체인 위의 포켓몬들이 차원의 벽을 돌파한다. 암호화폐가 포켓몬 거래량을 4배로 늘릴 수 있을까?

암호화폐 기반 포켓몬 카드 게임 $CARDS가 출시 일주일 만에 시가총액(FDV) 4억 5천만 달러, 토큰 가격 10배 상승이라는 놀라운 성과를 기록했습니다. 프로젝트의 핵심인 '가샤폰 머신'은 일주일 동안 1,660만 달러의 매출을 올리며 화제를 모았습니다.

  • 긍정적인 기대값: CEO는 자사의 가샤폰 머신이 전 세계에서 유일하게 긍정적인 기대값을 제공한다고 주장합니다. 사용자가 50달러를 투자하면 평균 55달러 상당의 카드를 획득할 수 있습니다.
  • 수익 구조: 이 모델은 '적자 사업'이라는 의혹에도 불구하고, 팀이 카드를 15% 할인된 가격에 구매하고 10% 할인된 가격에 판매하여 약 5%의 이익률을 유지하고 있다고 설명했습니다.
  • 시장 전망: 현재 연간 250억~300억 달러 규모의 카드 시장이 블록체인 기술을 통해 사기 방지, 효율성 향상, 거래 정산 문제 해결 등의 이점을 얻으면 연간 거래량이 3~4배 증가하여 1,000억 달러 규모에 도달할 수 있을 것으로 전망했습니다.
요약

최근 암호화폐 트위터는 블록체인 기반 포켓몬 카드 소식으로 들썩이고 있습니다. @Collector_Crypt의 $CARDS 출시 일주일 만에 FDV는 4억 5천만 달러로 치솟으며 토큰 가격이 10배나 상승했고, 일일 거래량도 급증했습니다. 더욱 놀라운 것은 "가챠폰 머신"이 단 일주일 만에 1,660만 달러의 수익을 창출하면서 팀이 재고를 확보하는 데 어려움을 겪고 있다는 것입니다.

최근 인터뷰에서 CARDS의 CEO는 자사의 가샤폰 머신이 전 세계에서 유일하게 긍정적인 기대값을 가지고 있다고 밝혔습니다. 사용자는 50달러를 투자하고 평균 55달러 상당의 카드를 받습니다. 이것이 "적자 사업"인지 의문을 제기하는 사람들도 있지만, CEO는 CARDS가 카드를 15% 할인된 가격에 구매하여 10% 할인된 가격에 판매하면서도 5%의 이익률을 유지하고 있다고 설명했습니다.

그는 현재 카드 시장의 연간 거래량이 약 250억~300억 달러라고 덧붙였습니다. 전체 거래 생태계가 블록체인으로 전환되어 사기를 근절하고, 시장 및 경매 효율성을 개선하고, 거래 정산과 같은 문제점을 해결한다면 연간 거래량은 3~4배 증가하여 1,000억 달러에 도달할 수 있습니다.

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작성자: PA影音

이 내용은 시장 정보 제공만을 목적으로 하며, 투자 조언을 구성하지 않습니다.

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