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MetaCat · 2024-12-26 17:00
解读Daydreams Protocol:释放AI Agent在全链游戏中的无限潜力在接下来一个月内,任何人都可以通过 Daydreams 部署 AI Agent,来游玩 Starknet 上任何基于 Dojo 的全链游戏。
2024-12-26 17:00 -
MetaCat · 2024-12-19 15:00
AI Agent如何在全链游戏中释放巨大潜力?随着 AI Agent 的出现,FOCG 不再仅仅是一个去中心化的游戏体验,而是一个智能化、个性化和动态变化的全链虚拟世界。
2024-12-19 15:00 -
MetaCat · 2024-12-18 18:00
AI vs Crypto:东西方哲学家会选哪一个?AI 和 Crypto 作为两种革命性的技术,已引起了各界的广泛关注。它们不仅在技术领域推动创新,也在哲学层面引发了诸多思考。
2024-12-18 18:00 -
MetaCat · 2024-12-17 18:00
如果以太坊是个国家,那么它的GDP是多少呢?像以太坊这样的以智能合约为基础的区块链网络,正在成为新兴的网络国家——数字国家,它们不仅通过技术栈展现出来,还通过货币管辖区和储备货币、共同的价值观和信仰、共同的历史与文化,有时甚至是基础性的神话来体现。
2024-12-17 18:00 -
MetaCat · 2024-10-14 14:00
2024-10-14 14:00 -
MetaCat · 2024-10-11 21:00
2024-10-11 21:00 -
MetaCat · 2024-07-09 15:00
2024-07-09 15:00 -
MetaCat · 2024-05-31 08:02
用插件扩展自主世界的可组合性原文作者:kohei.eth原文链接:https://medium.com/@koheidoteth/ena
2024-05-31 08:02 -
MetaCat · 2024-05-30 08:03
对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES原文链接:https://latt
2024-05-30 08:03 -
MetaCat · 2024-05-29 08:01
AW 圣经|基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统 \x26quot;Sentences\x26quot;,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化
2024-05-29 08:01 -
MetaCat · 2024-05-28 08:01
AW 圣经|建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境
2024-05-28 08:01 -
MetaCat · 2024-05-27 08:01
AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
2024-05-27 08:01 -
MetaCat · 2024-05-26 08:40
AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
2024-05-26 08:40 -
MetaCat · 2024-05-25 12:40
AW 圣经|规则制作作为游戏玩法:具有开放规则的世界的设计原则本文主要探讨在游戏中以规则生产为游戏玩法的设计原则
2024-05-25 12:40 -
MetaCat · 2024-05-14 19:03
Workshop 报名开启:GameFi Exploration & DApp BuildingOffline Workshop本次技术沙龙,我们诚邀业内明星公链项目方和资深的 GameF
2024-05-14 19:03 -
MetaCat · 2024-05-04 09:40
Sky Strife的代币经济学参考资料:https://latticexyz.notion.site/1054c36f2805407cbd
2024-05-04 09:40
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