Meta和阿里本周争相把 AI Agent“塞”进你的眼睛里:一场关于AI眼镜的产业暗涌

本周,阿里云栖大会与Meta Connect大会相继举行,两大科技巨头不约而同将AI眼镜推向舞台中央。阿里旨在将眼镜打造成“能办事的AI Agent随身入口”,Meta则押注其为“替你看清世界的次世代终端”,而苹果也在研发以“AI视觉感知代替传统光学变焦”的新方案。这一硬件形态正迅速成为资本市场与科技圈的焦点。

  • 阿里:以语音交互撬动本土生态

    • 思路:让AI眼镜成为随时解决问题的助手。
    • Qoder眼镜版支持连续追问,可识别代码报错或手写草图。
    • 新推出的N1系列:基础款主打5000万像素拍摄;Pro版加入眼动追踪和虹膜支付,定档10月13日发售。
    • 依托淘宝、高德、支付宝等应用,此前G1和S1已获国内AI眼镜销量和线上零售额双料第一。
  • Meta:重构可穿戴交互

    • Ray-Ban Display亮点:搭配神经腕带,通过肌电信号实现隔空控音、调音量,支持实时字幕翻译和第一视角视频共享。
    • 下一代产品线:包括取消摄像头的Luna(仅麦克风交互)和双屏显示的升级版Ray-Ban Display。
  • 苹果:无屏形态与纯视觉AI

    • 代号N50的AI眼镜预计2027年亮相,设计极具差异化。
    • 舍弃显示屏,采用竖椭圆形摄像头,专攻Siri视觉交互(看到什么问什么)。
    • 变焦依赖AI裁切和算法补清晰,而非传统光学镜片。

支撑这些炫酷功能的幕后力量:

  • 芯片算力:高通骁龙AR1或Reality Elite平台是主流,AMD与英伟达提供云端训练推理算力。
  • 显示与光学:奇景光电的LCoS微型屏、高平电子的多方案组合、维视图像的激光束扫描,以及科磊的半导体检测设备保障良率。
  • 应用生态:微软研发专用操作系统,Unity提供AR应用基础,欧特克用于工地3D建模;细分领域包括Roblox的元宇宙内容、Etsy的购物探索、浸入科技的触觉反馈、zSpace的裸眼3D教学。

终局是:当算力、光学和场景应用成熟,AI眼镜将从极客玩物进化为下一代数字生活的核心终端。

总结

本周阿里云栖大会与 Meta Connect 开发者大会前后脚举行,两大巨头几乎在同一时间,把 AI 眼镜推到了大舞台的最中央。阿里的野心,是把眼镜打造成随时随地“能办事的 AI Agent 随身入口”;Meta 则押注硬件本身的进化,想让它成为“替你看清世界的次世代终端”;而远在库比蒂诺的苹果,也传出正在研发以“AI 视觉感知代替传统光学变焦”的新解法。这一原本被视为科幻预言的硬件形态,正以极快的速度演变为资本市场与科技圈争夺的最核心焦点。

一、阿里巴巴:用“会办事的嘴”,撬动本土应用生态

阿里的思路简单而直接:让 AI 眼镜变成一个能随时随地帮你解决问题的助手。

今年 9 月初上线的 Qoder 眼镜版就是个生动的例子。戴上搭载千问或乐奇大模型的眼镜,你只需要对它说一句:“帮我看看这段代码哪里报错了。”眼镜上的摄像头就会顺着你的视角看向屏幕、识别报错、甚至是白板上的手写草图,直接把答案传递到耳边。这种连续追问、随叫随到的唠嗑式交互,彻底摒弃了传统语音助手问一句答一句的生硬感。

本周的云栖大会上,阿里又推出了 N1 系列:基础款主打 5000 万像素的第一视角随手拍;更加硬核的 Pro 版则加入了眼动追踪以及直接用眼睛就能完成付款的虹膜支付,并火速定档 10 月 13 日发售。靠着淘宝、高德、支付宝这些本土超级应用的底层支撑,阿里此前发售的 G1 和 S1 已经默默斩获了国内 AI 眼镜销量和线上零售额的双料第一。

二、Meta:把手机戴在眼睛上,重构可穿戴交互

作为目前公认体验最成熟的玩家,Meta 走得更远一些。

Meta旗下的 Ray-Ban Display,最吸引人的并非镜片上能显示微信或短信的微型屏幕,而是配套的那条神经腕带。戴在手腕上的腕带能够捕捉你手臂的微弱肌电信号,大拇指轻轻一捻就能切歌、调音量,完全不需要抬手去摸眼镜或掏手机,甚至未来还能实现隔空手写打字。配合实时字幕翻译、第一视角视频通话共享,几年前科幻片里的桥段正被它变成现实。

而在本周举行的 Meta Connect 大会上,下一代产品线也已浮出水面:不仅有专为隐私考虑、砍掉摄像头纯靠麦克风阵列交互的 Luna,还有双眼都能显示画面的升级版 Ray-Ban Display。

三、苹果也不甘落后:无屏形态与纯视觉 AI 的豪赌

比阿里的迅速落地与 Meta 的高调亮相,苹果对代号 N50 的 AI 眼镜依然保持着极高的神秘感,预计 2027 年才会正式亮相。

苹果的设计思路极具差异化:不仅将摄像头改造成了极其低调的竖椭圆形设计,还干脆舍弃了显示屏,转而死磕 Siri 视觉交互——看到什么、问什么,AI 均由语音实时响应,主打无屏化的“无缝感知”体验。而摄像头的变焦方式,大概率也不会走手机那套光学镜片的老路,而是靠 AI 裁切、算法补清晰的“数字变焦”来实现——毕竟纤细的镜腿里,根本塞不下一整套能前后移动的变焦镜片组。

四、酷炫功能的背后:究竟是谁在撑腰?

如果把这些巨头展示的“炫技点”倒回去拆解,就会发现每一个酷炫功能的落地,都对应着一条庞大而精密的供应链。

1. 芯片算力:把一整套 AI 塞进几十克的小盒子里

眼镜要做到实时听懂话、看懂眼前的世界,背后拼的是极致的算力压缩。高通(Qualcomm)几乎是行业公认的标配,无论是 Meta 还是阿里,都大量采用了高通的骁龙 AR1 或专为 AI 眼镜打造的 Reality Elite 平台。而 AMD 与英伟达则站在这场硬件革命的后台。云端大模型的训练与推理算力由它们支撑,再源源不断地把这种能力下放到终端设备上。

2. 显示与光学:怎么把画面“塞”进镜片?

如何让一块巴掌大的镜片,既能清晰显示画面,又不影响你看清真实世界?奇景光电(Himax)的 LCoS 微型显示屏是中低端方案的常见选择;高平电子(Kopin)则是涵盖 AMLCD、LCOS、OLED 的“全能选手”;维视图像(MicroVision)走的是体积极小但相对小众的激光束扫描路线。而这一切精密光学元件能不能被稳定地造出来、良率上不上得去,全看科磊(KLA)这类半导体过程控制与检测设备商给不给力。

3. 应用生态:从元宇宙体验到裸眼3D教学

光有酷炫的硬件不够,最终能留住用户的,是源源不断的内容和落地场景。

在这个赛道里,微软正手握大批 AR 渲染专利琢磨专用操作系统;Unity 则是绝大多数 AR 应用搭建的基础地基;欧特克(Autodesk)把 AR 眼镜带到了工地上,建筑师戴上它就能直接看 3D 建筑模型与现实重叠。

而在细分领域,Roblox 在用 AI 生成内容填补元宇宙,Etsy 在探索购物场景,浸入科技(Immersion)则死磕触觉反馈,想让你在虚拟世界里摸到真实感。zSpace 这家公司则专攻“裸眼 3D”教学场景。学生不需要戴眼镜,站在屏幕前就能用笔抓取一个悬浮的虚拟心脏做解剖练习。

五、软硬共谋,迎来可穿戴硬件的临界点

梳理完整条产业链不难发现:终端巨头负责讲故事、定义“眼镜到底能干嘛”;而光学显示、芯片算力与内容生态这三条暗线,才是真正把故事变成现实的幕后推手。

当算力瓶颈被打破、透视光学走向成熟、场景应用逐渐丰富,AI 眼镜或许不再只是极客手中的玩物,而是下一代接管我们数字生活的终极终端。

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作者:BIT

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