작성자: simple_peanut
Felix, PANews에서 편집
트레이딩 카드 게임(TCG) RWA 분야에 대한 관심이 높아지고, 암호화폐를 처음 접하는 수집가와 암호화폐를 처음 접하는 수집가들이 이 미개척 분야, 어쩌면 생소할지도 모르는 분야에 대해 갖고 있는 지식 격차를 고려하여, 주말에 이 글을 쓰기로 했습니다. 이 글의 목적은 세 가지입니다.
- 암호화폐 게이머들에게 포켓몬 TCG 수집 취미와 그 시장을 소개합니다.
- 한 영역만 이해하는 사람들이 포켓몬 RWA 프로토콜이 채워야 하거나 채워서는 안 되는 격차를 이해하고 지적하도록 도와주세요.
- 이 부분에 대한 생각을 공유하세요
저는 암호화폐 애호가이며 업계에서 일하고 있습니다. 저는 포켓몬 카드를 모으고 다른 애호가들과 교류하는 것처럼 암호화폐에 접근합니다. 사교적이고, 친구를 사귀는 것을 좋아하며, 그들과 어울리는 것을 좋아하지만, 동시에 제 사생활도 소중히 여깁니다.
저는 어렸을 때부터 포켓몬 카드를 수집해왔습니다(고등학교/대학 시절에는 잠시 휴식을 취했지만 나중에 다시 수집을 시작했습니다).
암호화폐 커뮤니티에서 제 취미를 아는 사람은 많지 않지만, 요즘 같은 열풍을 생각하면 지금 바로 공유하고 싶네요. 아래 사진에서 알 수 있듯이 저는 열렬한 수집가입니다. 아직 개봉하지 않은 카드와 제품들을 소장하고 있죠. 인기의 물결을 타고 있다고 할 수도 있겠네요. 최근에 자랑하려고 이런 제품들을 잔뜩 사놨거든요. 하지만 사실 이 카드와 제품들(사진 속과 제 창고에 있는 제품들)은 어린 시절의 순수함과 어른이 된 후의 노력, 그리고 인내심에서 비롯된 것입니다. (대학 시절에는 포켓몬이 별로 인기가 없어서 잠시 쉬었습니다.)
부유한 암호화폐 플레이어들에게는 큰 문제가 아닐 수도 있지만, 개인적으로는 많은 시간과 에너지, 신중한 고려, 직감과 행운(직업적으로는 아니지만 포켓몬 수집가로서)이 필요해서 오늘날과 같은 규모로 컬렉션을 키울 수 있었습니다.

어린 시절 카드(팩에서 뽑음)와 성인 시절 카드(이전 주기에서 구매)가 있습니다. 여기에 봉인된 아이템은 대부분 현재 주기의 것입니다. 이전 주기의 다른 카드는 창고에 보관되어 있습니다.


어린 시절 바인더
이 기사를 읽는 대부분의 독자가 암호화폐 분야에 종사하고 있다는 점을 감안할 때, $CARDS FDV와 Pokémon TCG RWA 프로토콜 데이터에 대해서는 이미 많은 논의가 있었으므로 자세히 설명하지 않겠습니다. 대신, 이 기사에서는 포켓몬 수집가/투자자의 관점에서 더 많은 통찰력을 제공하려고 노력할 것입니다.
포켓몬 TCG 컬렉션 / 투자 시장 사이클
간단히 말해서:
- 포켓몬 TCG 시장은 거시경제나 암호화폐 시장과 마찬가지로 호황과 불황의 순환을 보입니다.
- 경기 침체와 호황의 순환에도 불구하고, 포켓몬 카드와 밀봉 상품의 가격은 계단처럼 꾸준히 상승해 왔습니다.
- 즉, 주식이나 토큰과 마찬가지로 모든 카드와 모든 밀봉된 상품이 "바이너리 방식"으로 움직이는 것은 아닙니다. 즉, 가격 상승이 반드시 수익으로 이어지는 것은 아닙니다.
2000년대 어린 시절과 청소년 시절에는 금융 지식이 전무했고, 사이클이라는 개념도 이해하지 못했습니다. 대학에 진학하고 성인이 되어서야 포켓몬 TCG의 사이클을 이해하고 경험하기 시작했습니다.
아래는 제가 직접 경험한 포켓몬 트레이딩 카드 게임 주기를 간략하게 요약한 것이며, 각 붐 주기를 촉진한 요인에 대한 자세한 설명도 포함되어 있습니다.

2016년 호황 주기의 촉매제:
제가 이 취미를 다시 시작한 건 대학을 졸업하기 직전(2016/17년)에 포켓몬 TCG XY 에볼루션 시리즈가 출시된 때였습니다.
이 취미가 인기를 끈 이유는, 원작 베이직 시리즈와 약간 다르지만 눈에 띄는 리메이크를 특징으로 하는 XY 에볼루션 시리즈가 어린 시절 베이직 시리즈를 플레이했던 많은 젊은이들에게 향수를 불러일으켰기 때문입니다. 이로 인해 2016년 포켓몬 열풍이 시작되었습니다.
재밌는 사실: 2016년은 마리오, 루이지, 피카츄 홍보 카드가 출시된 해이기도 합니다. 한 상자에 30달러에서 40달러 정도였죠. 오늘날 풀 일러스트 마리오와 피카츄 세트는 1만 달러에서 1만 4천 달러 사이입니다.
2020년 호황 주기의 촉매제:
1. "포켓몬 GO"(모바일 게임)는 출시 이후 전 세계적으로 인기를 얻었습니다.
2. 코로나19:
- 사람들은 지루하다
- 정부 보조금
3. 코로나19 팬데믹의 영향으로 거시경제적/리스크 감수성이 증가했습니다.
4. 로건 폴과 다른 유명인의 영향 - 고가의 카드는 지위 상징으로 여겨집니다.
- 로건(인플루언서)이 리자몽과 PSA 10 한정판 피카츄를 포함한 BGS 10 첫 번째 에디션 기본 카드를 선보입니다.
- 로건은 라이브 스트리밍을 통해 베이스 부스터 팩의 첫 번째 에디션을 공개합니다.
- 스티브 아오키(일본계 미국인 DJ 겸 음악 프로듀서)가 수집에 대한 관심을 공개하고 아오키 카드 하우스를 오픈했습니다.
5. 많은 일반인들이 이를 따랐습니다. 밀봉된 상품을 구매해 생방송 중에 개봉하거나, 시청자들에게 카드팩을 터무니없는 가격에 판매했습니다.
2025년 호황 주기의 촉매제 :
1. 전반적으로 유리한 거시경제 환경은 위험 자산/상승장에 유리합니다.
2. 포켓몬 TCG가 중국 시장에 진출합니다.
- 포켓몬 카드 중국어판이 중국에서 정식 출시되었습니다.
- 중국 플레이어(부자)들은 이러한 카드가 그들에게 그다지 가치가 없기 때문에 고가의 카드를 구매합니다.
3. 포켓몬 포켓 출시 - 모바일 기기에서 디지털 카드 팩을 여는 기능은 사람들이 실제로 이런 느낌을 경험하게 만들었습니다.
4. 카드 쇼와 카드 딜러의 등장; YouTube에서 카드 딜러를 보는 관점이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 사람들은 거래가 성사되는 것을 보고 싶어합니다.
5. 위 요소들의 연쇄 반응: (i) 암호화폐 기반 사용자와 RWA 프로토콜 사용자는 투자 및/또는 다른 사용자에게 판매를 위해 전체 세트와 밀봉된 제품을 구매하고 있습니다. (ii) 케빈 오리어리는 최근 카드 수집가(스포츠 카드)가 되었다고 발표했습니다. (iii) 스트리머는 이전 주기와 마찬가지로 다시 한번 밀봉된 제품을 구매하여 소비자에게 프리미엄 가격으로 판매하고 라이브 방송 중에 이를 발표하고 있습니다.
각 포켓몬 열풍의 유사 / 공통적 특징 :
- 긍정적인 거시경제/위험 감수 환경
- 포켓몬 회사는 항상 향수를 불러일으킬 만한 촉매제를 교묘하게 도입하는 방법을 가지고 있습니다.
- 암호화폐와 마찬가지로, 일반인(즉, 포켓몬 카드를 수집하지 않는 사람)도 이에 대해 이야기하고, 묻고, 인스타그램에서 카드를 공유하기 시작했습니다.
- 암호화폐 분야와 마찬가지로 새로운 참여자가 시장에 진입하고 있습니다.
- 포켓몬 상품은 공급이 부족하고, 황매상이 등장했으며, 타겟/월마트와 같은 매장에서는 포켓몬 카드를 놓고 싸움이 벌어지고(7월에는 칼부림 사건이 발생함), 줄을 서서 기다리는 것에 대한 논쟁이 매 주기마다 발생합니다.
- 유명인 참여: Logan Paul과 Steve Aoki가 2020년 트렌드를 강조하고 Kevin O'Leary가 2025년 트렌드를 강조합니다.
- 라이브 스트리머들이 등장했습니다. 이들은 밀봉된 제품을 대량으로 구매하여 가격을 더욱 높인 다음, 라이브 스트리밍 중에 이를 분해하여 시청자에게 판매하여 이익을 얻습니다.
2025년 라운드의 새로운 사항(궁극적으로 금융 및 시장 주기 관점에서 무의미할 수 있음):
- 상인의 등장과 카드 쇼 + 상인의 관점에서 본 영상 - 폰스타 스타일 경험
- 중국 시장과 중국의 주요 구매자
- 암호화폐 기반 참여자와 암호화폐 고래
암호화폐와 포켓몬 TCG 수집/투자의 공통점
- 둘 다 "도박"의 한 형태입니다. 책임감 있고 신중하게 계획된 방식이든, 데겐 방식(예: 짐 풀기, 블라인드 박스 열기, NFT/밈 코인 거래 등)이든, 두 영역 모두 뇌의 도박 심리/맹목적인 복종 본능과 인간 정신의 축적 본능 간의 심리적 반응을 촉발합니다.
- 둘 다 호황과 불황의 순환을 가지고 있습니다. 사람들의 태도/인식은 변덕스럽고 시대에 따라 바뀔 수 있습니다. 호황기에는 칭찬을 받고 불황기에는 멸시를 받습니다(작년에는 이더리움을 조롱하다가 올해는 소유하게 되어 자랑스러워하는 것과 마찬가지입니다).
- 두 자산 모두 변동성이 큰 자산 클래스입니다. 두 자산 모두 기존 자산 클래스(예: S&P)보다 상당히 높은 성과를 보였습니다.
Nuance: 암호화폐 네이티브와 순수 포켓몬 수집가 / 투자자가 알아야 할 사항
이 글을 읽는 대부분의 사람이 순수한 포켓몬 수집가/투자자라기보다는 암호화폐에 관심이 많기 때문에, 여기서는 "암호화폐 애호가들이 알아야 할 사항"에 더 중점을 둘 것입니다.
- 포켓몬 RWA 프로토콜 토큰이나 밈코인을 사는 것은 어리석은 일처럼 보일 수 있지만, 여전히 돈을 벌 수 있는 기회가 있습니다. 포켓몬 캐릭터가 그려진 카드를 플레이하는 것처럼, 별것 아닌 것처럼 보일 수 있지만, 수익을 창출할 수도 있습니다.
- 블록체인 기술을 통해 TCG RWA 프로토콜은 수집가들에게 특별한 경험을 제공할 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 현재 상태에서는 그 잠재력이 완전히 실현되지 않았습니다.
- 카드를 대출 담보로 사용하는 것이 암호화폐 플레이어와 수집가 모두에게 엄청난 가치 향상을 가져온다는 점은 칭찬할 만한 일입니다. 이것이 바로 이 분야에서 기존의 전통적 솔루션에 비해 TCG RWA 프로토콜이 가진 장점입니다.
- 포켓몬 카드나 밀봉된 제품과 마찬가지로, 암호화폐 시장에서도 토큰의 등장으로 모든 것이 좋아지는 것은 아닙니다(수익이 발생하는 것도 아닙니다).
암호화폐 애호가들이 알아야 할 사항 (관심이 없다면 무시해도 됩니다)
1. 암호화폐와 마찬가지로 포켓몬을 수집하려면 경험, 기술, 지식, 직관, 운이 필요합니다.
2. 포켓몬 RWA 프로토콜이 유동성 파편화 문제를 해결할 수 있다는 생각은 다음과 같은 이유로 어리석은 것입니다.
- 주식 시장을 예로 들어 보겠습니다. Saxo나 IBKR과 같은 전통적인 거래소가 많습니다. 토큰화된 주식 외에도 훨씬 더 넓은 세상과 시장이 존재합니다. 마찬가지로 TCG 세컨더리 마켓에서도 거래량의 대부분은 eBay, TCGplayer, Telegram을 통한 장외(OTC) 거래, 전 세계 여러 카드 쇼, 그리고 Facebook Marketplace와 같은 곳에서 발생합니다.
- 게다가 현재 RWA 프로토콜에서 제공되는 토큰화된 주식의 유동성은 매우 약하며, 자체 래퍼로 토큰화된 주식을 제공하는 RWA 프로토콜이 늘어나면서 주식 시장은 더욱 분열될 뿐입니다.
3. 암호화폐에 익숙하지 않은 비수집가들에게는 TCG RWA 프로토콜이 새롭고 혁신적인 일을 하고 있다는 것이 사실일 수 있지만, 수집가들에게는 대부분 그저 신화일 뿐입니다.
- 이베이 같은 마켓플레이스와 PSA 같은 카드 인증 기관은 이미 카드 접수 에스크로 서비스를 제공하고 있습니다. 카드를 접수처에 보내면 접수처에서 카드의 진위 여부까지 검증(즉, 등급)해 줍니다. 카드를 그곳에 두고 간편하게 교환하거나, 카드를 사용한 후 실물 카드를 우편으로 다시 받을 수도 있습니다. TCG RWA 프로토콜 제안을 기존 레거시 솔루션과 비교했을 때, 현재 상태로는 큰 경쟁력을 제공하지 못합니다.
- 주식이나 국채와 같은 자산의 토큰화가 매우 실현 가능한 가장 큰 이유는 블록체인 기술이 t+0 결제를 제공할 수 있기 때문입니다. (i) 이는 기존 결제 솔루션의 t+1/t+2 결제 시간보다 개선된 것이며, (ii) 거래 시간을 월요일부터 금요일까지에서 연중무휴 24시간으로 확장할 수 있으며, (iii) 주식이나 국채 매수자는 자산을 물리적으로 보유하기를 원하지 않습니다. 반면, 열정적인 수집가/투자자는 종종 카드를 물리적으로 소유하고 싶어 합니다. 감정적으로는 카드를 소유하는 것을 즐기지만, 실질적으로는 카드를 꺼내서 가끔 감상하는 것을 즐깁니다.
- 그러나 카드의 토큰화는 대출의 담보로 사용될 경우 실현 가능하며, 이는 소비자에게 엄청난 가치를 제공하며 암호화폐가 아닌 TCG RWA 프로토콜에 획기적인 변화를 가져올 수 있습니다.
- 그럼에도 불구하고, 포켓몬이나 예술에 대한 애정이 아닌 순수하게 수익 창출을 위해 참여하는 투자자들도 있습니다. 이러한 비암호화폐 수집가들은 TCG RWA 프로토콜의 혜택을 누릴 수 있을 것입니다. 하지만 이러한 솔루션은 이미 존재하며, 블록체인 원장 기술은 없습니다.
- 기존 플랫폼에는 이미 Whatnot과 같은 도박과 유사한 활동이 있습니다. 하지만 TCG RWA 프로토콜의 가챠 요소는 기존 플랫폼의 가챠만큼, 또는 그보다 더 좋다는 점을 덧붙이고 싶습니다.
4. 현재 암호화폐 시장의 토큰과 마찬가지로, 포켓몬 카드 시장에서도 밀물이 밀려와도 모든 배가 뜨는 것은 아닙니다.
5. 토큰과 마찬가지로 급등할 가능성이 작은 대형주, 중형 토큰, 저가/밈 코인이 있지만, 대부분은 급등하지 않고 몇 센트/달러에 머물 뿐입니다.
6. 보통의 밈 코인이나 NFT와는 달리, 고품질 포켓몬 카드와 밀봉된 상품은 0으로 돌아가지 않습니다. 이는 포켓몬 TCG의 역사(약 30년) 내내 늘 그래왔습니다.
7. 수집가들은 포켓몬 카드의 그림과 포켓몬 캐릭터에 대해 주관적이고 개인적이며 감정적인 (때로는 감상적인) 유대감을 가지고 있습니다. 이러한 무형적인 요소는 카드와 토큰, 주식, 또는 밈코인을 구분하는 핵심적인 요소이며, 매우 중요합니다.
8. 오늘 비트코인 1개나 밈코인 100억 개를 팔고, 내일 가격이 급등하면 어떤 거래소에서든 쉽게 되팔 수 있습니다. 하지만 극단적인 예를 들어, 오늘 피카츄 일러스트레이터 카드를 팔았는데 41개밖에 남지 않았다면, 되팔기까지 몇 달, 심지어 몇 년을 기다려야 할 수도 있습니다. (이로 인해 대체 가능성과 대체 불가능성, 공급, 거래소 등에 대한 논의가 활발하게 진행됩니다.)
좋아요, 그래서요?
TCG RWA 프로토콜이 필수적인 솔루션 인지 에 관하여
위의 내용을 모두 읽으셨다면, 현재로서는 TCG RWA 프로토콜이 진정한 혁신이라고 할 수는 없다는 것을 아실 겁니다. 대출 측면을 넘어, 밈코인이나 NFT와 마찬가지로 TCG RWA 프로토콜은 암호화폐를 기반으로 하지 않는 수집가와 암호화폐를 기반으로 하는 TCG 수집가 모두에게 도박과 거래를 위한 새로운 길을 제공합니다. 하지만 이러한 솔루션은 이미 존재하기 때문에, 수집가의 관점에서 TCG RWA 프로토콜은 기존의 기존 솔루션이 해결하지 못하는 문제를 해결하지 못합니다.
그럼에도 불구하고, 저는 TCG RWA 프로토콜이 (a) 기존의 전통적인 솔루션과 경쟁할 수 있고, (b) 블록체인 기술이 충분히 활용된다면 특정 격차를 메울 수 있다고 여전히 믿습니다. 취미와 암호화폐 업계가 함께 성장하는 데 도움이 될 것이기에, 이러한 일이 실현되기를 바랍니다.
시장 주기와 컬렉션 처리 방법
시장 주기를 고려하면, 그리고 포켓몬 TCG 시장이 호황과 불황의 주기를 가지고 있다는 것을 알고 있다면, 어느 시점에 수익을 실현하거나 컬렉션의 일부를 매각해야 한다고 말할 수도 있습니다.
개인적으로는 팔지 않을 겁니다. 순전히 재정적인 관점에서 보면 저를 바보라고 부르셔도 되고, 저도 동의합니다. 하지만 다시 말씀드리자면, 암호화폐와 달리 지금 팔면 원하는 가격에 바로 되팔 수 없을 수도 있기 때문입니다. 희귀 카드는 구하기도 어렵고, 소유자들은 카드를 쉽게 팔고 싶어 하지 않습니다.
진입 시점을 기준으로, 저는 시장에 매우 일찍 진입했기 때문에 어느 정도 손실을 감수할 의향이 있습니다. 하지만 트레이딩과 마찬가지로 진입 시점과 청산 시점 모두 중요하며, 저는 제 카드나 상품들을 다룰 때 이 점을 고려합니다. 여러분도 트레이딩과 마찬가지로 똑같이 하시기 바랍니다.
우려되는 점은 거래 분야에 종사하는 암호화폐 기반 비수집가들이 포켓몬 카드가 더 이상 수익성 있는 수익을 가져다주지 못하거나 시장이 폭락하면 수집품을 팔고 취미 생활을 접을 것이라는 점입니다. 주식이나 암호화폐처럼, 암호화폐 기반 비수집가들은 이러한 수집품을 단지 금융 자산으로만 보고, 감정적인 유대감을 느끼는 대상으로 보지 않기 때문입니다. 하지만 저는 이것이 다른 시장처럼 상승과 하락 사이클을 거치는 불가피한 현상이라는 것을 인정하며, 이에 대해 크게 개의치 않습니다.
이 이야기가 더 큰 폭의 상승장이나 포켓몬 카드 상승 사이클로 끝나면, 이 글은 잊혀지고, 이 글을 쓰는 데 들인 시간도 완전히 낭비가 될 것입니다. 하지만 이 글에 담긴 정보는 포켓몬 카드 상승 사이클을 초월한다고 생각하니, 관심 있으시면 한번 읽어보세요.
포켓몬 카드 RWA 계약이 포켓몬 카드 시장에 미치는 영향
아마도 암호화폐 버전 포켓몬 카드를 거래하는 많은 암호화폐 플레이어는 실제로 카드 자체에 애착이 없고, 그저 이익이나 도박, 또는 둘 다를 위해 거래할 뿐일 것입니다.
암호화폐 업계의 대부분의 과장된 컨셉처럼, 이러한 과장된 홍보는 오래가지 못할 것입니다. TCG RWA 프로토콜 사용자 대부분이 암호화폐 사용자이기 때문입니다. 암호화폐 포켓몬 카드를 거래하는 많은 플레이어들이 카드 자체에 감정적인 유대감을 느끼지 못하기 때문에, 이러한 컨셉이 사라지면 카드는 팔려 나가고, 프로토콜 토큰도 함께 팔려 나갈 것입니다. 마치 쓸모없는 밈 코인이나 일반 NFT처럼 말입니다.
사용자가 판매한 카드는 프로토콜이 다시 구매할 수 있지만, 프로토콜이 수익 감소로 인해 더 이상 존속할 수 없게 되면 프로토콜 자체가 이 카드를 판매할 수도 있고, 창립자가 카드 재고를 가지고 기존 포켓몬 트레이딩 카드 시장으로 돌아갈 수도 있습니다.
이것이 바로 포켓몬 카드 RWA를 둘러싼 과대광고/이야기가 포켓몬 카드 시장에 부정적인 영향을 미쳐, 암호화폐에 익숙하지 않은 포켓몬 카드 수집가들에게 자신도 모르게 피해를 줄 수 있는 이유입니다. 이 분야에 새로 입문한 사람들에게는 이는 교훈이 될 수도 있지만, 아예 취미를 포기할 수도 있습니다. 마찬가지로, 암호화폐 분야에 새로 입문한 사람들에게는 처음 몇 번의 온체인 경험에서 $CARDS를 구매한 후 가치가 하락하면 암호화폐에 참여하는 것을 두려워하게 될 수 있습니다.
즉, 더 넓은 관점에서 볼 때 포켓몬 카드용 RWA 부문은 장기적으로 거대한 TCG 시장에 영향을 미치기에는 너무 작다는 반론이 있을 수 있으며, 저는 개인적으로 그 의견에 동의합니다.
어쨌든, 이 글이 유익했기를 바랍니다. 그렇지 않더라도, 적어도 여러분에게는 도움이 되었기를 바랍니다.
도구 : 카드 / 제품 가격 에 대한 가격 책정 및 추적 메커니즘
거래 시 카드 가치를 평가하는 방법 / 일반적인 가격 추적 방법
포켓몬 카드 수집가/투자자가 실제로 가격을 협상하는 방식과 사용할 수 있는 도구는 다음과 같습니다. 사람마다 철학/방법이 다르고 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
1. eBay에서 완료된 지난 X건의 거래를 살펴보고 평균을 구합니다. 이는 실제 거래에서 합의에 도달하려고 할 때 가장 일반적으로 사용되는 방법입니다.
2. 애그리게이터: 프라이스 차트(https://www.pricecharting.com/) – 실제 거래에서 사용될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 거래 시 카드의 가치를 평가하는 데 도움이 되는 가이드 역할을 합니다. 하지만 위의 도구들보다 훨씬 덜 자주 사용됩니다. 저는 이 도구를 사용하여 등급이 매겨지지 않은 카드(즉, 등급이 매겨진 카드) 또는 등급이 매겨진 카드(즉, 등급이 매겨진 카드)의 가격을 대략적으로 파악할 수 있습니다.
3. 기타 애그리게이터 - Collectr(모바일 앱): 위와 동일합니다. 카드 및 인감 상품, 매매 가격 기록, 그리고 포트폴리오의 전반적인 추산 정보를 얻는 데 유용합니다. 이와 유사한 다른 대안도 있습니다.
4. TCGPlayer(tcgplayer.com) – 위와 동일합니다. 단, 여기 가격은 대부분 등급이 매겨지지 않은 정품 카드 또는 제품의 가격을 반영하며, 상태는 약간 사용한 것부터 거의 새것에 가까운 것까지 다양합니다.
TCG 시장 가격 결함 / 추가 요인
TCG 시장은 주요 중앙거래소(CEX)와 분산거래소(DEX)의 가격 참조를 제공하는 오라클을 사용하는 암호화폐 시장과는 가격이 다릅니다. 즉, TCG 시장은 더 중앙화되어 있습니다. 반면 TCG 시장은 더 분산화되어 있습니다.
지난 몇 년 동안 사람들은 eBay와 같은 주요 마켓플레이스에서 판매된 상품을 모아주는 애그리게이터를 구축해 왔습니다. 하지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다.
- 많은 "장외"(OTC) 거래가 카드 쇼, 페이스북 마켓플레이스, 텔레그램/왓츠앱 그룹과 같은 비공식 시장에서 이루어지며 추적되지 않습니다. 결과적으로 가격 책정은 다소 분산되고 비효율적입니다.
- 온라인 거래와 OTC/오프라인 거래 사이에서 차익거래를 하는 사람들이 많습니다. 카드 쇼의 가맹점들은 이러한 거래를 대규모로 수행하며, 주요 수입원은 마켓 메이커나 유동성 공급자와 유사합니다. 이들은 스프레드를 확보하고 주로 거래량과 변동성에 의존하여 사업을 유지합니다.
- 이러한 통합업체의 가격 책정이 개선되었음에도 불구하고, 경매에서 가격을 끌어올려 이러한 통합업체의 가격을 조작하여 "자신들의 가격을 인상"하는 조작자들이 여전히 존재합니다.
이 취미에 참여하는 대표적인 플레이어는 다음과 같습니다.
1. 암표상/재판매상: 이들은 기회주의자입니다. 호황기에는 많은 사람들이 이 취미에 몰렸다가, 처음 시작했을 때처럼 쉽게 떠나버립니다. 이들은 아마도 가장 흥미도 없고 열정도 없는 사람들일 것입니다. 심지어 포켓몬 자체에 대해 거의 알지도 못하는 사람들 중 일부는 단순히 금전적 이득을 위해 포켓몬을 이용합니다.
2. 수집가/투자자:
- 수집가/투자자는 자신만의 방식으로 자신만의 게임을 즐길 수 있으며, 이들 중 다수는 진정한 열정과 투자 관점을 결합하여 지적이고 재정적으로 현명한 방식으로 취미에 접근할 수 있습니다.
- 어떤 사람들은 단순히 가치가 오르지 않는 쓸모없는 물건을 수집하고 사기도 하는데, 그것은 순전히 자신이 그것을 좋아한다는 이유에서이며, 이러한 즐거움 자체는 값을 매길 수 없을 만큼 귀중합니다.
- 트레이더처럼, 어떤 사람들은 단기간에 빈번하게 거래하는 반면, 어떤 사람들은 느리고 꾸준한 접근 방식이나 DCA(매도/매수) 방식을 취합니다. 어떤 사람들은 그저 꾸준히 매수하고 매도하지 않는, 그저 투자에 대한 열정으로 거래하는 경우도 있습니다.
3. 공급자: 이들은 카드 쇼에 참석하여 게임에 대한 열정을 다양한 수준으로 보이는 사람들입니다. 대부분 매우 열정적입니다. 암호화폐 시장의 시장 조성자/유동성 공급자라고 생각하면 됩니다.
4. 유통업체: 유통업체를 알고 있다면, 베테랑이거나 아마도 회사일 것입니다. 이들은 포켓몬 컴퍼니와 직접적인 관계를 맺고 있어 저렴한 가격에 대량 구매할 수 있습니다. 이들은 포켓몬 센터와 일부 카드 매장에 밀봉된 제품을 공급합니다. 유통업체가 되는 것은 주로 오랜 세월 쌓아온 관계를 기반으로 하며, 시장 상황에 관계없이 포켓몬 TCG 제품의 꾸준한 구매를 보장합니다.
5. 딜러 오브 딜러(Dealer of Dealers): 위와 유사하지만 장기적인 관점이 없습니다. B2B(예: 카드 매장 공급) 또는 B2C(예: 수집가/투자자 대상 판매) 형태가 될 수 있습니다.
이 정보가 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 오랜 수집가로서, 포켓몬 열풍이 끝난 후에도 취미 생활을 이어가시길 진심으로 바랍니다. 암호화폐 사이클처럼, 열풍의 끝은 사람들의 이탈을 부추기지만, 새로운 사람들이 등장하기 마련입니다. 순전히 돈 때문에 이 일을 하시는 거라면, 행운을 빕니다.
