2025年Crypto新赛道之AI Agent:AIA Game可能为游戏带来突破吗?

  • 文章探讨了AI Agent在游戏行业(尤其是WEB3领域)可能引发的新赛道变革,指出当前WEB3的AI Agent项目多为概念炒作,但符合人类注意力碎片化趋势。

  • 核心观点认为未来游戏体验将从“沉浸式角色扮演”转向“上帝视角战略管理”,玩家通过操控AI Agent自动战斗获得掌控快感,类似创造虚拟角色观察其自主行为。

  • 文中提出“AIA Game”新概念(AI Agent主导玩法的游戏类型),举例说明AI Agent在德州扑克或国战类游戏中可模拟不同策略的虚拟玩家进行自动化对抗。

  • 特别强调WEB3游戏可能率先实现AIA Game突破,因其开发周期短、试错成本低的特性,但同时也指出当前多数项目仍属于投机性“盘子游戏”。

  • 最后以幽默假设呼应主题:地球可能是高级文明的AI Agent实验场,暗示此类游戏的潜在哲学趣味。

总结

今天继续说说AI agent,昨天问了一下瓜田的小伙伴们,目前在不同的场景有实际的靠谱的AI agent可以用的吗?基本的答案就是:WEB2的有一些,但也是要输入各种prompt去操作;WEB3的AI agent嘛,基本全忽悠的。

大家都清楚:连WEB2的AI agent都没搞的太明白,靠着WEB3项目团队的几十杆枪能搞出一个超越WEB2的优质AI agent项目?但这不重要,这轮牛市的Meme大热已经赤裸裸的把WEB3的现状点明白了,既然大家都知道是空气,就不要温情脉脉的假装还穿着皇帝的新衣了,直接说就是个盘子的游戏,大家进来博傻,进的早跑的快就能暴富,简单直接不墨迹。

这是和整个人类的脑进化方式相关的,大家有没有发现,自从有了短视频的各种5分钟看完一部剧,各种小美和英俊,已经没法静下心来看一部2小时的电影了?这个趋势是随着移动互联和基础建设的发展不断进化的,大部分人类的脑回路也会进化地越来越简单。AI agent也是符合了这个整体趋势的发展方向的,以后想5分钟看剧,直接安排AI agent按照自己喜欢的电影类型每天制作一个专属定制的小美和英俊出来。

对于游戏行业来说,AI Agent可能会是一个新的发展赛道,因为重度沉迷的硬壳玩家会越来越少,挂机休闲玩家会越来越多,就类似上面说的5分钟看剧用户的数量增加速度会比2小时看剧用户快的多。而游戏也会进入到一个用户站在上帝视角,用AI agent去设定一个个的AI玩家去玩,然后享受到的是一个战略管理者的快感。如果说之前的游戏需要让用户越沉浸式地融入到游戏里越成功,用户为了角色体验感买单(需要自己大量花时间肝);而AI agent的即将兴起给游戏行业带来的是用户快感的转移,用户会为了游戏的掌控感去买单,你就是上帝,利用AI Agent创造了亚当和夏娃,然后就兴致盎然的观察和暗示他们表演就好了,偶尔你还可以动用金手指。

游戏会是AI Agent很好的实验场景,相比现实世界的多层复杂维度和叵测的人性,AI agent在游戏里会更容易的发挥作用,毕竟游戏规则已经定好了。比如最近一直在玩的德州锦标赛MTT Sports,胜负的规则非常简单,如果引入了AI agent,你就可以直接设定紧凶,松凶,松浪等不同打法的AI人,或者直接一点,让不同的AI人模仿某几个扑克明星的打法,然后放到锦标赛中去博杀,看看哪一个的胜率最高。其实最适合AI Agent的,还是那种多人国战类的对抗型游戏,自己创造了一个个的AI Agent战士,然后他们自动进化后开始打战。也许我们整个地球就是某个高级文明的AI Agent实验场呢,哈哈哈。

我们可以暂时定义以AI Agent为游戏主要玩法,让用户有上帝角色体验的新游戏类型叫“AIA Game”(和AIA保险没关系),AIA Game会不会率先在WEB3游戏领域跑出来?概率还是挺大的,毕竟WEB3行业效率高速度快。

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作者:瓜田实验室 W Labs

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