
元宇宙是人們數字化生存,實現更高維度自由的棲居之所(可參見區塊鏈研習社《元宇宙:是曇花一現,還是數字化生存的新棲居》)。伴隨著人們生活、生產方式數字化轉型,元宇宙大幕徐徐展開,帶來無數令人激動的機會。

圖片來源:悅財經
元宇宙生態包含了從技術基礎到各種支持系統的項目,生態圖譜極其龐大。
普通用戶如何參與到這一趨勢之中?
目前,元宇宙的項目主要集中在遊戲類。參與元宇宙項目,有三條主要途徑:投資、創作及遊戲。
1、投資
用戶可以對元宇宙項目中包括虛擬房地產等NFT 進行投資,也可以對元宇宙項目的加密代幣進行投資。
目前包括Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox、Somnium Space 等項目的虛擬房地產非常火爆,據Nonfungible.com 統計,截至7 月18 日,一個月之內售出的價格最高的虛擬土地項目來自Sandbox,該土地NFT 交易價格為364 萬SAND,約88.96 萬美元。而Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Space 等項目的虛擬房地產交易都有不俗的表現。
包括Decentraland、Sandbox、Somnium Space等項目均發行了平台的加密代幣,用於在平台中購買數字資產或用於遊戲,或進行平台治理,這些加密代幣也在二級市場上流通交易,成為投資者投資元宇宙項目的另一渠道。
2、創作
元宇宙的重要特徵是開放和自由創作,且元宇宙的平行世界不斷擴張,擺脫了現實世界時間和空間的束縛,讓用戶能夠放飛自己的想像力,在虛擬世界裡自由搭建自己想要做的東西,並在用戶互動中碰撞出更多的靈感火花。
用戶可以搭建建築並展出自己的成果。在Decentraland、Sandbox 和Cryptovoxels 等多個項目,用戶購買虛擬地產後,可以通過搭建自己喜歡的建築,展示自己的NFT產品,或者搭建自己的辦公室甚至可以在裡面開餐廳、數字展廳等。這些成果還可以在項目內進行交易、展覽,獲得項目代幣支持。
以Decentraland 為例,2020 年,Decentraland 向用戶開放,當時,除了創始人的基本建築外,大部分土地都是空的。

2021 年,Decentraland 已經發展得很好,很多公司都在這裡開設了辦事處,還有有購物中心、賭場、活動場所和畫廊等。
很多加密項目比如Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等在Decentraland 建了自己的辦公室,或者在裡面進行推廣,參觀者可以通過參與該項目的活動甚至可以獲得代幣。

Free TON 項目與Dapp Craft 工作室一起就曾在Decentraland 進行過推廣,參與的用戶需要完成特定任務,並被獎勵可以去打破項目房間裡的水晶,打破水晶後會獲得一些水晶碎片,獲得的水晶碎片就是TON 代幣。
國內的國盛區塊鏈研究院在Decentraland 也建成了虛擬總部,內部包含交互式研究成果展示、虛擬報告廳、POAP 徽章領取等多項功能。
同樣,在Cryptovoxels,NFT 藝術家/收藏家可以購買土地後建造自己的數字畫廊,每一位玩家都可以在這裡享受“3D 社交”、建設自己的世界、創建自己的皮膚等。
3、遊戲及其他體驗
在元宇宙中,還可以參加各類游戲,在NFT 畫廊裡面參觀,玩遊戲、在廣場社交、在電影院看電影、甚至商店買菜、學校上課、DeFi 農場裡收割莊稼。
此外,元宇宙項目的參與者還可以自己召開會議、交換東西、舉辦派對、創建任務等,獲得豐富並且有趣的沉浸式體驗。
元宇宙賽道部分知名項目有Roblox、Axie Infinity、 Decentraland、Somnium Space、Sandbox、Cryptovoxels 等,本文將從項目簡況、應用場景和經濟系統等方面對這些項目進行介紹。
一、Roblox
項目簡介:
Roblox 被認為是元宇宙遊戲的一個開山之作。它建立了一個非常開放的平台和創作的激勵機制,是一個由玩家主導去中心化的世界。 Roblox 作為全球最大的互動社區之一及大型多人遊戲創作平台,通過遊戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開發者建立的數千萬個沉浸式3D 遊戲,提供一個想像、創造以及與朋友同樂的空間。
Roblox 起初通過兒童教育起家。 1989 年,Roblox 的創始人David Baszucki 以教育為目的創建的名為Interactive physics 的2D 模擬物理實驗平台。 2004 年,創始人想要在更大的規模上複製其想像力與創造力,創建了Roblox,逐漸發展成為創建、分享、銷售、遊戲為一體的在線平台。其中的玩家不僅僅是玩家,還可以創造自己的世界。
2021 年3 月10 日, Roblox 在紐交所上市,首日市值突破400 億美元。 Roblox 作為遊戲創作平台吸引了超過700 萬名自由遊戲開發者,社區開發共計超過1800萬種遊戲體驗,同時在線人數最高可達570 萬名。

主要場景:
在這裡,玩家創造了各個虛擬場景去玩他們的遊戲生活,比如裝修房子,請朋友開派對,或者收養寵物或嬰兒,甚至還有專門越獄的小遊戲。
此外,平台有一個非常便利的在線製作工具,開發的門檻降到很低,小學生也可以進行創作。
經濟系統:
Roblox 的經濟系統的核心在於Robux。 Robux 是一種虛擬代幣,類似於騰訊的Q 幣,與現實貨幣的兌換機制為玩家在遊戲內的消費和開發者創作激勵提供支持。買入Robux 比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。
比如玩家買入Robux 虛擬貨幣,通過遊戲內氪金(pay to win)、UGC 社區(pay to cool)等渠道進行消費。最終開發者獲得20% 的分成,而平台則獲得55% 的分成。
因此,開發者可以把Roblox 世界掙到的遊戲裡面的虛擬貨幣換成現實的貨幣,成為平台非常重要的激勵系統。
網站: https://www.roblox.com/
二、Axie Infinity
項目簡介:
Axie Infinity 是在以太坊區塊鏈上構建的數字寵物世界,任何人都可以通過遊戲玩法和對生態系統的貢獻獲得代幣獎勵。
Axie Infinity 本質上是一款基於元宇宙概念下的NFT 遊戲,2021 年6 月,它的銷售額突破1.21 億美元,整月收入1200 萬美元,7 月僅半個月的收入總和就超過5100 萬美元,目前是元宇宙板塊的生力軍。

主要場景:
遊戲中的小精靈就是Axie,每個Axie 都是一個NFT。 Axie 不僅可以在遊戲內用來戰鬥,還可以在交易市場內出售,也可以通過配對繁殖出新的Axie,新的Axie 也用於戰鬥或者出售。 Axie 的交易、繁殖需要和區塊鏈交互。
經濟系統:
Axie 通過戰鬥可以獲得SLP代幣獎勵,SLP 是Axie 繁殖的必須品,如果不想繁殖也可以在Uniswap 賣出。 SLP 的出現其實讓遊戲形成了閉環,SLP 有產出渠道,也有消耗渠道,且可以交易。這就為廣大普通用戶提供了賺取收入的渠道。
AXS 是Axie Infinity 系統ERC-20 代幣,主要有Staking、治理和支付三種使用場景。 AXS 的持有者也可以通過玩遊戲、參與關鍵的治理投票來賺取AXS 代幣。
在AXS 的代幣分配中,專門有20% 用於用戶激勵,用來為Axie Infinity 獲取更多用戶,這一點對於區塊鏈遊戲來說是比較重要的,這也在SLP 之外為普通用戶創造了新的入場動力。
遊戲前景及玩法介紹請參考:Axie Infinity 有哪些機會?
視頻號:海哥區塊談
網站: https://axieinfinity.com/
三、Decentraland
項目簡介:
Decentraland 創立於2017 年9 月,是基於以太坊構建,分佈式的,由區塊鏈驅動的、用戶共同擁有的虛擬現實平台,也是第一個完全去中心化、由用戶所擁有的虛擬世界。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。
目前Decentraland 在Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中穩居第一。在所有時間裡,Decentraland 交易總額約為6.9 萬個以太坊,位居第一,此外,Decentraland 的可穿戴裝備交易總額為2.6 萬個以太坊,位居第二。
應用場景:
在Decentraland 中,用戶可以隨意探索,還能夠通過以太坊區塊鏈平台購買土地,成為這片土地的擁有者,擁有對土地的所有權,並決定土地上發布的內容,比如3D 場景、遊戲系統等,創造出獨一無二的使用體驗。
通過與數字錢包(如Metamask)簡單交互,用戶便可以進入遊戲,在Decentraland 中自由創建個人形象、與其他用戶互動社交、參與音樂會或藝術表演等娛樂活動並在數字土地上建造房屋等。
經濟系統:
項目中主要有兩種數字資產:領地以及MANA 代幣。
領地是存儲在以太坊智能合約中的不可替代的、可轉移的NFT,領地所有權是一種身份認證系統。
MANA 是ERC20 代幣,可在遊戲中購買土地,也可以購買虛擬遊戲商品和服務。初始土地1000 MANA(當時約1000 美元)就可購買一塊土地。用戶可以二次銷售土地,且土地的價格將根據位置的不同以及建設程度的不同而產生差異。
同樣,用戶對自己領地有完全的控制權,可以在在領地上創造出獨一無二的使用體驗,並可以依靠開發平台內容和程序體驗進行經營,為自己的內容獲取MANA,創造利潤。
網站: https://decentraland.org/
四、Somnium Space
項目簡介:
Somnium Space 是基於區塊鏈技術,自帶對虛擬現實(VR)技術及設備(包括Oculus、Vive和Steam)的支持,力圖打造一個VR 版的虛擬空間。其遠景目標是建造一個全新的社交、電子商務、娛樂和生活的元宇宙。
Somnium Space 生態整體起步於2018 年。近日,Somnium Space 宣布與Teslasuit 達成合作,將開發一套全身動作捕捉套裝,該套裝具有68 個觸覺反饋點,能夠模擬各種身體感覺,包括細雨、大暴雨以及更強的噴氣式發動機,為VR社交帶來全身觸覺體驗。
根據Opensea 數據顯示,Somnium Space 在Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中位居第三,整體交易量達到了2.16 萬個以太坊,整體排名僅次於Decentraland和Decentraland 可穿戴裝備。

應用場景:
Somnium Space 試圖利用虛擬現實、區塊鍊和加密貨幣來創建一個共享的、跨平台的虛擬世界。它可以讓用戶購買土地,設計各種建築並導入平台,創造一個共同的虛擬宇宙。它同樣拍賣土地和道具,讓玩家在其中構造自己的空間。
在Somnium Space 中,玩家可以選擇三種不同大小的土地:小型(200平方米)、中型(600平方米)和大型(1500平方米)。該項目旨在幫助玩家在虛擬現實世界中創建一個正常運轉的經濟體系,來促進玩家在虛擬世界中獲得沉浸式體驗。
Somnium Space VR 基於以太坊的VR 社交應用,用戶可購買土地、構建或導入對像以創建共享的虛擬世界。
經濟系統:
項目經濟系統有三個基礎:虛擬土地可token 化,數字資產和技能可token 化,以及去中心化的市場。
Somnium Space 使用ERC 20 標準發行的代幣Somnium CUBES(即CUBE)作為應用內的交互代幣。
平台裡玩家使用CUBE 購買遊戲藝術品或者各類門票參加獲得。同樣,創作者可以出售自己在Somnium Space 創作的遊戲、藝術品、門票等,獲得CUBE。
平台裡用戶還可以以NFT 的形式擁有包括土地在內的各類數字資產。
Somnium Space 裡的CUBE 或NFT 可以在polygon 的layer2 鏈上進行交易以降低gas 費。 NFT 也可在opensea 等交易平台進行交易。
網站: https://somniumspace.com/
五、The Sandbox
項目簡介:
The Sandbox 是一個虛擬遊戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的遊戲體驗,並從中獲得收益。
The Sandbox 在推出區塊鏈版本以前,已經在傳統沙盒遊戲領域有一定的基礎。 Sandbox擁有超過1600 萬移動和平板電腦版本的玩家以及在線圖庫中共享的1,500,000 像素塊創作。同時《The Sandbox》系列已獲4000 萬下載、100 萬MAU。
Sandbox 已經與包括ATARI,Crypto Kitties 加密貓,Shaun the Sheep 等50 多個合作夥伴建立了合作關係,來建立由玩家創作和擁有的“邊玩邊賺”的創意遊戲平台。
目前Sandbox 在Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中位居第四,所有時間裡,交易總額約為1.88 萬個以太坊。
應用場景:
Sandbox 是NFT 生態系統的先驅之一,為遊戲玩家創造視頻遊戲和社交體驗提供了非常自由的空間。

Sandbox 也正在成為一個主要的娛樂場所,各大品牌互為鄰居,大IP、名人可以與粉絲互動,並提供包括遊戲、現場表演和社交體驗在內的互動。它可以是數字音樂會舞台、可以是主題公園,或者購物中心,玩家可以自己或與朋友一起參觀和體驗。
經濟系統:
Sandbox 為每個人提供了一種新的經濟模式,玩家和創作者可以充分參與價值創造鏈,並可以從內容為平台的新範例中受益。
項目使用幾種不同的資產,便於不同的用戶即玩家、創作者、治理員和土地所有者等能形成一個完整的循環經濟閉環。這些是土地(LAND)、資產和SAND。
土地LAND 是在區塊鏈上基於ERC-721 標準的NFT。地塊是虛擬世界中由玩家擁有的物理空間,用於創建遊戲並實現貨幣化。地塊還可以用於發布玩家創建的遊戲,也可以出租給其他玩家。每個地塊都有一套預建的地形,但地塊持有者(或他們邀請的其他玩家)可以進行地形改造。
SANDBOX 官方Token 是“SAND”,是基於ERC 20 協議的一種代幣,當在遊戲市場中購買商品和服務時,它將作為生態系統中的官方貨幣。用SAND 可以購買和出售NFT,玩家可以將他們投入的時間和精力貨幣化。
項目中,遊戲玩家可以通過The Sandbox Game Maker 來創建NFT,將其上傳到商店,可以在沒有中心化治理的情況下進行創作、遊戲、分享、收集和交易,享有安全的版權所有權,並能夠賺取SAND。
SAND 還是一種治理代幣,它使持有者使用分佈式自治組織結構參與平台的治理決策。
官方網站: https://www.sandbox.game/en/
六、Cryptovoxels
項目簡介:
Cryptovoxels 目前也是元宇宙領域頗受關注的項目。是一個構建在以太坊上的虛擬世界,一款由地塊和類Minecraft 體素構成的3D 區塊鏈沙盒遊戲。簡單來說,就是一個完全開放的免費沙盒遊戲,玩家沒有任何目標任務,可以在遊戲裡隨心所欲。可以在大地圖上自由探索,從西向東擴展到數十公里。
Cryptovoxels 在加密藝術品社區找到了其產品與市場的契合點。同時也有多個相互競爭的想法,能夠開發多種平台,比如以創意經濟活動形式為中心建設虛擬城市。
目前Cryptovoxel 在Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中位居第五,所有時間裡,交易總額約為1.66 萬個以太坊。

應用場景:
Cryptovoxels 中的地塊大小是城市生成器隨機生成的,該生成器也會創建街道。每個地塊至少有2 條街道相鄰,因此玩家可以自由地從一個地塊走到另一個地塊,互相交流以及觀看其他人的建築。
對於普通遊客/消費者等淺度參與者而言,可以進行簡單遊覽參觀,與其他人的產品進行交互(交流、評論、觀賞、購買等)。
對於深度參與者而言,在Cryptovoxels,NFT 藝術家/收藏家可以建造自己的數字畫廊,每一位玩家都可以在這裡享受“3D 社交”、建設自己的世界、創建自己的皮膚等。所有的建築都是NFT,都可以通過NFT 交易平台Opensea 進行交易。
目前已有不少NFT 的愛好者甚至項目方在這裡線上聚會、社交以及發布項目。這個項目非常像是一個3D 版的Facebook。
經濟系統:
NFT 分析家Andrew Steinwold 認為,Cryptovoxels 是“稀缺網絡平台”。在Cryptovoxels 中,地皮的數量有上限,從原點(世界中心)開始,世界以非常緩慢的速度增長,最大規模為東西長36 公里,南北寬18 公里。
原始城市中一共有3026 塊原始地皮(Origin City),地塊大小不一,每個地塊是一個NFT,都可以在NFT 交易平台OpenSea 上進行買賣,由出售者自由定價。而越靠近中心區域或者建築密集區,地塊的價格就會越高。例如法蘭克福區域,建築物密集價格也比其他區域略高。
2020 年4 月8 日,最後的原始地皮拍賣售罄。之後的地皮買賣只能通過點對點交易。其後,項目在原始地皮周圍的邊緣新增、拍賣相鄰地皮(Island Properties)。
此外,該項目在虛擬空間中引入了幾乎整個NFT 行業,在VR虛擬空間中第一次擁有了被標記化的有價資產並可以進行展示、交易、拍賣等一系列動作。伴隨著NFT 行業的快速發展,從遊戲資產到線上藝術品全面演化成NFT加密資產封裝,目前部分實物如紅酒、黃金等NFT 所有權的線上交易,資產類別正在快速演化,並延伸到實體資產。
網站: https://www.cryptovoxels.com/
七、總結
元宇宙領域有很多優秀的項目,Roblox 、Axie Infinity 、Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox、Somnium Space等項目是其中的佼佼者。投資、創作和遊戲是項目應用場景的基本邏輯,也是用戶參與元宇宙賽道的方式。隨著元宇宙項目在應用場景、經濟系統等方面日益豐富完善,未來參與元宇宙項目將具備更大的想像空間。
