저자: 지아이
일론 머스크: 우리가 기본적인 현실 속에서 살고 있을 확률은 10억분의 1에 불과합니다.
닐 드그래스 타이슨(저명한 미국 천체물리학자): 저는 (세계가 가상이라는) 가설을 반박할 강력한 논거를 찾기를 바랐지만, 찾지 못했습니다.
저는 투자자이자 기업가이며, 코드, 논리, 그리고 검증 가능한 데이터를 믿습니다. 제 생각에 이런 공상 과학 소설 같은 추측은 억만장자들이 저녁 식사 후에 즐기는 오락거리에 지나지 않습니다.
하지만 저를 진정으로 흔들리게 만든 것은 머스크도, 물리학도 아니었고, 제게 일어난 두 가지 설명하기 어려운 작은 일들이었습니다.
첫 번째 작은 이야기는 점쟁이에 관한 것입니다.
저는 오랫동안 함께 일해온 점쟁이가 있습니다. 새로운 프로젝트에 투자하기 전에 항상 그에게 계산을 의뢰합니다. 미신을 믿는 건 아니고요, 그냥 일종의 대안적인 "위험 평가"라고 생각하는 겁니다.
정말 어이없는 건 그가 제시한 결과가 제 최종 투자 수익률과 놀라울 정도로 일치했다는 점입니다. 그는 심지어 프로젝트가 각 단계에서 어떤 "장애물"에 직면할지까지 정확하게 예측해냈습니다.
처음에는 단순한 우연이라고 생각했습니다. 하지만 이런 "우연"이 열 번도 넘게 반복되자, 결국 내가 이해하지 못하는 어떤 논리가 숨어 있다는 것을 인정할 수밖에 없었습니다.
두 번째 이야기는 제 절친이 타로 점술가라는 거예요.
제게는 모든 면에서 뛰어난 절친이 있어요. 집안 배경이나 교육 수준도 흠잡을 데 없죠. 몇 년 전, 그 친구가 갑자기 타로 카드를 배우고 싶다고 말했어요.
나는 그녀가 미쳤다고 생각했다. 하지만 우리 사이가 너무 친해서 감히 아무 말도 못 했다.
나중에 재미 삼아 그녀에게 몇 가지 질문을 해봤는데, 결과가 놀랍도록 정확했어요.
나는 의심하기 시작했다. 그녀에게 여러 가지 방법으로 계산해 보라고 했다. 오프라인으로 카드 계산, 휴대폰으로 카드 계산, 심지어 같은 질문을 반복해서 계산해 보기도 했다. 그 결과, 매번 나온 핵심 정보는 놀랍도록 일관적이었다.
나는 완전히 어리둥절했다. 그래서 그녀에게 "타로 카드의 원리가 정확히 무엇인가요?"라고 물었다.
그녀가 해준 설명은 내 등골을 오싹하게 만들었다.
"세상을 거대한 데이터베이스라고 생각해 보세요. 타로 리더는 프로그래머와 같습니다. 능력에 따라 '데이터베이스 접근 권한'이 달라지죠. 능력이 뛰어날수록 더 포괄적이고 정확한 데이터에 접근할 수 있습니다. 타로 카드는 이 데이터베이스를 검색하는 데 사용하는 도구일 뿐입니다."
"데이터베이스 권한" 이라는 단어 가 마치 벼락처럼 제게 다가왔습니다.
문득 일론 머스크의 명언이 떠올랐다. 나는 가장 밑바닥에 있는 프로그래머의 관점에서 세상을 다시 바라보기 시작했다.
그러다 보니 점점 더 많은 "우연의 일치"들을 발견하게 되었고, 너무 많아서 반박할 수가 없게 되었습니다.
우연의 일치 1: DNA의 "쓸모없는 코드"
우리 DNA는 매우 복잡한 암호와 같습니다. 하지만 놀랍게도, DNA 염기서열의 98%는 단백질을 암호화하지 않는 "쓸모없는 DNA"입니다.
왜 이렇게 "쓸모없는" 코드가 많을까요?
세상을 프로그램으로 본다면, 이것은 아주 쉽게 설명할 수 있습니다.
그건 이전 버전의 레거시 코드입니다.
저것들은 주석 처리되었지만 삭제되지는 않은 기능 모듈입니다.
그것은 시스템 업그레이드 과정에서 남은 중복 데이터였습니다.
컴퓨터에 있는 오래된 파일과 같아요. 더 이상 사용하지는 않지만, 지우기엔 귀찮죠.
두 번째 우연의 일치: 대홍수 전후의 "버전 업데이트"
전 세계 고대 문명들이 "대홍수"에 대한 공통된 기억을 공유하는 이유는 무엇일까요? 중국에는 여와가 하늘을 꿰매는 전설이 있고, 서양에는 노아의 방주 이야기가 있습니다.
이 신화들에서 인간의 수명은 대홍수 이전에는 (종종 800년에서 900년에 이르는) 놀랍도록 길었는데, 대홍수 이후에는 급격히 줄어드는 이유는 무엇일까요?
이건 마치 서버를 "초기화하고 재시작하는" 것과 비슷하지 않나요?
대홍수 = 시스템 재설정
홍수 발생 전 높은 수명 = 이전 버전 매개변수 설정
홍수 이후 수명 단축 = 새 버전에서 매개변수 조정 (아마도 플레이어 능력 제한을 위한 것).
세 번째 우연의 일치: 우주의 "성능 한계"
⭕️ 빅뱅 : 특이점이 아니라 시스템이 부팅되는 과정입니다(UNIVERSE.EXE 로딩 중...).
⭕️ 빛의 속도: 물리적 한계가 아니라 CPU 클럭 속도의 상한선입니다.
⭕️데 자뷔: 기억 상실이 아니라 캐시 오류입니다.
이 단서들을 모두 종합해 보니, 등골이 오싹해지는 결론에 도달했습니다.
우리가 사는 세상은 '가상'의 관점에서 생각하면 완벽하게 이해가 됩니다.
그렇다면, 이게 사실이라면 우리는 어떻게 해야 할까요? 그냥 포기해야 할까요?
이 결론은 처음에는 제게 엄청나게 암울하게 느껴졌습니다. 모든 것이 단지 코드에 불과하다면, 우리의 노력이 무슨 의미가 있단 말인가?
하지만 형이상학은 내게 다른 답을 주었다. 운명은 바꿀 수 있다는 것이다 .
네, 이 세상은 가상일지 모르지만, 사랑, 기쁨, 슬픔, 성취감 등 당신의 모든 감정은 절대적으로 현실 입니다 .
운명은 게임 캐릭터의 공장 설정과 같습니다. 운명은 당신의 잠재력을 결정짓습니다. 예를 들어, 저는 평생 세계에서 가장 부유한 사람이 되지 못할 수도 있습니다.
하지만 제 나름대로는, 제 한계까지 살아보려고 노력할 수 있습니다 .
나는 이 세상이 내게 가져다주는 모든 아름다움을 온전히 경험하고, 모든 심장 박동을 느끼며, 나만의 가치를 창조할 수 있다.
이 게임에서 유일하게 진정한 것은 경험이기 때문입니다 .
결론: "플레이어"에서 "고급 플레이어"로
여기까지 읽고 나니, 머스크의 확신이 드디어 이해가 된다. 그는 단순히 철학적인 이야기를 늘어놓는 것이 아니라, 근본 원리를 바탕으로 우리 존재의 진실을 깊이 고찰하고 있는 것이다.
시뮬레이션 이론은 비관적이지 않습니다. 오히려 우리에게 전례 없는 자유를 선사합니다.
우리 세대는 수동적인 "플레이어"에서 능동적인 "고급 플레이어"로 전환하는 중요한 변곡점에 서 있습니다. 웹3와 AI의 열쇠를 쥐고 있는 우리는 처음으로 이 "시뮬레이션된 세계"의 규칙을 탐구하고, 심지어 다시 쓸 수 있는 기회를 갖게 되었습니다.
이는 세상이 진짜인지 가짜인지를 알아내는 것보다 훨씬 더 중요한 문제입니다.
그러니 웃지 마세요. 다음에 설명할 수 없는 "우연의 일치"를 마주치게 되면, 이것을 생각해 보세요.
이 게임에서 어떤 역할을 맡고 싶으세요?

