Web3 における注目経済の進化: 連鎖感覚なしで数十億人の消費者を活性化する方法とは?

  • Web3コンシューマーアプリケーションはユーザー維持率と使用障壁に課題を抱えており、T-Rexは「暗号インセンティブ+注目経済」モデルでこの問題解決を目指すプロジェクトです。
  • T-RexはArbitrum Orbit技術を基盤に、YouTubeやTikTokなどのWeb2プラットフォーム利用者のインタラクションをオンチェーン記録し、トークン報酬を自動分配するブラウザプラグインを開発。
  • 特徴的な「Proof-of-Engagement(PoE)」メカニズムにより、ユーザーの「いいね」や動画視聴などの行動を検証し、プライバシー保護された形で報酬を付与します。
  • 既存の類似プロジェクト「Braveブラウザ」と比較すると、T-Rexは広告以外のソーシャル行動全般にインセンティブを拡張し、より低い参入障壁を実現しています。
  • セキュリティ面ではzkTLS技術を採用し、Web2データとWeb3報酬の安全な連携を確保。1700万ドルの資金調達と800万ドルのインキュベーションファンドでエコシステム構築を推進中です。
  • 専門家は、Braveの8700万MAU実績から、注目経済モデルが主流市場で有望と分析。T-RexはゲームやECなど更なるシナリオ拡大でWeb3普及を加速させる可能性があります。
要約

著者: Zen、PANews

従来の Web2 プラットフォームは通常、中央集権的な企業によって管理されています。ユーザーが生成したデータとトラフィックの価値はプラットフォームによって集約され、商品化されるため、ユーザーが独自のコンテンツ作成やインタラクションから直接価値を得ることは困難です。 Web3が重視する「分散化、ユーザー所有権、価値コンセンサス」の原則によれば、ユーザーの注目度とコンテンツの価値はユーザー自身が直接制御する必要があります。

Web3 業界では、ユーザー主権と価値分配を模索するプロジェクトがすでに数多く存在し、Web3 消費者エンターテイメント プラットフォーム T-Rex もその 1 つです。このプロジェクトは最近、Portal Ventures、Framework Ventures、Arbitrum Gaming Venturesなどの投資家による1,700万米ドルのプレシード資金調達を完了しました。

Web3 における注目経済の進化: 連鎖感覚なしで数十億人の消費者を活性化する方法とは?

T-Rex は、消費者向けエンターテイメントとコンテンツ配信向けに設計されています。これは、Everest Venture Group (EVG) が主導しており、主流のインターネット ユーザーとコンテンツ クリエーターを Web3 エコシステムに取り込むことに取り組んでいます。 「アテンションエコノミー」の概念を通じて、ソーシャルメディアや動画などのプラットフォームにおけるユーザーのインタラクティブな行動をチェーン上に記録し、暗号報酬を与えることで、ブロックチェーンエコシステムにおける「デジタルゴーストタウン」現象や「傭兵ユーザー」問題の解決を目指しています。

一般消費者の「注目エンジン」をターゲットに

T-Rex の中心的な目標は、Web3 アテンション レイヤーのインフラストラクチャになることです。ブラウザ プラグイン (Chrome 拡張機能) を通じて、Web2 プラットフォームとブロックチェーンに組み込まれた配布およびインセンティブ メカニズムが実現され、ユーザーは慣れ親しんだソーシャル、ビデオ、エンターテイメント環境で自然にトークン報酬を獲得できるようになります。 T-Rexがターゲットとするユーザー層は、YouTube、TikTok、Twitterなどのソーシャルエンターテイメントプラットフォームを日常的に利用するネットユーザーや、コンテンツクリエイター、ゲームプレイヤーなど、主に一般消費者レベルのユーザーです。これらのグループはエンターテイメントコンテンツへの参加度が高いです。

T-Rex テクノロジー スタックは、Arbitrum Orbit が提供する Nitro エンジンを使用して構築されており、Arbitrum のカスタマイズ可能なチェーンの利点を継承し、超高スループット、低レイテンシ、極めて低いトランザクション コストを実現し、即時応答を求めるコンシューマー グレードのアプリケーションのニーズを満たします。その中核となるイノベーションは、Proof-of-Engagement(PoE)コンセンサスメカニズムです。このプラットフォームはブラウザプラグインを使用して、一般的なソーシャルプラットフォームでのユーザーのインタラクティブな行動を密かにキャプチャし、いいね、動画の視聴、コンテンツの共有などの行動に対してプライバシー保護されたオンチェーン証明を生成し、ポイントとトークン報酬を自動的に発行します。このメカニズムは、実際のユーザーインタラクションの検証と評価に重点を置いており、実際のユーザーとマシンの動作を効果的に区別します。

Web3 における注目経済の進化: 連鎖感覚なしで数十億人の消費者を活性化する方法とは?

ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、T-Rex はプロセスを簡素化し、障壁を下げるというコンセプトで設計されています。ユーザーは、T-Rex ブラウザ プラグインをインストールするだけで、お気に入りのソーシャル メディアやビデオ サイトを引き続き閲覧できます。すべてのやり取りは自動的に記録され、ウォレットを手動で作成したり暗号化を理解したりしなくても、即座に報酬として引き換えられます。このプラグインは今夏にリリースされる予定です。ユーザーは使い慣れたインターフェースを通じて通常の Web2 プラットフォームを使用しているように感じ、同時にバックグラウンドで Web3 チェーンアップと報酬分配が完了します。このプラットフォームは、開発者に包括的なドキュメント、API、SDKを提供し、消費者向けdAppの開発とアクセスを簡素化するとともに、エコシステム構築、技術リソース、コミュニティ運営をサポートするために約800万米ドルのインキュベーションファンドを設立しました。

セキュリティ面では、T-Rex はデータのプライバシーを保護し、Web2 コンテンツ データと Web3 報酬リンク間の安全な接続を実現するために zkTLS (ゼロ知識トランスポート層セキュリティ) テクノロジーを導入しています。さらに、T-Rex はイーサリアムエコシステムテクノロジーを基盤としたチェーンとして、イーサリアムのセキュリティと幅広い互換性を継承し、MetaMask などの主流ウォレットやその他のイーサリアムエコシステムプロトコルとシームレスに統合できるため、チェーン間の資産フローと開発ツールの再利用が容易になります。

トークンインセンティブ + アテンションエコノミーは実現可能でしょうか?

ユーザーの注目をターゲットにしてそれを暗号通貨の報酬に変換するプロジェクトの前例は存在します。数年前からオンラインになっている Brave ブラウザは、そうしたプロジェクトの代表例であり、Web3 アテンション エコノミーの初期の開拓者とも考えられています。

Brave は 2019 年にオプションの Brave Rewards 機能を開始し、Ethereum ベースの Basic Attention Token (BAT) で報酬を提供しました。 Brave Rewards では、ユーザーはプライバシー保護広告を選択的に視聴し、視聴回数やエンゲージメントに基づいて BAT 報酬を獲得できます。 Brave はユーザーの広告収入の 30% を受け取り、残りの 70% をユーザーに分配します。ユーザーは受け取った BAT を使ってウェブサイトやコンテンツ作成者に報酬を与えたり、Uphold や Gemini などの暗号通貨ウォレットに引き出したりすることができます。ギフトカードの購入などの消費シナリオにも使用できます。

Web3 における注目経済の進化: 連鎖感覚なしで数十億人の消費者を活性化する方法とは?

Braveの共同創設者ブレンダン・アイク氏が最近発表したデータによると、2025年4月時点でBraveの月間アクティブユーザー数は8,700万人に達し、1日あたりのアクティブユーザー数は約3,600万人で、市場での受け入れ度が依然として高いことが示されています。ブレンダン氏は、ブレイブの今年の目標は月間アクティブユーザー1億人を達成することだと語った。

概念的にはT-Rexに似ていますが、どちらもWeb2プラットフォーム上でのユーザーの閲覧やインタラクティブな行動を定量化可能なトークン報酬に変換することを目的としていますが、ビジネスモデル、技術的な方向性、生態学的範囲の点で両者の間には大きな違いがあります。 Brave は「プライバシーを最優先にした広告インセンティブ」に重点を置いていますが、T-Rex はあらゆるソーシャルおよびコンテンツ インタラクション行動に拡張し、より大規模な消費者向けアプリケーション シナリオで注目のインセンティブを促進しようとしています。

全体的に、Brave のユーザー数の増加、収益曲線、エコシステムの拡大はすべて、「アテンション エコノミー」が主流の消費者市場で有望な見通しを持ち、主流の Web2 ユーザー層に広く受け入れられていることを示しています。 T-Rex は、ソーシャル、ビデオ、ゲーム、電子商取引など、より幅広いシナリオをターゲットにし、使用のしきい値を下げることで、コンシューマーグレードの Web3 分野で飛躍的な進歩を遂げることができる可能性があります。

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著者:Zen

本記事はPANews入駐コラムニストの見解であり、PANewsの立場を代表するものではなく、法的責任を負いません。

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