欧易OKEx研究院:研究了游戏行业和GameFi,我们发现边玩边赚能大获成功

현재 언어 번역이 없어 원문을 표시합니다.
区块链游戏就是在网络游戏中添加运用了区块链技术,利用区块链技术中去中心化、透明安全等特性,解决了传统游戏中一些痛点。

前言

游戏行业在最近二十年左右呈现了增长的态势。预计至2021年,全球游戏产业整体规模将达到1758亿美元,游戏玩家规模约达到30亿人。端游、页游、手游以及当前火热的链游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推向前进。当然,目前游戏行业也遇到了一些困境,特别在中国,政府出台了相关的政策,特别是在防止未成年人沉溺于游戏方面;另外游戏行业本身及竞争环境也存在一些挑战:其他娱乐方式的出现对游戏行业产生了冲击;游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;此外,行业寡头集中度高,中小游戏厂商生存较困难等等。

2008年Bitcoin诞生,2013年天才少年Vitalik Buterin创建以太坊,从此区块链行业出现了蓬勃发展,以太坊引入智能合约,为应用生态提供了基础平台工具,而区块链的具体应用一直是行业先驱们探索的方向。除了利用区块链技术来对金融和资本市场进行革新之外,区块链与游戏的结合

공유하기:

작성자: PA荐读

이 글은 PANews 입주 칼럼니스트의 관점으로, PANews의 입장을 대표하지 않으며 법적 책임을 지지 않습니다.

글 및 관점은 투자 조언을 구성하지 않습니다

이미지 출처: PA荐读. 권리 침해가 있을 경우 저자에게 삭제를 요청해 주세요.

PANews 공식 계정을 팔로우하고 함께 상승장과 하락장을 헤쳐나가세요