Solana ウォレットでジャンク エアドロップを受け取るたびに、アカウントから 0.002 SOL が差し引かれることをご存知ですか?
そうです、これがSolanaのアカウントレンタルの仕組みです。「Solanaアドレスを作成した際にレンタル料金は発生しなかったのに」と疑問に思う方もいるかもしれません。
さて、Solana アカウントのメカニズムを理解する前に、アドレスとアカウントの概念を区別しましょう。
Solanaアーキテクチャでは、アカウントはアドレスとは異なります。Solanaアドレスは自由に作成でき、資産の受け取り、トランザクションへの署名が可能で、オンチェーンストレージを占有しません。
これは、オンチェーンストレージを占有しないため重要です。
「レンタル料」はいつ請求されますか? オンチェーンストレージ使用時に請求されます。
オンチェーンストレージの使用量はどのように計算されますか?例えば、誰かがあなたにUSDCを送金したとします。Solanaシステムは「USDCトークン」アカウントを作成する必要があり、その時点でレンタル料としてSOL残高から0.002が差し引かれます。アカウントが作成されると、USDCがあなたのアカウントに入金されます。
もう一つよくあるシナリオは、ジャンクコインのエアドロップを受動的に受け取ることです。システムが自動的にジャンクコイントークンアカウントを作成し、0.002SOLをレンタル料として差し引きます。ウォレットのジャンクコインエアドロップは増えますが、SOLは減少します。
したがって、アドレスとアカウントの関係は、自分の名前で複数のアカウントを持ち、それぞれが異なるトークンを受け取るようなものです。アカウントごとに0.002SOLのレンタル料金がかかります。ただし、多くの場合、アカウントの開設は任意です。
Solscan によって作成された以下の画像は、MEME トークン SBAE のステータスを示しています。SOL 残高 0.002039 はレンタル料金を表しています。
USDC ページには SOL 残高が表示されませんが、オーナー プログラムはトークン プログラムであるため、賃料は引き続き支払う必要があります。
なぜ「rent」があるのでしょうか?
このシステムの本来の目的は、DDoS攻撃に類似したステートエクスプロイメント(状態爆発)を防ぎ、悪意のある個人がブロックチェーン上で際限なくトークンを発行するのを防ぐことです。しかし実際には、正当なプロジェクトへのエアドロップのコストを削減し、利益を得た者が報酬を支払うシステムを実現することを目指しています。皮肉なことに、多くのスパムミーム作成者がこのシステムを悪用し、偽のトークン保有アドレスデータを捏造しています。
家賃を回収できる可能性はありますか?
Junk.Funはこの問題に対処します。Junk.Funは、Solanaエコシステム内のトークンリサイクルプラットフォームです。価値ゼロのMEMEまたはNFTをリサイクルすると、ユーザーはクレジットを受け取ります。クレジットはSOLとして直接引き出すことも、Junk.Funの宝箱と交換して$SOLトークン、物理的な賞品(iPhoneなど)、NFT、そして将来のエアドロップでその他の報酬を獲得することもできます。
キャンペーンの最初の 1 か月間、Junk.Fun は少なくとも 50,000 ドル相当の賞品をプレゼントします。
ユーザーがトークンを交換するたびに、取引手数料の一定割合が増加する報酬プールに投入されます。
早期導入者およびパートナーの皆様には、限定紹介リンクも提供されます。最初の48時間は招待制となります。
実際、Solanaの既存のリサイクルツールは、10万以上のアドレスで40万以上のSOLトークン(90万ドル以上)を処理してきました。市場の需要は膨大で現実的です。
Junk.Fun のコア モジュールには次のものが含まれます。
1) 大量破壊と賃貸収入の回収
ワンクリックですべてのジャンク トークン/NFT を選択し、アカウントを一括で破棄して閉鎖します。レンタル収入は自動的に Junk.Fun アカウントに入金されます。
2) 宝箱抽選会
Junk.Fun の残高を使って宝箱を購入します。
抽選で賞品が当たる確率は 46% です。
伝説の宝物を開けると、賞金総額の最大 60% を獲得できます。
3) 友達推薦システム
友人が宝箱を開けると、紹介者はコミッションを受け取ります。
後半では、Junk.Funはよりゲーム性を高め、より楽しくなります。いくつかの新しいPVPゲームモードが追加され、プレイヤーはバトルを通じて宝箱を獲得し、最終的にSOL(スキルポイント)を獲得できるようになります。
このシナリオは、PVPバトルだけでなく、トーナメント、ソーシャルゲーム、チーム対抗戦など、様々なシナリオを生み出します。「使い捨て」から「継続的な参加」、「ツールのリサイクル」から「ゲームプラットフォーム」、「ウォレットの整理」から「エンターテイメントエコシステム」へと進化します。
