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預測市場簡史:從教宗選舉到Polymarket
預測市場可能看起來很新,但對重要事件結果的押注在政治和其他領域已有悠久歷史。
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2025/07/28 05:00
解读Daydreams Protocol:释放AI Agent在全链游戏中的无限潜力
在接下来一个月内,任何人都可以通过 Daydreams 部署 AI Agent,来游玩 Starknet 上任何基于 Dojo 的全链游戏。
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2024/12/26 09:00
AI Agent如何在全链游戏中释放巨大潜力?
随着 AI Agent 的出现,FOCG 不再仅仅是一个去中心化的游戏体验,而是一个智能化、个性化和动态变化的全链虚拟世界。
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2024/12/19 07:00
AI vs Crypto:东西方哲学家会选哪一个?
AI 和 Crypto 作为两种革命性的技术,已引起了各界的广泛关注。它们不仅在技术领域推动创新,也在哲学层面引发了诸多思考。
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2024/12/18 10:00
如果以太坊是个国家,那么它的GDP是多少呢?
像以太坊这样的以智能合约为基础的区块链网络,正在成为新兴的网络国家——数字国家,它们不仅通过技术栈展现出来,还通过货币管辖区和储备货币、共同的价值观和信仰、共同的历史与文化,有时甚至是基础性的神话来体现。
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2024/12/17 10:00
链上现实极大主义是什么?
「链上现实极大主义」不仅仅是加密文化中的一种新趋势,而是文明本身的演变。
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2024/10/14 06:00
以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用
游戏领域 ZKP 适合做哪些事?
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2024/10/11 13:00
HappyChain:简单又快乐,推动以太坊L2免费游戏革命
今天,我们很高兴地宣布推出 HappyChain,一条简单的快乐游戏链。
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2024/07/09 07:00
用插件扩展自主世界的可组合性
原文作者:kohei.eth原文链接:https://medium.com/@koheidoteth/ena
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2024/05/31 00:02
对话Redstone开发者: 全链游戏与Plasma的复兴
原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES原文链接:https://latt
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2024/05/30 00:03
AW 圣经|基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型
本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统 \x26quot;Sentences\x26quot;,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化
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2024/05/29 00:01
AW 圣经|建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑
虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境
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2024/05/28 00:01
AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离
本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
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2024/05/27 00:01
AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制
本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
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2024/05/26 00:40
AW 圣经|规则制作作为游戏玩法:具有开放规则的世界的设计原则
本文主要探讨在游戏中以规则生产为游戏玩法的设计原则
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2024/05/25 04:40
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