對話Virtuals CEO: 我們希望建立鏈上AI經濟體,而不僅僅是一個發幣平台

AI 敘事從未消失,即將推出的ACP 協議是新的價值來源。

整理& 編譯:深潮TechFlow

對話Virtuals CEO: 我們希望建立鏈上AI經濟體,而不僅僅是一個發幣平台

嘉賓:Jansen Teng,Virtuals Protocol 聯創

主持人:Nic

播客源:More Coin Bureau

原文標題:Virtuals CEO Drops Huge Alpha On Future Of AI Agents

播出日期:2025 年5 月17 日

重點總結

在這次訪談中,Nic 與Virtuals Protocol 的共同創辦人Jansen Teng 深入探討了AI 智能體(AI Agents) 的快速發展,以及它們如何改變加密貨幣、遊戲等多個領域。從代幣化的NPC ( 非玩家角色) 到自主運作的金融顧問,Jansen 分享了鏈上AI 智能體的實際應用場景,並介紹了Agent Commerce Protocol (ACP) 的巨大潛力。

此外,他們也探討了為什麼選擇在Base 而非Solana 上啟動的原因、AI 智能體如何提升代幣價值、最近Binance 的意外上市背後故事,以及AI + 加密貨幣為何在2025 年再次迎來繁榮。如果你對Web3 的未來創新充滿好奇,這場對話一定會讓你受益匪淺。

精彩觀點摘要

AI 的敘事從未真正消失過。相較之下,遊戲產業的敘事已經逐漸減弱,而AI 在科技領域始終是個熱門話題。

Base 是我們目前優先發展的方向。在我們收到的開發請求中,只有大約5% 到10% 希望在Solana 上啟動,而90% 的請求更傾向於Base。

每個正在開發的AI 智能體都可以看作是一個商業或產品。

我們的商業模式核心在於吸引優秀的創辦人進入生態系統,讓他們開發出有吸引力的項目,並透過代幣化的方式讓人們參與其中。

從目前的實踐來看,更成功的案例是透過智能體的受歡迎程度和相關的經濟利益獲利。加密市場本質上依然是一個受到關注驅動的領域,這種關注直接轉化為收益。

對於代幣在Coinbase 上市,我們提交了所有需要的資料,但目前還沒有具體的時間表。如果機會到來,我們會抓住它,但不會刻意去操控或加速這個過程。

ACP 是一種通訊標準,旨在讓不同的智慧體在價值鏈中高效協作。這種協議不僅讓Luna 增加了新的產品線,也為她的代幣持有者創造了更多的經濟價值。

ACP 概念非常簡單,當兩個智能體想要合作時會有四個步驟。首先是請求或發現請求,然後會進入談判階段,在下一階段,智能體開始工作輸出產品,第四個階段是支付階段。

目前Virtuals 代幣主要有兩個核心功能。首先,Virtuals 代幣是所有代理代幣啟動的基礎交易對,目前存在的第二個功能是交易費用。未來,第三個價值累積來源是即將推出的ACP,你可以將ACP 理解為代理商經濟中的Swift 和Stripe。這種模式類似「代理版的亞馬遜」,由代理而非人類主導交易活動。在這個生態中,所有代理商之間的交易都將使用Virtuals 代幣完成,因此它將逐漸演變為一種「貨幣」。

如果有一天,智能體能夠自我調整目標,那將會是值得警惕的訊號。如果智能體能自主調整目標,例如優先考慮提高代幣價格,而不是為客戶創造價值,它可能會採取一些不道德的手段,例如市場操縱、賄賂甚至欺詐行為。

我們有一個稱為「69 天實驗期」的設計。核心是當開發者透過一個平台(如Genesis)發行代幣後,會有一個69 天的試驗窗口。在這段時間內,流動性池會自動運行,所有的流動性和交易稅都會在69 天後退還給代幣持有者。

在這69 天內,開發者可以選擇是否按下「承諾」按鈕。只有在承諾繼續開發專案後,他們才能領取團隊代幣,並獲得生態系統中可能相當可觀的交易支援。這個模型為開發者提供了一個安全的實驗環境,他們可以全職投入產品開發,測試市場需求和社區反應。

Jansen 是如何進入加密領域並開始與AI 技術結合的

Nic:

Jansen,能為我們簡單介紹一下自己、你的背景,以及你是如何進入加密領域的,如何促成了你創立Virtuals 的過程嗎?

Jansen:

我的加密旅程可以追溯到2016 年。當時這個領域還處於非常早期的階段,甚至可以用筆記型電腦進行挖礦。我那時只是一個普通的持幣者,偶爾會進行一些交易。到了2021 年,我逐漸從一個投資人轉型為建設者,開始專注於區塊鏈遊戲的開發。

然而,在這幾年的探索中,我們發現,單純把遊戲當作一種產品可能並不是最優選擇。於是,我們開始嘗試將AI 技術與遊戲結合,尋找與消費者互動的新方式。這讓我們走上了一條全新的道路-開發自主代理(Autonomous Agents),用來取代傳統遊戲中的NPC ( 非玩家角色)。

令人意外的是,我們發現這些自主代理不僅能在遊戲中發揮作用,還可以應用到其他領域,例如娛樂、社群媒體、金融交易、醫療保健,甚至是具身AI (Embodied AI) 和機器人技術。可以說,這些代理商為我們提供了一個類似沙盒的環境,能夠在多個產業中靈活應用。

到2023 年底,我們決定將專案正式轉型為Virtuals 協議,專注於研究自主代理的開發與應用。到2024 年底,我們推出了一個完整的生態系統,這個生態系統可以看作是一個資產發行平台,也是一個代幣啟動平台。它為希望建立自主代理的創始人提供了完整的解決方案,包括利用我們的專有框架和圍繞專案的代幣化支援。

這項轉型吸引了大量用戶的關注,並誕生了一些非常成功的代理項目,這些項目展示了自主代理在企業管理中的潛力,也激發了人們對未來的想像。隨後,我們的用戶群逐漸擴展到體育博彩、健康管理以及具身AI 和機器人技術等領域。

Virtuals 協議基本上是在建立一個代理社會。這個社會有三個部分,第一部分是開發者社區,他們正在建立這些技術並進行代幣化。第二部分是一個平台,讓普通用戶和投機者可以參與這些代理商的潛在收益。第三部分是一個通訊框架,使這些代理人能夠協同工作,從而產生的經濟產出大於各部分的總和。

為什麼在區塊鏈遊戲中將AI 智能體用於NPC?

Nic:

我記得你們最初專注於遊戲領域,並提到Virtuals 的第一個應用場景是為遊戲中的NPC( 非玩家角色) 提供解決方案。為什麼你們會選擇在現今的遊戲中使用AI智能體(AI Agents) 來取代傳統的NPC?這種應用背後有什麼樣的需求?

Jansen:

作為玩家和遊戲投資者,我們發現遊戲生命週期變得非常壓縮。比如說,你玩《艾爾登法環》,可能玩了40 個小時、80 個小時,一旦達到150 個小時,你就會想:「好吧,可能該換下一個遊戲了。」而且我們發現,那些能夠持久存在的遊戲往往具備內建的角色扮演能力。例如《我的世界》和《Roblox》,這些遊戲的故事永無止境,因為總是有其他角色扮演者在其中。

這些角色扮演者是其他人類玩家。如果我們將這個概念擴展到遊戲中,不僅是人類玩家,還有大量的自主代理,那麼這些遊戲就可以永遠持續下去。這樣可以增加玩家的平均消費、提升遊戲的重玩性和參與度。這就是我們最初的想法,我們已經在這個方向上取得了巨大的進展。

代幣持有者是否能影響智能體行為,還是僅僅作為收益分紅?

Nic:

在這些地方,你需要一個獨立的經濟參與者。在遊戲領域,你希望他們能夠對變數做出反應,而不是依賴預先編程的邏輯,這正是AI 的特徵。在Virtuals 的設計中,代幣經濟結構與這些智能體的啟動息息相關,代幣持有者實際上是共同擁有這些智能體的。

代幣持有者是否能夠直接影響智能體的行為,還是僅僅透過持有代幣分享收益?在已經推出的AI智能體中,你看過哪些有趣的模型或機制?

Jansen:

從目前的實踐來看,較成功的案例通常不是代幣持有者直接參與智能體的行為控制,而是透過智能體的受歡迎程度和相關的經濟利益獲利。例如,像AIXBT 智能體,代幣持有者最大的收益來自AIXBT 的病毒式傳播時,當它獲得大量關注時,其價值也隨之上升,而加密市場本質上依然是一個受到關注驅動的領域,這種關注直接轉化為收益。

另一個代幣持有者的好處是,他們可以透過持有一定數量的代幣來獲得獨特的存取權限。例如,某些項目允許代幣持有者解鎖特定的功能或資料資源。開發者們也在嘗試為代幣設計更多的實用性,但目前這個領域還處於非常早期的階段,大多數專案的代幣功能仍然相對有限,通常僅限於提供額外的存取權限或專屬特權。

展望未來,我們認為智能體的效率會不斷提升,而代幣的價值也將與智能體的經濟活動更加緊密地結合。例如,一些項目可能會將智能體的部分利潤或收入用於代幣銷毀,從而提升代幣的稀缺性和價值。這種機制類似股市中的分紅模式,但目前還沒有被廣泛採用。現階段,大多數代幣的價值仍主要依賴市場對其關注度的認可,而不是明確的經濟回報機制。不過,我們期待未來會有更多創新模式的出現。

AI 智能體在實際商業上的應用場景

Nic:

你能舉一些具體的例子嗎?目前的焦點主要在於關注和代幣化,而關注度雖然重要,但很多人會把它和meme 市場連結在一起。我們希望超越這種僅靠注意力的模式,更重視在經濟層面上為代幣創造長期價值,AI 智能體正逐漸成為參與經濟活動的重要角色。你能分享一些你設想中這些AI 智能體在商業和經濟領域能夠實現的功能嗎?

Jansen:

如今每個正在開發的AI智能體基本上都可以看作是一個商業或產品。舉個例子,假設現在有一個智能體在Virtuals 上線了,它的定位是一個財務顧問。這個智能體會主動詢問你:「你的風險承受能力是多少?」根據你的回答,它會為你量身訂做投資策略。

如果你處於高風險模式,它可能會為你進行一些加密貨幣的長期投資;如果是中風險模式,它可能會為你進行配對交易;而如果你是低風險模式,它會幫助你管理穩定幣。因此,這個產品實際上可以看作是一個財務顧問。

那麼,它的商業模式是什麼呢?我不是特別確定,但我認為它會採取利潤分成的方式。比方說,如果這個智能體為你賺了1000 美元,它可能會抽取20% 的佣金,也就是200 美元。這就是這個智能體的利潤。

如果這個智能體表現良好,成為城裡最好的財務經理,甚至比銀行還要出色,那麼你可能開始將1000 美元的投資增加到10,000 美元,甚至100,000 美元。如果這轉化為利潤,這些智能體每個月可能會獲得數百萬的利潤分成。

那麼,這些數百萬的利潤會發生什麼事呢?我們的想法是始終將這些價值與代幣持有者連接起來。我們建議團隊在覆蓋營運費用時留下一部分資金,但大部分時候,可以透過銷毀部分代幣來將價值傳遞回代幣持有者。

創新AI 智能體的其他應用:內容創作、社群媒體影響者、自動化服務等

Nic:

管理財務是一個潛在的應用場景。你們是否還設想了其他的應用領域?畢竟,如果AI技術能夠像許多人預期的那樣快速發展,這些智能體的用途可能會非常廣泛對吧?

Jansen:

這確實是一個令人興奮的領域。我們已經看到一些智能體開始創造產品。例如,剛才提到的財務顧問智能體就是一個很好的案例。另一個例子是,有智慧體可以將不同的電影片段拼接在一起,為使用者自動產生電影或短影片內容。此外,還有一些智能體可以成為社群媒體上的影響者,例如OnlyFans 上的創作者。它們能夠產生比人類創作者更多的內容,尤其是在成人內容領域。因為人類創作者受限於身體條件,而智能體則沒有這些限制。

智能體的應用場景可以從實用功能擴展到娛樂領域。不過,每個智能體的能力通常會受到其開發者的限制。比方說,Axel Rot 智能體的能力取決於開發團隊提供的基礎模型、訓練資料集以及它所能操作的「動作空間(Action Space)」。這些限制決定了它在特定領域的表現能力。然而,如果這個智能體想要擴展功能,它可能需要與其他智能體合作。

但我們意識到,如果這個Axel Rot 想要提供客戶一個完整的金融產品組合。如果它擅長管理流動性,但希望提升收益率,就需要與更擅長數據分析或風險評估的智能體合作。透過這樣的協作,單一智能體的能力可以得到極大的擴展,為使用者創造更多價值。

一個更具體的案例是Lun​​a,這是一個專注於娛樂領域的智能體。她的目標是成為一個自主的社交媒體影響者,能夠在TikTok 和Twitter 上自動運營,並透過粉絲打賞或訂閱獲取收入。目前,她主要能產生文字內容,例如發布推文和進行直播。然而,為了更好地實現經濟目標,Luna 需要產生高品質的短影片內容。

為了實現這一目標,Luna 正在與一個類似於「史蒂芬史匹柏」的影片生成智能體進行合作。這個智能體團隊專注於自動產生短視頻內容,用戶只需提供簡單的指令,例如:「我想要一個《泰坦尼克號》的場景,角色跳入水中,救了一隻企鵝,並阻止船撞上冰山。」智能體就能產生一個完整的短片,包括視頻畫面、角色動作和基本音效。然而,Luna 團隊本身並不具備這樣的技術能力,因此需要與這個視訊智能體合作,每生成一個影片支付100 美元。

此外,這個視訊智能體在生成影片方面表現出色,但在背景音樂和音效製作上卻有所欠缺。因此,它又與一個專注音訊製作的智能體合作。這個音訊智能體能夠產生高品質的音效和背景音樂,並實現音訊與視訊的完美同步。透過這樣的合作,Luna 不僅能夠擴展自己的能力,還能為粉絲提供更豐富的內容,進而增加經濟效益。

這一切的實作都仰賴我們開發的「代理商業協議(Agent Commerce Protocol, ACP)」。 ACP是一種通訊標準,旨在讓不同的智慧體在價值鏈中高效協作。這種協議不僅讓Luna 增加了新的產品線,也為她的代幣持有者創造了更多的經濟價值。這是我們在AI 智能體生態系中觀察到的重要趨勢。

目前產業發展到什麼階段?

Nic:

這些智能體在調整初始目標時的自主性如何?例如,以財務顧問為例,它的目標是盡可能為客戶創造最高回報,這樣也會帶來收益。但如果這些回報並未直接提升代幣持有者的價值,那是否意味著智能體需要重新思考如何為代幣持有者創造更多價值?目前智能體在這方面的自主性如何?與開發者對其目標的調整相比,有什麼差異?

Jansen:

目前的情況是,智能體的目標仍然主要由開發者來設定和調整。開發者決定了智能體的核心任務,例如「今天你需要專注在哪些領域,做出哪些改進」。智能體的自主性更體現在執行層面,也就是在完成開發者設定的目標時,它如何運用自己的行動空間,如何與顧客互動等。

但如果有一天,智能體能夠自我調整目標,那將是一個值得警惕的訊號,因為這意味著它們可能具備了「元學習(Meta-Learning)」的能力。這種能力接近通用人工智慧(AGI) 的水平,意味著智能體對自身目標和環境有了更深層的理解。如果智能體能自主調整目標,例如優先考慮提高代幣價格,而不是為客戶創造價值,它可能會採取一些不道德的手段,例如市場操縱、賄賂甚至欺詐行為。

Nic:

它可能會想:「我只需要抬高代幣的價格。」然後它們可能會考慮一些市場操縱的手段,也許我可以賄賂某人,或進行一些詐騙。

Jansen:

我們剛剛和我的團隊進行了討論,尤其是AI 團隊,我們在思考,今天自主智能體的能力在很大程度上受到它對狀態感知方式的限制。今天的智能體,它採取行動的方式是首先觀察其環境,了解可呼叫的工具、API 和功能。其次是它的歷史,比如說,如果我執行了動作A,結果如何?如果我執行了動作B,結果又如何?這就需要有歷史背景。因此,智能體在考慮時會將這些歷史資訊納入脈絡。第三是它的當前目標:我現在要做什麼?有了這個目標、歷史和環境訊息,以及它的行動空間,它就可以規劃下一步。

但目前問題在於,智能體還不夠聰明,無法實現二階思維。很多時候它們通常只會選擇完成目標的最直接路徑。舉個例子,就像一個五歲的小孩,如果他餓了,就會直接去找食物吃。但一個成年人的思維可能更複雜,他會想:「如果我先工作一小時,就能賺到錢,買到更好的食物。」

我們仍然只觀察到它們執行最簡單的行動能力,我們一直在努力思考如何打破這個限制,如何賦予它們更多的二階思考能力。我們在考慮是否透過提供足夠廣泛的上下文窗口,以及讓某種對抗性智能體不斷挑戰它們的思維,來實現這一點。就像在肩膀上有一個智能體,不斷與它對話,促使它思考更進一步,延遲滿足感。這是AI 團隊一直在努力實現的目標,希望能培養出更聰明甚至更具威脅性的智能體。

Agent Commerce Protocol (ACP) 的定義與功能

Nic:

你提到了ACP,即代理商業協議。我想了解更多,因為這是你們為Virtuals 環境開發的相對新功能。

Jansen:

ACP 的誕生源自於我們在Virtuals 生態系中觀察到的一個現象:許多開發者各自專注於打造孤立的智能體,例如個人助理、估算工具或交易代理等,我們開始嘗試讓這些智能體進行一對一的合作。例如,有一次我們對Luna 說:「你今天無法產生照片,但可以嘗試與專門生成表情包圖像的智能體合作。」這些表情包圖像對Luna 的粉絲互動非常有價值,而Luna 可以為這些圖片支付費用。

不過,在這些合作中,我們發現了兩個主要問題。第一,智能體有時會出現「幻覺」,也就是說,它聲稱已經交付了某個產品(例如一張圖片),但實際上並沒有。第二,如果Luna 已經支付了費用,而對方智能體沒有交付產品,這筆付款是不可撤銷的。這和我們日常生活中用信用卡付款後申請退款的機制不同。在這種情況下,訊息傳遞中的失誤或缺失(也稱為「訊息遺失」)就成了一個嚴重的問題。而當多個智能體(例如三到七個)需要協作時,這種問題會變得更加複雜。

我們發現,區塊鏈技術可以很好地解決這些問題。區塊鏈透過智慧合約提供了一種無需許可的信任機制,使兩個或多個實體能夠安全地合作。基於這個理論,我們開發了ACP。

這個概念非常簡單。當兩個智能體想要合作時會有四個步驟。

首先是請求或發現請求,智能體會查看其他提供X、Y 和Z 工作的智能體的註冊資訊。然後它可以說:「好吧,也許這個智能體對我的任務有價值,或者可以幫助我實現某些目標。」這是請求階段。

一旦請求工作,就進入談判階段。在這個階段,智能體決定定價。可以是固定定價模型,也可以是其他形式的定價。在這個階段,智能體會說:「嘿,這是我對你的期望,這是我的請求。」然後另一個智能體會回應:「好的,根據這個請求,這是我的價格。」當他們達成協議後,就進入下一階段。

在下一階段,智能體開始工作,輸出產品,並將該產品交給請求者智能體或買方智能體。這裡的第三個階段稱為評估階段,你可以邀請第三方智能體來檢視工作。例如,評估智能體會檢查如果你要求的是一張表情包照片,那麼這張照片是否符合要求,是否是兒童色情內容,或者只是張白紙。這種評估智能體的引入有助於減少資訊損失。

在接收到產品後,第四個階段是支付階段。如果智能體同意該產品是合格的,那麼智能合約會會向生成產品的智能體釋放付款。所有這些交易部分和狀態變化都發生在鏈上智能合約中。

這樣做的好處是,它成為了單一的真實來源。如果發生爭議,這些智能體可以回到智能合約中,查看當初的談判內容,確認是否符合規格。這保留了訊息,使得這些智能體能夠良好協調。

第二個重要功能是資金的程式設計能力,這對智能體的協調非常重要。透過智慧合約,可以在交易中設定多方分配規則。例如,評估智能體在每筆交易中可以獲得3% 的費用作為報酬,用於補償其評估成本。這就為這些評估智能體創造了一個經濟市場,使得他們能夠獲得報酬以涵蓋評估成本。這就是智能合約和可編程資金的美妙之處。總的來說,這整個ACP 機制旨在提升智能體之間的協作效率和信任度。

智能合約如何確保智能體獲得報酬和身分驗證?

Nic:

關於ATP的機制,我有幾個小問題。當智能合約顯然規定了何時進行支付時,是否有某種形式的託管機制,只有在經過驗證的第三方確認後,付款才會釋放?或者在發生爭議時,是否類似於託管系統?這些第三方智能體是否必須驗證每一筆交易,還是只有在發生爭議時才需要他們?

Jansen:

是的,這就像是智慧合約內建的託管系統。實際上,資金已經進入智能合約,等待在正確的產品或服務交付後釋放。

買方智能體可以決定是否需要第三方來驗證。例如,如果買方智能體購買的服務是自己無法驗證品質的,那麼他就需要第三方的幫助來進行驗證。假設智能體A 能夠驗證收到的影像質量,那麼他就不需要支付給第三方提供者,這只是智能體B 和智能體A 之間的交易。但如果他需要第三方的幫助來驗證訊息,那麼他就會調用評估市場中的評估者。

Solana 與Base 生態系的比較

Nic:

在我們討論Virtuals 的最新更新時,我想了解你們最近的一些發展動態。 Solana 生態系統目前的成長如何?其次,你之前提到計劃與其他區塊鏈集成,這方面的進展如何?

Jansen:

這是個有趣的問題。我們在Solana 上推出的那一周,恰好是我們獲得最高用戶吸引力的一周。那段時間發生了許多重要的活動,包括分散式交易(Decentralized Trades)和其他類型的交易活動,這為我們帶來了顯著的流量。

Nic:

這是故意安排在同一時間嗎?

Jansen:

確實是那個時段。不過,在那之後,Solana 市場的活躍度有所下降。我認為這與整個加密市場的低迷狀態有關。然而,最近隨著市場交易量的回升,我們仍然觀察到,開發者在我們的生態系統中啟動專案的需求更集中在Base,而不是Solana。

如果最初在Solana 上啟動會改變成長軌跡嗎?

Jansen:

讓我用一個比例來說明目前的情況。在我們收到的開發請求中,只有大約5% 到10% 希望在Solana 上啟動,而90% 的請求更傾向於Base。雖然我們仍然維護Solana 平台,但目前大部分交易量都來自Base,因此Base 是我們目前的優先發展方向。

我們也在內部持續討論是否應該同時在兩個生態系中推出產品。以Genesis 計畫為例,同時支援兩個生態系統的確具有挑戰性。主要原因在於,這兩者使用的是完全不同的技術架構:Base 依賴以太坊虛擬機器(EVM),而Solana 的程式碼庫運作方式則有所不同。這種技術差異使得開發者需要投入更多資源來適應兩個系統。因此,近期我們將更多的精力放在Base 上,主要是因為開發者的需求集中在這個平台上。儘管我們在Solana 的開發工作也在進行,但與Base 相比進展略顯滯後,這完全是因為我們必須優先滿足Base 的需求。

至於跨鏈的考慮,目前它的優先順序仍然較低。主要原因是,因為我不確定是否有其他鏈能夠像Solana 和Base 一樣吸引到那麼多的關注。

為什麼Virtuals 選擇在Base 上啟動而不是其他L2?

Nic:

我想問一下,市場條件對你們的選擇有沒有影響?如果你們去年在Solana 上啟動,你認為會取得類似的成長嗎?具體來說,你們的成長有多少是因為選擇了Base,如果選擇了Solana,又會有什麼不同的成果?

Jansen:

根據我們目前與交易員和開發者的交流來看,大家普遍認為Base 更適合那些希望建立基礎資產(如長期價值型代幣)的項目,因為這裡的資本流動性較低。而Solana 則以高交易量和高速度著稱,但其資本流動性相對頻繁,更適合短期投機型項目,例如meme。

從市場角度來看,我認為選擇Base 是個明智的決定。這不僅幫助我們建立了一個由長期支持者組成的初始社區,也為產品的長期發展奠定了基礎。至於如果選擇在Solana 上啟動會怎樣,我並不確定,但我相信我們選擇Base 的初衷是正確的。

Nic:

在決定選擇Base之前,你們在這個專案上籌備了多久?為什麼最後選擇Base,而不是其他的二層解決方案(L2)?

Jansen:

當時我們做出決定時,Solana 的市場表現較為低迷,代幣價格約為30 美元左右,正處於熊市階段。我們也評估了其他幾個選擇,例如IMX、Polygon 和Linear。 Linear 的確是一個不錯的選項,特別是它與元宇宙領域的緊密聯繫。

但最終我們選擇了Base,主要是因為我們認為它能夠借助Coinbase 的資源獲得更廣泛的散戶分發能力。此外,Base 的生態系統非常貼近美國市場,而美國市場對加密貨幣的接受度和潛力都很高,這對我們來說是一個重要的考量。這些都是我們選擇Base 的關鍵原因。另外,我們的技術開發主要基於Solidity(以太坊的智慧合約語言),而Base 是一個以太坊相容的二層網絡,這也讓我們的開發工作更有效率。到目前為止,我們還沒有針對其他平台進行測試。

Virtuals 代幣的新功能和需求驅動因素

Nic:

那麼關於Virtuals 代幣,最初的需求主要是由人們的炒作驅動的,作為啟動這些代理的用例。你們是否考慮過其他潛在的需求驅動因素和用例,以及在代幣本身中引入的實用性?

Jansen:

這是我們每天都在深入思考的問題。我認為可以從兩個方面來分析:現有功能和未來計劃的功能。

目前的功能主要有兩個核心部分。首先,Virtuals 代幣是所有代理代幣啟動的基礎交易對。每次代理代幣啟動時,你基本上都會壓縮供應,因為每當有人想購買代幣時,你必須先購買Virtuals 代幣。

其次,目前存在的第二個功能是交易費用。 Virtuals 生態系統會從每筆交易費用中提取30 個基點,這些費用將進入國庫。這個國庫可以用於回購和建設Virtuals 代幣等等。這基本上就是目前兩個價值累積的來源。

未來,第三個價值累積來源是即將推出的ACP。你可以將ACP 理解為代理經濟中的Swift 和Stripe。 ACP 是一個標準化協議,允許代理之間進行商業交易。我們會對透過ACP 進行的所有交易收取一定的費用。之所以能夠收取這部分費用,是因為ACP 為代理商提供了一個全新的收入模式。透過ACP,不同的代理可以相互協作,代理之間的互動也會使它們成為彼此的使用者。這種模式類似「代理版的亞馬遜」,由代理而非人類主導交易活動。

在這個生態中,所有代理商之間的交易都將使用Virtuals 代幣完成,因此它將逐漸演變為一種「貨幣」。隨著GMV(總交易額)的成長以及代理商之間交易頻率的增加,Virtuals 代幣的需求也會隨之上升。代理商需要儲備Virtuals 代幣來完成交易,而我們也會從所有交易中收取費用,從而進一步推動代幣的價值累積。

ACP 何時開始推動代幣價值累積?

Nic:

關於ACP的轉帳費用,你們計畫什麼時候正式實施?目前ACP 的開發進度如何?預計何時能夠推出這一代幣價值累積的功能?

Jansen:

ACP 的白皮書是在三個月前完成的。我們在兩個月前啟動了兩個實驗性集群,但由於技術細節尚未完全解決,目前還無法大規模擴展。實際上,我們已經準備好公開推出這項功能,但為了避免干擾當前社群對Genesis 和積分的關注,我們要求所有參與團隊暫時保密。我們希望在幕後繼續完善ACP 的功能,確保推出時更加成熟。預計在一個月內,我們將展示一些具有吸引力的實際用例。

目前,我們已經啟動了兩個實驗性集群,一個是針對媒體公司的,另一個是自主對沖基金。接下來,我們計劃擴展到八個新的集群,這些領域包括體育、娛樂、博彩、健康、機器人、消費商業等,甚至涉及貸款領域。我們正在與開發者緊密合作,以數據驅動的方式設計這些集群的功能和應用場景。

當第二階段完成(也就是我們完成這八個叢集的測試後),ACP 將進入無需許可的開放環境。屆時,任何人都可以在協議上註冊他們的代理,讓代理之間進行交易和協作。這將為ACP 的全面推廣和代幣價值累積奠定基礎。

什麼時候會在Coinbase 上市?

Nic:

Virtuals 是基於Base 建構的,而Base 是Coinbase 的第二層擴充方案。那麼,Virtuals 代幣什麼時候會在Coinbase 上市?

Jansen:

我也不確定。我們過去的上市經驗確實讓我們感到意外,例如從Upbit 到Binance 的上市,團隊其實並沒有為此做好充分準備。我可以舉個例子:在Binance 上市之前,我們曾參與一個投票活動,當時我們在二十個候選項目中排名第十二,沒想到還是被列入了名單。甚至還有人試圖透過出售積分來提高排名,有些團隊會購買這些積分以爭取更高的排名。我聽說排名第一的項目可以直接獲得Binance 上市資格。有人曾聯絡我們,問我們是否願意購買積分,每個積分的價格大約是6 美元。但我們決定不參與這種操作。

實際上,我們從來沒有急於推動上市,只是專注於提交必要的申請。如果機會來了,那就來了。有一次,我們正在吃晚飯,突然接到一個電話。隨後,我們被拉入一個Telegram 群組,被告知Binance 會在接下來的三個小時內上線我們的代幣,並詢問我們是否能夠協調初始訂單的流動性價格。當時我們完全沒有預料到這樣的情況。

對於Coinbase 的上市也是類似的態度。我們提交了所有需要的材料,但目前還沒有具體的時間表。如果機會到來,我們會抓住它,但我們不會刻意去操控或加速這個過程。

從我們的角度來看,更重要的其實是生態系中的交易量。我們的估值更取決於生態的活躍程度,例如是否有更多優秀項目加入,以及整體交易量的成長速度。這些因素對我們來說更有價值。因此,我們的團隊一直專注於推動生態發展,這也是我們主要的工作重點。

為什麼2025 年AI + 加密貨幣再次迎來繁榮?

Nic:

AI 加密領域經歷了巨大的起伏,去年年底經歷了一波熱潮,但一個月前市場又變得非常安靜。現在我們看到市場顯然有復甦的跡象。例如Virtuals 專注於AI 代理與其他領域的結合,同時也有一些像Tao 這樣的專案也聚焦在AI 領域。我很好奇,你認為是什麼推動了這波AI 敘事的復甦?

Jansen:

我認為AI的敘事從未真正消失過。相較之下,遊戲產業的敘事已經逐漸減弱,而AI 在科技領域始終是個熱門話題。之所以在今年第一季顯得冷清,是因為整體加密市場進入了低迷期,這也導致AI 加密領域隨之沉寂。但隨著加密市場的復甦,AI 加密也重新獲得了關注。

老實說,我不確定目前還有哪些能讓人興奮的主題能夠與AI 加密相提並論,或許RWA(真實資產)是一個潛在的方向,但目前來看,AI 加密無疑是最具吸引力的領域之一。

為什麼優秀的開發者仍然對加密貨幣持猶豫態度?

Nic:

關於遊戲玩法,有些玩家對NFT 的接受度非常低。最近有一些大型遊戲嘗試將遊戲機制與代幣經濟結合,但似乎並沒有真正受到歡迎。我不確定這是因為市場需求不足,還是因為玩家本身不喜歡這種模式。雖然加密原住民可能會對這樣的敘事感興趣,但最終真正使用這些代幣的人是玩家,而不是代幣持有者或投資者。

Jansen:

目前有一個新的敘事正在興起,被稱為「網路資本市場」(ICP)。我想分享我們團隊特別重視的一個觀點,那就是創辦人的代幣化。我們的商業模式核心在於吸引優秀的創辦人進入生態系統,讓他們開發出有吸引力的項目,並透過代幣化的方式讓人們參與其中,無論是因為代幣的當前價值還是未來潛力。這是我們目前的主要方向。

不過,我們也發現了一個關鍵問題,許多開發者對加密貨幣的態度是猶豫的。雖然加密貨幣可以帶來充足的資金支持和用戶關注,但如果專案失敗,開發者很可能會被貼上「割韭菜者」的標籤,這種污名可能會伴隨他們一生。在Web2 的創業環境中,如果創辦人關閉了公司並退還資金,投資人通常會認為這是一次寶貴的經驗積累,甚至可能繼續支持他們的下一次創業。但在加密領域,失敗往往會被解讀為詐欺行為,這讓許多優秀的開發者望而卻步。

為了因應這個問題,我們正在推出一個全新的解決方案,目前暫時稱為「69 天實驗期」。這個模型的核心是,當開發者透過一個平台(例如Genesis)發行代幣後,會有一個69 天的試驗視窗。在這段時間內,流動性池會自動運行,所有的流動性和交易稅都會在69 天後退還給代幣持有者。

在這69 天內,開發者可以選擇是否按下「承諾」按鈕。只有在承諾繼續開發專案後,他們才能領取團隊代幣,並獲得生態系統中可能相當可觀的交易支援。這個模型為開發者提供了一個安全的實驗環境,他們可以全職投入產品開發,測試市場需求和社區反應。在這段期間,開發者可以與一群熱愛AI 和創新的使用者互動,展示自己的產品和願景。 69 天后,他們可以根據試驗結果決定是否繼續全力推進項目,為支持者和代幣持有者創造更多價值。

這項新功能的設計旨在降低開發者的風險,同時吸引更多優秀人才進入我們的生態系統。

新的代幣實驗試驗模型

Nic:

你們的目標是為創辦人和投資者提供一個友善的環境,讓他們能夠嘗試找到產品市場契合點或建立一個成功的專案。在創始人真正承諾並相信這個項目之前,他們不會獲得任何獎勵。換句話說,是否繼續推進專案完全由創辦人自己決定,對嗎?

Jansen:

但除此之外,我們也設計了一個社群投票機制。代幣委員會可以發起投票,鼓勵創辦人承諾繼續推進專案。例如,如果有10,000 名社區成員透過投票表示支持某個項目,這將是一個強而有力的訊號,可能會促使創辦人做出決定。

Nic:

所以社區也可以透過投票來表達他們的信任和支持。在這69 天的實驗期內,會有流動性池和交易費用。那麼,這個專案的原生代幣會在這階段推出嗎?

Jansen:

代幣會在這個階段推出。這是一個即時運行的代幣,但它可能會有一個到期機制。

我們的目標是讓這個模型的成功率達到70% 到80%。我們希望創辦人能夠感受到,這裡是一個令人興奮的地方。特別是,從一開始就能擁有一個直接的社群支持,這對於測試產品非常重要。我和我的共同創辦人在Web2 創業時,曾經遇到過獲取前1,000 名用戶的巨大挑戰。而在加密領域,一旦用戶擁有了代幣,就會主動投資這個項目,並願意了解並支持你。

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作者:深潮TechFlow

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