无奈宣布关停,被SBF玩坏的游戏Storybook Brawl走向败局

  • 卡牌对战游戏Storybook Brawl宣布将于5月1日关停服务器,团队表示已尝试各种方案但无法继续运营。

  • 该游戏于2021年6月推出,凭借优质内容和创新玩法获得玩家青睐,包括加密交易所FTX创始人SBF的喜爱。

  • 开发商Good Luck Games由资深卡牌游戏设计师创立,游戏设计精良且策略丰富,曾吸引大量玩家。

  • 2022年3月,FTX US收购了Good Luck Games,SBF计划将区块链技术引入游戏,引发玩家强烈反对。

  • 玩家不满游戏可能引入NFT和代币经济,导致Steam差评激增,游戏口碑急剧下滑。

  • 传统玩家和区块链玩家均对游戏失去兴趣,导致其陷入困境,最终走向关停。

  • 事件反映出玩家对链游的抵触情绪,加密行业通过游戏破圈的目标仍面临挑战。

总结

4月25日,卡牌对战游戏Storybook Brawl官方推特宣布,将于5月1日关停服务器。其团队称已经探索了各种选择,但很不幸并没有找到继续运营的方法。

Storybook Brawl于2021年6月推出,是一款免费游戏。在上线的第一年里,凭借过硬的游戏质量和一些新奇的玩法,其玩家数量和热度持续稳步增长,有着不错的社群人气,还深受加密交易所FTX的创始人SamBankman-Fried(简称“SBF”)的喜爱。 而这样一个原本或许有着不错前景的游戏,也就是在和SBF有更深的交集后走向败局。

无奈宣布关停,被SBF玩坏的游戏Storybook Brawl走向败局

这款游戏的开发商Good Luck Games成立于2019年,创始人是Matt Place、Josh Utter-Leyton 和 Matt Nass,其中Matthew Place曾担任过炉石传说的首席初始设计师,而后两位则是万智牌的前职业玩家。基于其优良的制作水准和对卡牌游戏的深入理解,Storybook Brawl虽易于上手且玩法简单,但其种类繁多的卡牌为玩家带来了丰富的策略以适应不同的游戏风格。连SBF都表示自己一玩就上瘾,根本停不下来。

众所周知,在加密货币行业疯狂“撒币”的SBF,对自己中意的项目与团队向来毫不吝啬。他曾向并不知名的加密货币初创公司Modulo Capital投资4亿巨款,据知情人士透露,这家公司的联合创始人之一曾是其前同事并与他有过恋情,而另一位联合创始人为大学毕业仅 2 年的 Jane Street (SBF前公司)交易员。

于是,SBF对待Storybook Brawl的方式是:爱它,那就直接养它。

2022年3月,FTX US收购了Good Luck Games。“它除了是我们整个办公室都喜欢的一款非常有趣的游戏之外。“SBF还评论道:“当Storybook Brawl去年夏天在 Steam 上推出抢先体验版时,我们就停不下来了。”

无奈宣布关停,被SBF玩坏的游戏Storybook Brawl走向败局

现今被外界广泛称为骗子的SBF,对Storybook Brawl的评价却是难得的肺腑之言。他向来都是一名狂热的游戏玩家,早前会通过玩《英雄联盟》来消遣,称这能他忘记正在管理的两家公司。而在FTX暴雷后,他接受采访时表示会玩一玩StorybookBrawl来放松自己。“它能帮助我放松了一点,它让我头脑清醒。“

然而对于收购这件事情,SBF和Good Luck Games开心了,可玩家并不开心。

Storybook Brawl官方表态将集成区块链技术,显然NFT和代币经济在 未来将会引入游戏。SBF也称:“我们看到了一个机会,(它)可以成为游戏和加密货币交易道德整合的先锋,其方式还没有”在这个领域还没有完成。”由于Steam明确禁止链游,Storybook Brawl若与区块链相结合就意味着将从该平台下架,届时玩家将不得已放弃游戏习惯与好友名单。此外,在免费游戏中引入明显金融属性的NFT,也违背了相当一部分玩家玩游戏的初衷,而围绕NFT与虚拟货币的层出不穷的骗局更是让他们避而远之。

在消息公布后,本来颇受好评的Storybook Brawl引发众怒,舆论环境突然急转直下。陆续有玩家在Steam平台上发表差评,有人表示不能接受任何NFT或加密货币,有人称Storybook Brawl已经成为NFT骗局的一部分,还有不少人直接呼吁“不要玩这个游戏”,更有甚者,在听闻Storybook Brawl“背刺”玩家后,专门下载游戏来给出差评。

如此一来,Storybook Brawl陷入了“爹不疼娘不爱”的窘境:传统游戏玩家对之弃如敝屣,而就小众的区块链游戏玩家而言,这种没有代币经济体系、没有NFT、没有玩赚机制的“三无游戏”,他们完全漠不关心。从那时起,这款游戏已然注定衰败。

在存量竞争的时代,游戏行业近些年的内卷十分严重。而绝大多数当开发者都在比质量、拼制作的时候,许多链游却力求走捷径和快速上线,其低品控的背后也往往充斥着骗局和投机。而从Storybook Brawl事件来看,许多玩家已对链游表现出明确的抵触和排斥。加密行业内不少人认为游戏是行业的破圈之法,可距离真正实现这一目标,依然艰巨和漫长。

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作者:Zen

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