冷藏 16 個月的 V4 Hook,是 Crypto Native 還活著的證據

市場從來不缺發幣工具,缺的是會寫機制的天才 dev。

作者:Lacie Zhang,Bitget Wallet 研究員

引言

這一年,業界最常聽到的一句話是:Crypto 沒意思了。流動性去了美股,人才去了AI,敘事跟不上Claude 更新節奏。

全球創投的主戰場幾乎都在美韓台的科技股,尤其是儲存、AI 算力、晶片和電力基礎設施。 Crypto 這邊只有存量博弈,Solana 和BNB Chain 上的Meme 早就捲成了內部相互收割的PvP 道場,打狗選手們十打九虧,鏈上情緒從偶爾時不時的FOMO 退化成了“哀莫大於心死”。

Crypto 的人自己也開始懷疑,這個圈子還能不能再寫出一些不是模仿別人、不是追逐熱點、純粹屬於這個行業的東西。

就在大家覺得這一輪Meme 行情快到盡頭的時候,EVM 上卻像詐屍一樣跑出來一批長得「看不太懂」的資產:

  • uPEG(Unipeg):4 月25 日被市場發現,到5 月8 日最高漲幅約15 倍。每一筆買賣都會在鏈上憑空「畫」出一張24x24 的像素獨角獸NFT。

  • Slonks / $SLOP:5 月1 日NFT 上線,5 天地板從mint價直接漲到0.062 ETH,24 小時成交318 ETH。它把一個22​​.7KB 的transformer 模型塞進了主網,用來在鏈上重畫CryptoPunks,而重畫過程中出現的失真和錯位,就是它定義的藝術性。

  • $SATO:5 月3 日部署,11 小時跑到1076 ETH 的合約儲備,市值最高接近4000 萬美元。鑄造量一旦到99%,合約就會自動停鑄,不再增發。

  • $SHIT(Dogeshit):5 月9 日上線。由AI agent 直接mint 的meme 幣,用戶不能手動調合約,必須透過Claude的對話框說一句“mint me some shit”,由中繼器付gas 幫忙鑄造。背後是EIP-7702 +MCP + V4 Hook。

  • $HORN:5 月8 日上線。 「時間即貨幣」實驗,用戶拿到的代幣數量= 投入ETH × 持幣時長,鑄造稀有NFT 必須燒持幣key + 燒horn 代幣雙重消耗。

這些資產有不同的機制和敘事,但只要點開它們的合約都會看到同一行依賴:

import {IHooks} from "@uniswap/v4-core/src/interfaces/IHooks.sol";

是的,Uniswap V4 Hook。

Bitget Wallet 研究院將在本文中討論四大問題:

  1. Hook 究竟是什麼?它在2025 年1 月30日就上線主網了,為什麼直到2026 年5 月才被讀懂?為什麼它可以成為資產發行的新利器?

  2. 頭部資產之間的機制有什麼不同?它們和當年Pandora 那波ERC-404/圖幣合一的玩法,本質差異究竟在哪裡?

  3. 真正藏在水面下的下一波敘事是什麼?為什麼說現在跑出來的這批資產可能只是開胃菜?

  4. 從週期視角來看,一般人該如何參與又該怎麼避坑?

一、Uniswap V4:被冷藏16 個月的資產發行利器

要理解為什麼V4 Hook 能突然引爆這種資產發行實驗,先要回到一條很少被完整梳理的時間軸。

1.1 一條姍姍來遲的產品線

很多人以為Uniswap V4 是最近才發布的。事實上,V4 的白皮書草稿早在2023 年6 月就放出來了。當時團隊的目標是在以太坊Dencun 升級(2024 年3 月)之後儘快上線,利用Transient Storage(EIP-1153)做出Flash Accounting 這套關鍵架構。

但V4 最終沒有趕上原來的節奏。

原因是它的安全審計規模在DeFi 史上幾乎是空前的:9 次獨立第三方審計、史上最大規模的安全競賽、$15.5M 的bug bounty池。 OpenZeppelin 在d5d4957 提交上甚至找到了一個Critical級漏洞,團隊不得不重寫部分程式碼。整個工期從2024 Q3 一路拖到了2025 年1 月30 日,V4 才正式部署到Ethereum 主網,並隨後擴展到Base、Arbitrum、Optimism、Polygon、BNB Chain 等12 條EVM 鏈。

距離今天uPEG、SATO、Slonks 這一波熱潮,中間隔了15 個多月。一個被官方反覆強調的重要協議升級,在自己的主場冷了一年多,直到一批新資產跑出來,V4 Hook 才第一次真正被推到台前。

1.2 Uniswap V4 的核心改變:開放交易池的邏輯邊界

要理解V4 改了什麼,不妨先從V1 到V3 說起。

在過去的Uniswap 裡,每個交易池都是單獨部署的合約,而池子之間基本上各自為政。專案方想發一個幣,通常要先部署ERC-20 代幣合約,再帶著代幣和ETH 到Uniswap 創建交易池。但這個池子的核心規則不是專案方能決定的。 V2 時代是恆定乘積曲線,V3 時代是集中流動性機制,定價和流動性邏輯都由Uniswap 預先寫好。項目方能選擇參數,但很難改變底層規則。

因此,在V1 到V3 時代,代幣合約和交易市場是分開的。代幣負責發行,Uniswap 負責交易,兩者之間沒有太多可編程的連接。專案方可以設計tokenomics,但一旦進入交易池,資產基本就要依照Uniswap 既定的市場規則運作。

而V4 的變化,主要集中在三個層面:

  1. Singleton 單例架構。過去每個交易池都是一個獨立合約,創建和呼叫成本都比較高。 V4 則把所有池子統一放進一個PoolManager 主合約裡管理。這樣做的直接結果是,新建池子的成本大幅下降,多個池子之間的互動也變得更容易被統一處理。

  2. Flash Accounting 閃電記帳。在過去的交易流程裡,資金往往需要在不同池子之間反覆轉入、轉出。 V4 則改成先記錄中間狀態,最後再統一結算。簡單理解,它減少了複雜交易裡的重複轉帳和結算步驟,讓多池路由、跨池套利、複合做市這類操作變得更有效率。

  3. Hooks。 Hook 可以理解成接在交易池上的一段外部邏輯。開發者可以在交易生命週期的關鍵節點插入自己的規則,例如開池前、加流動性前後、Swap 前後、撤出流動性前後等。這正是V4 和先前版本最大的區別,交易池不再只是一個被動撮合交易的地方,而開始變成一個可以被開發者改造的市場容器。

例如,一個池子可以設定開盤初期的特殊交易規則;可以把交易手續費按特定比例分給LP、項目金庫或用於自動回購;也可以根據市場波動動態調整費率。更進一步,交易本身還可以觸發鑄造、銷毀、NFT 生成、積分累計等複雜動作。因此,V4 前兩個升級更多是在提高底層效率,而Hooks 真正改變的是資產發行和交易機制的邊界。它讓Uniswap 不再只是一個交易場所,而是變成了一個可以承載新型資產機制的開發平台。

1.3 從生命週期鉤子到自訂定價

V4 白皮書裡給了8 個生命週期插入點:

外加一組donate 鉤子,共十幾個。這些鉤子點的意義,不只是讓交易池可以多做幾件事,而是把池子的狀態機開放給開發者。

更進一步,V4 也允許NoOp(No-Operation)Hook 配合returnDelta。開發者可以在一定程度上取代Uniswap 原生的AMM 數學公式,自己定義定價曲線,然後讓PoolManager 依照這套邏輯完成結算。這讓Uniswap V4 不再只是一個DEX,它更像是一個可以承載金融原語的開發平台。

還有一個關鍵限制需要注意:hook 位址在池子初始化時就會被綁定,之後永久無法變更。一旦上線,規則就被鎖定。這既是hook 資產可信度的來源,也解釋了SATO 「白皮書連夜重寫」事件為何會引發爭議。

1.4 為什麼2025 年沒有火起來?

V4 上線那一周,市場注意力幾乎都在Trump memecoin 的餘波,以及ai16z、Virtual 等AI 資產上。反觀V4 這邊缺少足夠強的交易熱點,開發者圈子雖然關注V4,但一般用戶並沒有明顯感知。

接下來的幾個月,Uniswap 基金會主導的UHI (Uniswap HookIncubator) 培養了上百個Hook 開發者,截至2026 年4月底,Uniswap 官方GitHub 的hooklist 倉庫一共收錄了180 個hook項目,其中包含了Zora、Flaunch、Clanker 等生命週期圍繞發幣和交易。問題在於,這類項目更服務於launchpad、創作者發幣或團隊發幣流程,一般用戶對底層Hook 本身的感知並不強。它們解決的是「如何更有效率地發行和管理資產」,而不是讓散戶直觀地意識到V4 Hook 能帶來什麼新玩法。

直到2026 年4 月底uPEG 才出來。

基礎建設本身很難傳播,真正容易被市場討論的,往往是可以交易、可以展示、可以形成價格波動的資產。 hooklist 上的180 個項目,大多是基礎設施和launchpad;而uPEG 的意義就在這裡,它第一次以C 端可消費、可交易的形式,讓普通用戶直觀看到V4 Hook 能做什麼。

回頭看這15 個月,Hook 缺的可能不是工具鏈,也不是安全性,而是一個能夠被市場交易、討論和傳播的資產載體,uPEG 扮演的正是這個角色。

但如果再往下看一層,會發現V4 Hook 真正重新拉高的,不是發幣效率,而是機制設計的門檻。過去兩輪週期裡,市場一直在把發幣這件事做得越來越標準化、越來越模板化,最後變成誰都能發,供給卻迅速同質化。 Hook 走的是反方向。它不再獎勵「誰先把幣發出來」,而是重新獎勵「誰能把價格、行為、流動性和時間寫進同一個系統裡」。某種意義上,市場從來不缺發幣工具,缺的是會寫機制的天才dev。

二、四種hook 路徑:副作用、定價、循環與入口

要看懂這波Hook 資產,關鍵是看Hook 介入了交易生命週期的哪一層。依介入位置不同,目前生態內的熱度資產大致可以分成四種路徑:交易後的副作用觸發、定價邏輯接管、NFT 經濟循環,以及AI 入口觸發。

2.1 副作用觸發器(afterSwap)

  • 代表項目:uPEG、$horn

這種實現方式相對克制,AMM 定價本身不變,hook 只在swap 完成後觸發額外動作。

這條路徑的難度更多在視覺和鏈上生成邏輯。開發者需要寫出能塞進EVM gas budget 的鏈上圖片渲染器,但定價、流動性和滑點仍沿用Uniswap 的標準路徑。因此它也是最容易和既有資產結合的一類hook。

2.2 定價引擎接管(beforeSwap + returnDelta)

  • 代表項目:$SATO

這是更激進的一種用法。 hook 在swap 進入PoolManager 之前接手流程,把AMM 報價換成自己寫的曲線。

這條路徑的關鍵在於,hook 不再只是為swap 增加副作用,而是直接參與定價。使用者看到的SATO 價格不是傳統AMM 算出來的,而是hook 內建bonding curve 算出來的。

2.3 鏈上NFT 經濟層(voiding & revival)

  • 代表項目:Slonks / $SLOP

這是更複雜的一類設計。 Slonks 不是簡單地把NFT 和代幣綁在一起,而是把兩者做成了一個可以來回轉換的系統。

用戶可以把一張Slonks NFT 拆成$SLOP 代幣,也可以燒掉一定數量的$SLOP 從系統換回一張Slonks NFT。為了讓這個系統持續運轉,Hook 會在$SLOP 交易時收取一部分費用,再用這些費用到二級市場買回Slonks NFT,補充到系統庫存裡。

這條路徑的想像空間在於,它不一定只能服務新專案。理論上,現有的NFT 集合也可以在外面接入類似的Hook 機制,把原本靜態的NFT 做成一套帶有代幣流動性和回購邏輯的經濟系統。因此老PFP 計畫可能會成為這類機制的潛在試驗場。

2.4 帳戶抽象+ AI 入口

  • 代表項目:$SHIT

這是V4 Hook、EIP-7702 和AI Agent 的組合實驗。 5 月9 日上線的$SHIT,第一次把這條連結完整跑通。

嚴格說,它並不是一種全新的Hook 機制。它的新意在於,Hook 的可編程性不再只停留在合約層,而是被延伸到了用戶入口層:用戶不需要直接點擊前端按鈕,也不需要手動調用合約,而是透過一句AI 對話觸發鏈上動作。

把這四種路徑放在一起比較,就不難理解為什麼Hook 資產會呈現出如此不同的形態。

有的項目讓交易觸發額外鑄造,有的項目重寫定價曲線,有的項目把手續費、NFT 庫存和代幣流動性做成循環系統,還有的項目直接把交易入口從網頁按鈕換成AI 對話框。

Hook 資產不再只是「DEX 上的一個代幣」,它更像是一段帶著資產外殼的鏈上程序:交易只是入口,真正被買賣、討論和傳播的,是那套寫進Hook 裡的機制。

2.5 Hook 重新把競爭拉回機制設計

把這幾類Hook 資產放在一起看,一個很明顯的變化是,市場競爭開始從「誰更會講故事」回到「誰更會寫機制」。過去一輪裡,pump.fun 之類的產品把發幣門檻壓到了極低,結果是資產供給爆炸,注意力快速稀釋,最後大家卷的往往只是名字、圖片和傳播效率。 V4 Hook 的意義剛好相反,它並沒有繼續降低門檻,而是把競爭重新拉回機制設計本身。誰能寫出真正有差異、能驅動使用者行為、又能形成自我傳播的市場結構,誰才更有可能跑出來。

這也是為什麼tokenomics 這件事一直是DeFi native 玩家最擅長的領域。真正厲害的開發者,做的從來不只是一個代幣,而是一個會誘導行為、重配流動性、改變持有路徑的市場裝置。總量、分配和解鎖只是最表層的一層;更深的部分,是獎勵什麼行為,懲罰什麼行為,讓價格在什麼環節發現,又讓哪些用戶在什麼時點被迫做選擇。 Hook 把這些原本分散在代幣、前端和營運裡的東西,重新拿回了交易池本身。

如果上一輪市場最稀缺的是流量和敘事,那麼在Hook 這條線上,重新變得稀缺的反而是另一種更老派的東西:天才開發者。因為當發幣工具氾濫到人人都能用時,真正決定資產壽命和上限的,反而會回到那套最難複製的機制設計上。

三、圖幣轉換不是新敘事,那這次會不一樣嗎?

很多人看到uPEG 的玩法第一個反應是:「這不就是2024 年Pandora 那一波ERC-404 嗎?」但從ERC-721 到ERC-404,再到V4 Hook,背後其實是一條資產標準和交易入口不斷演化的路徑。

3.1 第一階段(2017-2023 年):ERC-721

每個token 一個ID,沒有經濟層、沒有鑄銷機制。所有交易行為都發生在二級市場,跟合約本身沒有回饋。

這個階段持續了五年左右,從CryptoPunks、BAYC,到Azuki、Doodles、Moonbirds。 PFP 專案方主要靠royalty 和社區運作變現,合約本身相對靜態。這也是為什麼當OpenSea 等市場不再強制執行royalty 後,許多NFT 專案的商業模式會迅速承壓。

3.2 第二階段(2024 年):ERC-404 / Pandora

2024 年2 月2 日,Pandora 在Ethereum 上線。它不是VC幣和teamtoken,開盤價$230,6 天後漲到$32,000,單週漲幅12,000%。

機制如下:

  • 總量10,000 個ERC-20 代幣,對應10,000 個Replicant NFT

  • 持有1 個完整token = 持有1 個Replicant

  • 買第1 個token,合約mint 一個新的Replicant 給你

  • 賣出(持倉不足1)時,那個Replicant 被銷毀

  • 賣了又買回來→ 重新mint,但編號和稀有度會重新隨機——著名的“reroll” 玩法

社區一度透過反覆交易來刷新Replicant 的稀有度,希望reroll 出更稀有的NFT。但ERC-404 在當時暴露出兩個核心問題:

  1. 它並不是一個正式通過的EIP 標準。 Pandora 團隊將ERC-20 和ERC-721 兩套介面放進同一個合約裡,實現了「同一資產同時具備代幣和NFT 屬性」的效果,但這種做法並不屬於成熟標準。錢包、跨鏈橋、聚合器等基礎設施在相容這類資產時,容易出現辨識和互動問題。

  2. gas 成本很高。每一次買賣都可能伴隨ERC-721 的mint 或burn 操作,單筆swap 的gas 費用經常達到數十美元。

到了2024 年下半年,DN-404 出現,試圖以更工程化的方式解決這個問題。它把ERC-20 和ERC-721 拆成兩個合約,再透過mirror 關係保持同步,從而降低gas 成本,也提升了相容性。

但這時候,市場對「圖幣合一」的熱情已經明顯降溫。 ERC-404 留下的高gas、相容性和過度投機印象,讓這個方向很快就從新敘事變成了短週期熱點。

3.3 第三階段(2026 年):V4 Hook

ERC-404 的核心問題是它試圖在ERC-20 和ERC-721 兩個獨立標準之間來回切換。這樣做雖然製造出了「圖幣合一」的效果,但狀態管理複雜,基礎設施相容也不夠穩定。

V4 Hook 的思路不同。它不是再發明一個新的資產標準,而是把swap 這個交易動作本身變成可程式入口。資產的產生、銷毀、定價和附加邏輯,不一定都寫在代幣合約裡,而可以放進交易池的Hook 邏輯中。

因此, V4 Hook 和ERC-404 最大的差異可以從三個維度來看:

第一,NFT 是預先存在,還是交易時產生。

Pandora 的Replicant NFT 更接近預設資產。 10,000 個Replicant 的元資料在專案啟動時就已經確定,交易觸發的是NFT 的mint、burn 或重新隨機。

uPEG 的邏輯則不同。它的24×24 像素圖不是事先準備好的。當使用者買入並觸發afterSwap 時,Hook 會根據使用者位址、交易參數等資訊產生隨機種子,再交給鏈上SVG renderer 即時渲染出一張SVG 影像。

第二,影像和元資料依附在哪裡。

Pandora 的圖片和元資料主要依賴IPFS 或外部儲存。雖然IPFS 相比中心化伺服器更抗審查,但它仍然依賴外部文件的持續可存取性。

uPEG 進一步把SVG 渲染邏輯寫進鏈上合約。只要以太幣還在,影像就可以被重新渲染出來。

Slonks 走得更極端。它把一個22​​.7 KB 的transformer 模型直接存進以太坊主網合約裡,權重被拆成9 份,透過SSTORE2 模式保存在多個無函數合約中。每一次鑄造或合併,都會在EVM 裡跑一次推理,當場產生SVG 影像。相較之下,V3 時代的交易池很難承載這類計算和生成邏輯。

第三,經濟機制寫在哪裡。

在Pandora 這類ERC-404 專案裡,tokenomics 主要寫在代幣合約中,Uniswap 池只是提供交易場所。

但在V4 Hook 資產裡,經濟機制可以直接寫進Hook。 SATO 的供應上限和停鑄規則、SLOP 的NFT 與代幣轉換邏輯、$horn 的「投入ETH × 持有時間」鑄造機制,本質上都依賴Hook 執行。只看token 合約,往往看不出真正的機制設計。

因此,ERC-404 更像是把「代幣」和「NFT」兩個標準拼接在一起;V4 Hook 則是把「交易」本身變成資產產生和機制觸發的入口。前者解決的是資產形態的組合,後者改變的是資產機制被觸發的方式,從token-as-asset 走向了swap-as-genesis。

四、可期待的下一波:老NFT 計畫的「第二春」

如果說uPEG/SATO/Slonks/Horn 等是這一波hook 故事的上半場,那下一個還沒有被充分討論、但值得跟踪的下一波敘事,是老NFT 項目有沒有可能藉V4 hook 給自己補上一層新的經濟機制。

老NFT 專案大多仍停留在純ERC-721 階段。它們的合約通常只支持mint、transfer、burn,缺乏與交易行為掛鉤的經濟邏輯。隨著OpenSea 等市場側的royalty 逐漸失效,許多專案只能繼續依靠社群運作、品牌活動和新敘事來維持活躍度。

V4 Hook 提供了另一種選擇:不改變現有NFT 的持有形態,也不強制持有者遷移,而是在外部接入一層新的Hook 經濟邏輯,讓老資產重新和交易行為產生合約級連接。

這條路並不是完全沒有樣本。 Slonks、uPEG、SATO 已經在鏈上驗證了不同方向的Hook 玩法。真正的困難不一定是工程實現,而是經濟模型設計,以及專案方是否願意承認舊模型需要補充新的資產機制。

不過,對NFT 專案來說,接取Hook 經濟層並不是純技術選擇。它意味著該項目從“藝術品收藏”進一步轉向“金融化資產”。這在文化上不是小變化,並不是所有團隊都會接受。

不同Hook 範式對老NFT 專案的適配度也不一樣。 uPEG 這種「交易觸發生成」的路徑,需要重寫視覺生成邏輯,對舊專案並不友善;SATO 這種「Hook 接管定價」的模式,更適合新資產發行,而不適合直接套在已有NFT 上。相對而言,Slonks 這種圍繞著NFT 庫存、代幣流動性和手續費回購形成循環的設計,可能更適合老PFP 專案。 $horn 這種把持有時間納入資產產生邏輯的路徑,也有機會用來獎勵長期持有者。

這條路徑什麼時候真正成立,取決於第一個有影響力的老NFT 計畫是否願意下場嘗試。對關注V4 Hook 的人來說,與其只追已經跑出漲幅的新資產,把注意力放到那些仍有社區和品牌、但還沒有完成機制改造的老PFP 上可能也是一個不錯的方向。

五、V4 Hook 會帶來新周期嗎?

從更長的周期來看,Crypto 歷史上反覆出現過一條線索:當資產發行方式改變時,往往會帶來新的交易週期。

2017 年,ERC-20 和ICO 把發幣從“需要發一條鏈”降到了“寫一份合約”;2021 年,ERC-721 和OpenSea 標準化了NFT 的發行與交易,帶來了NFT Summer;2023 年,BRC-20 和Ordinals 把BTC 鏈上的稀缺性和銘文,202020202020205 年綁定。又把發幣門檻從「會寫合約」降到了「會打字」。

前面幾次變化的共同點,就是不斷降低發行門檻。發幣越來越簡單,參與越來越容易,資產供應也越來越膨脹。

V4 Hook 走的是另一條路。它沒有繼續降低門檻,反而提高了開發者門檻,但同時打開了更高的機製表達空間。它把tokenomics 從一個靜態合約釋放出來,讓交易池本身成為資產機制的一部分。

某種程度上,這也是Uniswap 在pump.fun 搶走大量發幣流量之後的一種回應。它沒有去比誰能讓發幣更簡單,而是把問題轉向:誰能寫出更有創意、更難被複製的資產機制。

Hook 未必能獨自開啟一輪全面牛市。它太重,門檻太高,對開發者要求也更高,很難像pump.fun 那樣在短時間內擴散到大量普通用戶。

但它有機會成為下一輪週期中更具「機制含量」的賽道。它服務的不是人數最多的那批玩家,而是願意研究合約、理解機制、承擔早期風險的使用者。

六、普通用戶該注意什麼?

對一般使用者來說,參與Hook 資產首先要意識到一個變化:V4 時代,真正的機制不一定寫在token 合約裡,而可能寫在Hook 合約裡。

過去看一個新幣,重點往往是看transfer 有沒有稅、有沒有黑名單、有沒有增發權限。但在Hook 資產裡,mint、burn、定價曲線、手續費分配、NFT 生成,甚至自廢機制,都可能藏在Hook 邏輯裡。只讀token 合約,很可能看不出真正的風險。

SATO 就是一個典型案例。它的買入和賣出並不完全沿著同一條價格路徑運行,再疊加雙向tax,用戶如果只按普通AMM 的直覺理解,很容易低估機制損耗。

因此,參與Hook 資產時,至少要注意幾件事:第一,買之前要看Hook 合約,而不是只看token 合約;第二,確認buy 和sell 是否存在雙軌定價;第三,倉位要和池子流動性匹配,早期池子很薄,一個稍大的賣單就可能等同於波動;

七、結語

回到文章開頭的問題:為什麼是V4 Hook?為什麼是現在?

V4 Hook 在2025 年1 月就已經上線。它有工具鏈,有安全審計,也有孵化器培養的開發者和登記在冊的Hook 專案。但在當時,它並沒有形成真正的市場熱點。原因也不複雜,大部分用戶還沉浸在pump.fun 那套低門檻發行邏輯裡。既然幾秒鐘就能發一幣,為什麼還要花幾個星期寫Hook?

但當Solana Meme 的發行越來越內卷,低門檻帶來的同質化越來越嚴重時,​​「花幾週寫Hook」這件事反而開始重新變得有意義。更高的工程門檻,開始變成機制稀缺性本身的一部分。

這形成了一個很有趣的循環:pump.fun 把發幣門檻壓到極低,帶來了Meme 資產的快速膨脹;資產供給過剩之後,一部分玩家開始重新尋找更難複製、機制更稀缺的資產;於是,市場又回頭看見了在EVM 這邊冷了16 個月的V4 Hook。

新的市場機會,往往不是在最熱鬧的時候出現,而是在主流注意力還沒轉向、統一敘事還沒形成之前,先從底層程式碼冒出來。 V4 Hook 等了16 個月,才等到第一批真正把它帶到市場面前的資產。 uPEG 是最早被廣泛討論的樣本,Slonks 展示了鏈上生成和NFT 經濟循環的可能性,SATO 把Hook 接管定價曲線這件事推到了極端,SHIT 把AI 入口、EIP-7702 和Hook 組合在了一起,horn 則開始嘗試把時間維度直接寫進資產生成邏輯。

但這些很可能還不是這條線真正的終點。如果V4 Hook 繼續往前走,下一批更值得看的,未必只是新的Meme 或生成藝術資產,也可能是老NFT 項目、鏈上游戲資產,甚至AI Agent 的交易入口。老PFP 會不會有人先動手接入Hook 經濟層,現在只能繼續觀察。

不過毋庸置疑的是,V4 Hook 正從開發者的創新實驗,變成新資產機制進入市場的入口。它真正重新拉高的,不是發幣效率,而是機制設計的門檻。市場不缺資產,缺的是會寫機制的天才dev。誰能把價格、行為、流動性和時間這幾個變數真正組合成一套能跑通的機制,誰才更有可能定義這個敘事的下一個階段。

註:本文僅用於研究與資訊分享,不構成任何投資建議。文中提及的Hook 相關資產的價格波動較大,參與前請充分評估自身風險承受能力。

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作者:Bitget Wallet

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

文章及觀點也不構成投資意見

圖片來源:Bitget Wallet如有侵權,請聯絡作者刪除。

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