:

2014年左右有一股VR浪潮,我開始創業時VR浪潮已經在下滑了,但我們判斷,從長期來看這個方向不會錯,移動互聯網下一代大概率的是以VR為主體的。

其次,當時我是做遊戲的,技術合夥人是做圖像圖形的,我們一致認為,接下來的動畫內容生產會從傳統離線的方式轉向實時動畫。當時這個預估還是比較冒險的,雖然其他人也有這麼看的,但真的投入進去做的還比較少,而我們覺得這是個方向就殺進來做了。

另外,我們受一部法國影片《未來學大會》的影響比較大,該影片講到了平行世界,對元宇宙未來和社會倫理思考得很深入。當時我們認為,平行世界的人首先要能夠互相穿越,要能夠去做交互,我們同時也在思考虛擬世界中應該用什麼技術去生產內容,後面的創業基本上順著這個路在走。

《鏈新》:創業中有遇到過哪些大的困難和挫折嗎?

成維忠:

困難太多了,最大的困難就是融資。和風投的朋友去談,我們只能說這是個方向,具體的落地場景自己都講不清楚,融資根本看不到希望。

其次是在技術研發方面,因為當時這在全世界都是比較新的事,誰也不知道怎麼做,所以中間要大量的去試錯和摸索。

《鏈新》:你個人從什麼時候開始覺得自己選對了行業?

成維忠:

一直到2019年,還有很多投資界、媒體界的朋友有疑問,覺得我們做的不靠譜。

我在2018年的時候信心和決心就很堅定了,當時互聯網界和投資界都在討論下一代互聯網是什麼,我們感覺自己選的方向是對的。但還有些迷茫,因為不管未來是虛擬人、元宇宙還是平行世界,誰也不知道什麼時候來,我們也看不到實際的收入和應用場景。

直到2020年五六月份,我們感覺到自己的春天來臨了。當時,新冠疫情對實體經濟影響很大,我們服務的客戶基本都是偏網絡層面的,做直播、IP孵化的都有,當疫情的第一個高峰過後,商機就很多,我們公司的發展就非常快。

2

鏈新

讓虛擬人接近真人標準

《鏈新》:請介紹下中科深智的虛擬人技術?

成維忠:

我們將虛擬人的技術分為兩部分,一是賦予虛擬人生命力的角色創建技術,可以製作二次元、卡通、寫實、超寫實等各種風格的角色,在外觀上,我們可以做到包括皮膚質感、毛孔、瞳孔焦散效果、髮絲等細節與真人一般無異。

二是賦予數字人表現力的多模態動作驅動技術,包括文字、語音、鍵盤指令驅動數字人的技術,以及攝像頭動作捕捉技術、用傳感器的掃描光學運動捕捉技術等。目前,我們能夠讓真人演員驅動不同身型比例的數字人模型,精度達到亞毫米級。

《鏈新》:人類的動作,尤其是表情是非常複雜的,在虛擬人上如何實現的呢?

成維忠:

首先用攝像頭或者傳感器獲取人體的運動數據,攝像頭捕捉人臉圖像,結合算法獲取數據並模擬成表情,再映射到數字人模型上。目前我們已經取得不錯的效果,比如在虛擬直播和動畫製作等場景中,能準確還原人臉的各種表情,惟妙惟肖。但離元宇宙中虛實難辨的效果還有不小的距離,可能需要幾年時間的技術迭代。

《鏈新》:虛擬人如何能理解人類的語言文字?

成維忠:

虛擬人的“理解”和現實中人的理解方式是不太一樣的。以平時常見的電商AI客服為例,我們問問題,它從數據庫裡尋找最匹配的答案來回答,這屬於NLP(自然語言處理)的範疇,這些答案其實是預先在庫裡設置好的,這在銀行、證券公司、航空公司和政府機構等場景都常見到。

但這樣的效果還遠遠不夠,比如在元宇宙中,跟虛擬人之間做更複雜的交互,這就涉及到更高級的情感計算,情感計算現在還是一個世界性難題。

公司的文字驅動技術,能讓虛擬人根據提供的文字、語音或音頻文件說話,並做出相應的動作和表情,這也是我們的一個探索。

《鏈新》:虛擬人可以像人一樣進行學習嗎?

成維忠:

可以的,就是AI領域里大家熟知的深度學習。深度學習跟NLP不一樣,不需要列具體問題和答案,而是把大量數據提供給虛擬人系統,並通過訓練系統告訴虛擬人甚麼是對的,什麼是錯的,大量的“訓練”之後,虛擬人便能對遇見的各種情況做出判斷,學會生成問題、回答問題。

3

鏈新

用虛擬人代替真人直播

《鏈新》:目前虛擬人的市場是怎樣的?

成維忠:

今年是一個市場需求的大爆發,主要有兩個方向,中科深智都有做。

第一類是超寫實數字人IP,這是今年媒體聚焦的方向。目前,市場才剛剛起步,大家比較關注頭部效應,一些大的金主、廣告主都關注頭部IP的角色,類似於找明星代言,市場成長非常快。

第二類是比如我們的智能主播系統,是產品驅動和效果驅動的,客戶不在意虛擬人是否有IP,因此我們提供了500個角色供客戶免費使用。

從長期來看,虛擬人必然會有一個去IP化的過程,後者的市場需求會更大,在未來元宇宙中,99.99%甚至更多都是沒有IP的普通人。

《鏈新》:中科深智目前的市場佔有率怎樣?

成維忠:

我們的市場佔有率是很高的,比如,公司旗下產品創夢易自動播是市佔率最高的AI主播軟件,已服務超過2000個電商企業。

我們認為產品最核心的是要讓客戶用後收益大於投入,另外,要盡可能的減少真人干預,這是使用虛擬直播產品的主要目的。

據此我們認為:第一,產品角色要足夠的多,不同的商品特性不一樣,需要的角色也就不一樣;第二,產品必須非常的傻瓜化,否則就跟節省人力的初衷相違背;第三,需要做一些效果優化的算法,不停的優化產品和直播帶貨的效果。

有這些判斷後,我們做出的產品就能滿足不同商家的需求。而且,由於我們在技術方面的積累比較多,在做業務創新的時候,限制因素比友商要少一些。

《鏈新》:虛擬人市場未來是否會迎來一個更大的爆發期?

成維忠:

今年開始小規模爆發了,但我認為市場需求是一個持續的增長過程,很難在短期裡出現很大的爆發,但好處是它很持續。經過五年、十年以後,真正的元宇宙到來就可能會帶來巨大的市場,可能會是百億甚至千億級的市場。

《鏈新》:就整個數據人行業,你覺得它的瓶頸或者挑戰目前主要是什麼?

成維忠:

我覺得最大的挑戰來自市場,大家的認知還有一個過程,就跟移動互聯網剛開始的時候一樣。對公司來說,如果市場方向清晰了,市場成長很健康,其他的挑戰都是可以克服的。

技術也有一些瓶頸,比如算力的問題,如果AI要追求高標準的話,對算力的要求非常高。比如,前段時間英偉達做的那段片子,至少要花上百萬美金,一般的應用場景不可能這樣做,成本太高。未來算力成本會逐漸下降,算法也會有新的突破,但需要一定的時間。

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鏈新

虛擬人是元宇宙的用戶交互界面

《鏈新》:你覺得虛擬人和元宇宙的關係是怎樣的?

成維忠:

元宇宙跟移動互聯網最大的區別是交互方式,將從現在的文本交互變成未來的人格化交互。如今,我們使用電腦或手機系統進行操作是通過一個個菜單,而在元宇宙中,你與虛擬世界交互的手段,就是跟虛擬人互動,比如跟它說話,發布指令。因此,虛擬人是元宇宙的用戶交互界面。

《鏈新》:你覺得元宇宙會給虛擬人、這個行業的公司帶來哪些機遇?

成維忠:

元宇宙每往前走一步,都會帶動數字產業的一次爆發。元宇宙是在移動互聯網和互聯網的基礎上做虛實世界的融合,它對未來的影響更加深遠,在產業規模上,體量應該比移動互聯網要高一個數量級。在未來的元宇宙中,虛擬人數量將會超過真人數量,可能會超過100億,如此多的虛擬人對應的是一個巨大的市場和機遇。

《鏈新》:中科深智怎麼來定位自己在元宇宙中的角色?

成維忠:

我們把自己定位在元宇宙基礎設施提供商,主要做底層技術的合作產品。目前市面上大多公司偏向於做IP這一塊,我們定位不太一樣,就是做基礎設施。

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作者:链新

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