如何把 Web2 游戏转变为链游?我有些看法与你分享

分享我对web2游戏向web3游戏转变的看法。

这种情况我们已经见过很多次了。在互联网的早期,当我们从web1过渡到web2时,最流行的想法是数字黄页或数字报纸。虽然有用,但他们并没有真正利用这项技术。但我们现在知道,互联网远不止于此。数字黄页变成了用户驱动的搜索引擎,比如谷歌或Yelp,而数字报纸变成了用户驱动的内容,比如Youtube

那么在Web3时将会发生什么?我们现在可能就看到了。我曾与最近正转型到web3领域的创始人进行过交谈,他们中的许多人都拥有传统游戏领域的丰富经验。基于这些对话以及对不同工作室所做的观察,我想在此分享我对web2游戏向web3游戏转变的看法。
这很可能是错误的,因为我相信我们还不知道如何最好地使用这项技术。但让我们试一试吧。
Level 1: 所有权与可交易性
直观地看,web3在游戏领域最明显的应用也是最容易理解的——所有权和可交易性。
想象一下在玩《堡垒之夜》时,你可以转卖自己购买的任何皮肤,甚至赚取可以用真钱出售的皮肤!
目前游戏行业最强大的理念是,在所有其他条件相同的情况下,玩家拥有资产总比不拥有资产要好。它的理念是,玩家不应该只是在电子游戏中投入时间和金钱,而应该在享受乐趣的同时得到回报。
我认为这是令人惊讶的,它本身就可以颠覆这个行业!但这还不够。它并没有真正接受web3的全部精神。这相当于把黄页放到网上
所以让我们看看level 2

Level 2: 改进游戏体验
游戏是为了吸引注意力。时间是有限的,人们最终会在玩游戏、看电影、和朋友出去等等之间做出选择。
这里有一些需要回答的难题,包括:区块链如何为玩家改善游戏体验?这一技术提供了哪些在现有游戏中无法实现的功能?为什么它与使用中心化数据库有关系呢?
想象一下玩《堡垒之夜》,他们的社区成员自行根据自己的创意创建了地图,使得他们的地图更有趣,并且由社区进行控制管理,并在人们玩地图时获得了报酬。
现在我们正在寻找一款无法复制的Web2游戏案例。让我们以《guild of guardians》为例,这是一款移动团队动作RPG游戏,玩家可以在游戏中加入公会,在地下城中战斗以获取战利品。那么区块链如何为玩家提供更好的游戏体验?
  • 策略性——这类游戏的玩家喜欢英雄协同作战的战略深度,他们的能力,装备,以及这一切如何影响他们的整体进展和成功。增加对经济策略的另一种考虑实际上可以增加战略深度,让游戏更有趣。
  • 可收集性——这类游戏的玩家喜欢收集,他们喜欢用gacha rolling(集换式/扭蛋类)的方式获得英雄并完善自己的收藏。让这些收集品成为数字资产,让玩家有机会炫耀自己的收集品,这让游戏的这一部分更令人满意。
  • 社交性——当玩家与公会或部落中的其他人互动时,他们通常会保持活跃。与朋友一起玩游戏并培养社交联系对于玩家来说是非常积极的。《guild of guardians》以公会为中心的游戏玩法和合作经济强调了游戏的团队合作元素,使游戏更具社交性和互动性。
你会发现《guild of guardians》并不只是复制现有游戏,而是在设计创新的前提下通过区块链让这类游戏变得更好。
Level 3: 经济激励
Web3的核心原则之一是激励。它的理念是,任何个人或企业都应该受到经济激励,以一种为生态系统带来净收益的方式为生态系统做出积极贡献。
想象一下,在玩《堡垒之夜》时,世界上任何内容创造者都能获得他们为游戏带来的价值的50%,无论是花钱的新玩家还是提高的品牌认知度。
现在流行的词是“play-to-earn”“play-and-earn”。这两个概念都围绕着玩家是有价值的,并且通过玩游戏你应该为游戏的成功做出贡献而获得奖励。随着Web3空间的发展,我们将看到更多的数据驱动和战略方法来实现经济激励。就像PayPal为每个新注册用户支付10美元,以获得最初100万用户的关键群体一样,我们很可能会看到同样的理念被用于引导新的区块链游戏。
然而,最重要的是,激励机制不仅仅只作用在玩家身上。Web3意味着所有人,游戏生态系统中有许多参与者为游戏的成功做出贡献,每个人都应该被授权和激励去执行不同的行动。这就是为什么《guild of guardians》如此专注于寻找方法去授权和奖励社区,因为我们相信社区是我们长期成功的关键和有价值的贡献者。
请参阅下面的示例图像,游戏行业中通常存在的参与者类型
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作者:Taggingclub

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