글쓴이: Frank, PANews
월드컵 경기장에서는 한 번의 골이 몇 초 만에 승패를 뒤바꿀 수 있습니다. OKX의 월드컵 예측 이벤트에서도 비슷한 변화가 또 다른 ‘경기장’에서 일어납니다. 사용자가 방금 베팅한 결과가 순식간에 뒤집히고, 힘들게 모은 XP가 줄어듭니다. 다시 테이블로 돌아가려면 미션을 완료하고 ‘부스트 팩’을 받아 다음 경기를 예측해야 합니다.
이것은 전통적인 사전 승부 예측이 아닙니다. 사용자는 경기 결과를 나타내는 ‘예’ 또는 ‘아니오’ 지분을 매매하며, 가격은 주문과 예상에 따라 변동되고 경기 종료 전까지 포지션을 조정할 수 있습니다. 104경기, 520개 이상의 예측 옵션을 아우르며 참가자가 40만 명을 돌파함에 따라 최대 16.66 BTC의 보상 풀이 해제됩니다. 동시에 30개 이상의 생태계 파트너와 함께 독립 보상 풀을 조성해 총 이벤트 보상이 420만 U에 달하며, 이번 행사는 단순한 포인트 운영 규모를 넘어섰습니다. 인기 경기가 갑자기 뒤집히면서 1분 만에 수천 건의 주문이 동시에 쇄도할 때, 진정한 시험대는 이벤트 페이지가 아니라 이를 뒷받침하는 거래 인프라 Exchange OS입니다.
웹3 세계에서 제대로 된 예측 시장을 처음부터 구축하는 데 시간이 얼마나 걸릴까요? 전통적인 답은 보통 수개월입니다. 팀은 자체 매칭 엔진, 계정 시스템, 리스크 관리 규칙, 청산 시스템을 구축해야 하고, 온체인 결제, 오라클, 유동성 문제까지 해결해야 합니다. OKX가 제시하는 또 다른 답은 Exchange OS입니다. 가장 무거운 백엔드 공사가 재사용 가능한 인프라로 패키징되어 있다면, 빌더는 첫 번째 매칭 코드를 작성하는 대신 곧바로 ‘시장 설계’부터 시작할 수 있습니다.
‘거래소’를 인프라에 담다, Exchange OS는 예측 시장만이 아니다
Exchange OS는 단일 예측 상품이 아니라 OKX가 X Layer에서 선보인 일련의 거래 인프라입니다. 개발자, 기관, 생태계 참여자는 동일한 기반 위에 현물, 퍼페추얼 계약, 예측 등 시장을 배포하고 계정, 매칭, 마진, 리스크 관리, 청산 및 결제 역량을 공동 활용할 수 있습니다.
거래 시장을 레스토랑에 비유한다면, 사용자가 표면적으로 보는 것은 메뉴, 가격, 서비스이지만 실제로 지속 영업을 좌우하는 것은 주방, 창고, 계산대, 공급망입니다. 예전에 빌더가 수직 시장을 만들려면 전체 백엔드를 새로 구축해야 했습니다. Exchange OS가 시도하는 것은 미리 ‘주방’과 ‘창고’를 지어 두어, 각 팀이 브랜드, 상품, 사용자 관계를 유지하면서도 기반 거래 설비를 공유하도록 하는 것입니다.
구체적으로 이 시스템은 서로 협력하는 두 부분으로 나뉩니다. X Layer EVM은 금고와 원장의 역할로 자산 소유권 확인, 자금 상태, 프로토콜 거버넌스를 담당하고, TradeZone은 거래소의 고속 엔진처럼 고빈도 매칭, 증거금 계산, 청산과 결제를 처리합니다.
Exchange OS가 해결하려는 또 다른 문제는 자금과 유동성의 분절입니다. 현재 온체인 사용자는 여러 플랫폼 간에 자금을 이동해야 하고, 현물, 선물, 예측 시장이 각기 다른 계정과 유동성을 갖습니다. OKX의 구상에 따르면 동일한 계좌와 자금을 여러 시장에서 사용할 수 있으며, 개발자는 새 애플리케이션마다 별도의 백엔드를 다시 마련할 필요가 없습니다.
그래서 월드컵 예측이 대표적인 애플리케이션이 되었습니다. 스포츠 이벤트는 결과가 분명하고 시간이 집중되어 있어 사용자가 이해하기 쉽습니다. 동시에 점수 변화는 미리 각본대로 흘러가지 않고, 여러 경기가 동시에 진행될 수 있으며, 하이라이트 순간에 주문이 폭발적으로 발생합니다. 매칭 및 청산 시스템 입장에서 이런 환경은 가장 강도 높은 실전 테스트 시나리오이며, Exchange OS로서는 완벽한 훈련 실험장이 됩니다.
이번 월드컵 이벤트에서 사용된 XP 포인트는 현금 가치가 없고 출금도 불가능합니다. 한편으로 일반 사용자의 진입 장벽을 낮춥니다. 다른 한편으로 자금 손실에 대한 심리적 부담이 없기 때문에 사용자는 더 자주, 더 공격적으로 고빈도 주문을 실행하여 짧은 시간에 극도로 높은 밀도의 동시 거래를 발생시키고, 시스템의 테스트 부하를 한계까지 밀어붙입니다.
1분 만에 3716건 주문 쇄도, 진짜 스트레스 테스트
온체인 데이터에 따르면 2026년 7월 8일 1시 23분, 아르헨티나 대 이집트의 토너먼트 경기 진행 중 Exchange OS 월드컵 예측 시장에서 행사 중 가장 분주한 1분이 발생했습니다: 3716건의 주문이 체결되고, 1914명의 사용자가 동시에 거래했으며, 초당 최대 체결 건수는 119건에 달했습니다.
환산해 보면, 이 1분 동안 초당 평균 약 61.9건의 주문이 체결되었고, 최고치는 분당 평균 대비 약 92% 높았습니다.
TPS만 놓고 보면 이 수치는 수만 TPS를 기록하는 많은 신형 퍼블릭 체인에 비해 극한은 아닙니다. 그러나 매칭 엔진에게 진짜 어려운 것은 단순히 ‘빠른 속도’가 아니라 속도, 공정성, 결정성을 동시에 처리하는 것입니다. 주문이 갑자기 늘어날 때 시스템은 정해진 규칙에 따라 순서를 정렬하면서도 가격과 잔액을 지속적으로 업데이트해 동일 자금이 중복 사용되지 않도록 해야 합니다. 사용자에게는 버튼을 누른 후 포지션이 변하는 것만 보이지만, 백엔드에서는 계정, 오더북, 정산 상태가 함께 구성하는 파이프라인이 작동합니다.
86개 이벤트, 335개 마켓이 동시에 운영되면서 이 데이터는 또 다른 의미를 갖습니다. 단일 마켓의 피크는 자원을 집중해 처리할 수 있지만, 여러 마켓이 동시에 실행되면 시스템이 여러 오더북 사이를 지속적으로 전환해야 합니다. 이벤트 기간 동안 동시 활성 마켓 최고치는 43개였으며, 단일 마켓 XP 거래량 최고치는 1.09억, 다른 단일 마켓의 참가자 수 최고치는 8.7만 명이었습니다. 전자는 거래 밀도를, 후자는 사용자 폭을 나타내며, 이 둘이 합쳐져 단순한 TPS보다 실제 상품에 가까운 부하 원천을 구성합니다.
또한 리스크 관리와 청산은 잘 보이지 않는 두 명의 골키퍼와 같습니다. 예측 시장의 정산은 매칭 시스템뿐 아니라 오라클 확인, 결과 분쟁 처리, 보상 지급 흐름의 영향을 받습니다. OKX로서는 수년간의 고빈도 선물 거래 경험이 계정, 매칭, 리스크 관리 기반을 제공하며, 이 역량을 완전히 예측 시장으로 이전함으로써 지연 시간, 가동률, 정산 시간 측면의 경험을 대폭 향상시킬 수 있습니다.
전체 체인을 살펴보면, 이벤트 기간 동안 Exchange OS의 시스템 지연과 블록 정산 간격은 모두 100밀리초 미만이었고, 가동률은 100%로 중단 없이 운영되었으며, 피크 TPS는 1,922였습니다. 경기 정규 시간 종료 후 포인트 결과는 보통 15분 안에 오라클 정산이 완료됩니다. 일부 낙관적 오라클 메커니즘에 의존하는 유사 제품보다 정산 소요 시간이 더 확정적이고 신속하지만, Exchange OS의 이 정산 흐름은 실제 자금 환경에서 더 긴 검증 기간을 거쳐야 합니다. 최근 OKX Onchain Outcomes는 X Layer의 생태계 파트너인 XTruth 오라클에도 연결되었습니다.
Exchange OS는 ‘추적 가능성’ 또한 온체인 인프라의 일부로 간주합니다. 자금과 거버넌스 상태는 X Layer가 담당하며, 주문과 정산 과정은 재검증 가능한 기록을 남겨야 합니다. 이는 전통적인 인터넷 이벤트와의 가장 큰 차이 중 하나로, 플랫폼이 단순히 결과 숫자 하나만 발표해서는 안 되고, 외부에서 데이터를 따라 과정을 다시 확인할 수 있도록 해야 합니다.
이 관점에서 월드컵 이벤트의 가치는 Exchange OS라는 추상적 프로토콜을 처음으로 실제 상황, 돌발적이고 미리 계획할 수 없는 사용자 시나리오에 투입한 데 있습니다. 실험실에서는 더 높은 요청량을 만들어 낼 수 있지만, 골 순간에 팬들이 보이는 집단 행동을 재현하기는 어렵습니다. 실제 트래픽이 반드시 더 많지는 않지만, 훨씬 혼란스럽고 시스템이 장차 매일 처리해야 할 세상에 더 가깝습니다.
월드컵은 시작일 뿐, 소규모 팀이 Polymarket을 만들 수 있다
물론 예측 시장은 새로운 것이 아닙니다. Polymarket은 이미 실제 자금, 오더북, 마켓 메이커, 분쟁 해결 메커니즘을 구축했고, 사용자는 자금을 통해 정치, 거시경제, 스포츠, 사회 이벤트에 대한 판단을 표현할 수 있습니다.
이에 비해 Polymarket은 이미 성숙한 ‘시장’이라면, Exchange OS는 시장을 건설하는 데 필요한 ‘도로, 전력망, 상수도 시스템’이 되고자 합니다. 전자는 예측 시장 애플리케이션이 어떤 모습으로 성장할 수 있는지 보여주었고, 후자는 더 많은 빌더가 자신만의 현물, 퍼페추얼, 예측 시장을 더 빠르게 만들 수 있도록 하려는 질문에 답하려 합니다.
이는 Exchange OS의 상상력이 일반 사용자에게만 국한되지 않는 이유를 설명합니다. 개인 창작자와 소규모 팀에게 매칭, 계정, 리스크 관리, 정산이 모듈화되면 개발의 초점을 백엔드 공사에서 시장 테마, 사용자 경험, 유동성 및 사용자 운영으로 전환할 수 있습니다. 스포츠, 매크로, 엔터테인먼트 콘텐츠에 익숙한 팀은 완전한 트레이딩 기술 회사로 성장할 필요 없이 자신의 인사이트를 거래 가능한 시장으로 만들 기회를 얻습니다.
이 논리는 OKX.AI와도 일맥상통합니다. 에이전트 트렌드 속에서 OKX.AI는 ‘한 사람, 하나의 에이전트로 100만 달러 회사 만들기’를 제안하며 AI가 어떻게 생산과 운영의 문턱을 낮추는지 강조했습니다. Exchange OS가 겨냥한 것은 또 다른 효율성으로, 거래 시장을 만들고 운영하는 데 필요한 인프라 비용을 낮추는 것입니다.
전통 금융 기관에게도 이 모델은 매력적입니다. 기관이 웹3에 진입할 때 가장 비싼 것은 프런트엔드 작성만이 아니라 자산 계정, 거래 실행, 청산 결제, 컴플라이언스 통제를 재구축하는 것입니다. Exchange OS의 구상은 기관이 백엔드를 처음부터 구축하지 않고도 기존 설비 위에 브랜드 입구, 거래 종목, 오라클, 수익 모델, 컴플라이언스 규칙을 설정할 수 있도록 하는 것입니다. 이는 완성된 금융 상품이 아니라 전환 경로를 단축하는 인프라 솔루션을 판매하는 것입니다.
더 넓은 산업 배경에서 보면, 온체인 시장은 ‘자산 발행’에서 ‘거래소 창설’로 나아가고 있습니다. 블록체인은 토큰 발행을 쉽게 만들었지만, 자산을 지속적으로 거래하려면 여전히 오더북, 유동성, 리스크 관리, 오라클, 정산이 필요합니다. 이러한 능력을 표준화된 컴포넌트로 만드는 주체가 사용자 거래량 경쟁에서 한걸음 더 나아가 새로운 시장의 인프라 진입로를 선점할 수 있을 것입니다.
OKX가 이 지점에서 보유한 변수는 다른 순수 프로토콜 프로젝트가 복제하기 어려운 ‘배포’입니다. 월드컵 예측은 OKX 앱에 직접 내장되어, 사용자가 낯선 진입점을 새로 익힐 필요가 없습니다. 향후 서드파티 마켓도 동일한 계정과 유동성에 연결될 수 있다면, 빌더에게 제공되는 것은 기술 백엔드뿐 아니라 사용자에게 도달하는 통로가 될 것입니다. 기술, 계정, 유동성, 배포가 하나로 결합되어야 Exchange OS를 단순한 매칭 엔진과 차별화하는 완전한 내러티브가 완성됩니다.
그러나 청사진의 폭이 생태계 성숙도를 의미하지는 않습니다. 월드컵은 OKX가 이 인프라 위에서 대중을 위한 애플리케이션을 운영할 수 있음을 보여주었습니다. 다음 단계에서 더 중요한 문제는 서드파티가 비슷한 비용과 경험으로 시장을 구축하고 지속적인 유동성과 수익을 확보할 수 있느냐 하는 것입니다.
데이터는 이번 '스트레스 테스트'에서 나온 가장 직관적인 성적표다. 월드컵의 실제 트래픽은 Exchange OS에 훌륭한 시험장을 제공했을 뿐만 아니라, X Layer 체인 내 활성도의 폭발적 증가를 직접적으로 이끌었다. 6월 초 트레이드존(TradeZone)의 일평균 활성 주소 수 4만 2,400개에서 6월 하순에는 18만 600개로 급증했고(증가율 326%), 6월 30일에는 일일 거래량 1,170만 2,000건이라는 최고치를 기록했다. 7월 19일 기준, 이 기반 시스템은 누적 거래량 1억 7,300만 건을 무리 없이 안정적으로 처리해냈다.
하지만 이는 0에서 1로 가는 '역량 입증'을 완료했을 뿐이다.
1억 7,300만 건이라는 트랜잭션의 홍수가 지나간 후, Exchange OS가 진정으로 마주해야 할 것은 더 넓고 더 까다로운 Web3 빌더 생태계다. 이 시스템은 이미 수천만 명의 사용자라는 테스트를 통과하며 OKX와 같은 규모의 플랫폼을 위한 '주방'을 잘 차릴 수 있음을 증명했다. 이제 핵심 과제는, 서드파티 소규모 팀과 전통 기관이 정말로 극히 낮은 비용과 장벽으로 원활하게 접속하여 이 인프라 위에 '다음 폴리마켓(Polymarket)'을 구축하고, 지속적인 유동성과 비즈니스 선순환을 확보할 수 있느냐 하는 것이다.
월드컵의 종료 휘슬이 울렸고, 그라운드 위의 승부는 결정되었다. 그러나 Web3 거래 인프라라는 트랙 위에서는, 구축 비용을 재편하고 새로운 시장의 하위 진입점을 차지하기 위한 진정한 대결이 막 시작되었다.



