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Gametaverse · 11-29 15:00
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Gametaverse · 11-03 11:58
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Gametaverse · 10-11 12:06
Twitch Play Pokémon:即将重演的社会学实验让我们来回顾一下Twitch 2014年有名的社会学实验:Twitch Play Pokémon; 当年的Twith Play Pokémon到底发生了什么?这场社会学实现对现在的互动游戏直播市场有着怎样的影响?
10-11 12:06 -
Gametaverse · 10-08 18:00
读《马斯克传》后有感:我对区块链行业的第一性原理思考区块链技术可以和很多具体的行业做结合,此时产生两种结合方式:第一是发币,第二是使用智能合约把行业规则写入智能合约存放在区块链虚拟服务器。发币的目的是为了让币映射该行业存在的某种权益(比如股份权益)或者功能(比如门票功能),使用智能合约的目的是为了该行业可以避免过度中心化,来达到更公平的“世界观正确”。
10-08 18:00 -
Gametaverse · 10-07 17:25
全链游戏的去中心化和协议化全链游戏(fully onchain game)是指:所有的游戏逻辑、状态(资产及其他)都在链上,通过智能合约来实现。有时候,我们也会使用“链上游戏”(onchain game)来指代。在链上游戏的文献中,我们经常会看到“自治世界(Autonomous World)”或等效的“链上现实(On-Chain Reality)”这样的术语。
10-07 17:25 -
Gametaverse · 09-27 13:47
Andre Cronje:独行侠的网络奥德赛在日新月异的去中心化金融世界里,Andre Cronje的身影犹如一颗闪烁的星辰,他那不按常规出牌的个性和无法预测的创意成了人们津津乐道的话题。然而,每个英雄的背后都有他不为人知的独白,有他不可言说的困惑和焦虑。
09-27 13:47 -
Gametaverse · 09-19 10:18
Tip Coin背后的流量旁氏:用户获利预期与市场内部博弈Tipcoin为何能在短时间内引发大量关注?以及病毒式营销的背后流量是如何传导的?请看接下来的分析
09-19 10:18 -
Gametaverse · 09-07 15:27
Arbitrum最新发布的开发环境Stylus到底是什么?我们发布了Arbitrum Stylus的代码和公共测试网,使开发者能够使用传统的EVM工具和与WASM兼容的语言(如Rust、C和C++)在Arbitrum Nitro链上构建应用程序。
09-07 15:27 -
Gametaverse · 08-28 14:21
滴答链:全链游戏的“AMM时刻”全链游戏在开始使用的是常规的“lazy update”和“manual ticking”来进行主动式的游戏循环,改为预编译的滴答链之后,就变成了被动式的自动游戏循环。AMM提高了金融的流动性,滴答链提高的是游戏的流畅性。
08-28 14:21 -
Gametaverse · 08-25 17:37
DeFi世界的意外创新者:Uniswap创始人Hayden Adams的故事Hayden 的故事启发我们思考:在未来的区块链和去中心化金融市场中,我们应该如何做出选择?如何更好地满足社区和用户的需求?只有不断的创新和适应市场的变化,才能在竞争激烈的环境中保持领先地位。
08-25 17:37 -
Gametaverse · 08-22 17:50
从第一性原理出发,剖析大火的Friend.Tech在创新产品的开发中,仅仅依靠风险投资机构的资金支持是不够的,还需要利用好代币经济和社交机制的作用,才能吸引更多有价值的用户。
08-22 17:50 -
Gametaverse · 08-19 11:43
Lattice:机器人工具包即将到来当一个全链游戏(敢说是一个自治的世界吗?)逐渐成熟时,核心开发者会从构建合约和客户端代码转向为第三方开发者构建插件和机器人的工具。这是一个标志,表明游戏机制正在固化,已经出现了自发的行为,现在可以真正开始享受乐趣了。
08-19 11:43 -
Gametaverse · 08-16 08:04
全链游戏101:预编译合约目前两款最有潜力的全链游戏引擎Curio和Argus都选择通过定制化节点的预编译合约来提高对游戏状态的查询性能以及增加对特定全链游戏的适配性,那么究竟什么是预编译合约,以及为什么预编译合约可以提高性能呢?结下来请看这篇科普短文:全链游戏101之预编译合约。
08-16 08:04 -
Gametaverse · 08-15 12:24
08-15 12:24 -
Gametaverse · 08-14 09:46
Curve首席执行官Michael Egorov:从物理学家到加密货币先驱Egorov从2018年底就开始作为一个非常活跃的DeFi用户,当时Maker DAO开始介入稳定币市场。他一直都有在稳定币之间互换的烦恼,因为在Coinbase上做这件事,效率并不高。与此同时,Egorov也在做一些交易机器人,这激发了他如何有效互换稳定币的想法。这就是Curve Finance的起源。
08-14 09:46 -
Gametaverse · 08-10 18:44
被大肆鼓吹的全链游戏真的可行吗?尽管有“去中心化”和“无需信任的所有权”的承诺,但是今天绝大多数加密游戏,充其量也只是“部分去中心化”。Web3是品牌包装,但现实中,大多数仍然是“Web2+”。游戏资产生存在链上,但是游戏逻辑、状态和存储仍然存在链下的中心化服务器上。
08-10 18:44 -
Gametaverse · 08-09 10:00
全链游戏忽成市场焦点,深度拆解鼻祖级项目Dark ForestDark Forest 是一个基于以太坊区块链的去中心化策略游戏,玩家可以在游戏中采集资源、建造基地、发展科技、收集武器,与其他玩家进行战斗并争夺资源。
08-09 10:00 -
Gametaverse · 08-07 17:41
如何使用OPStack构建全链游戏的时钟周期?在全链游戏中实现一个带有时钟周期的循环系统就变得非常重要。毕竟在所谓的“自治世界”中,我们都希望一些NPC或者虚拟环境是可以自动的随时间演化,而不是跟随被推送到区块链的交易输入被动演化。therealbytes 开发了一个基于OP Stack的概念验证型滴答链(带有时钟周期的链),它运行了一个自动滴答的康威生命游戏实现。
08-07 17:41 -
Gametaverse · 08-04 09:09
08-04 09:09 -
Gametaverse · 08-03 15:04
World Engine:专为全链游戏设计的分片Rollup框架World Engine 分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVM Base Shard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及 Game Shard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端 - 服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像 Dark Forest 这样的 ZK 游戏的 ZK Cloud 证明器。
08-03 15:04
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