G-Tower:ArtGee在Decentraland上的首个展覧空间

  • 随着元宇宙概念和VR/AR技术发展,虚拟建筑设计需求增长,G-Tower作为ArtGee在Decentraland的首个展览空间,探索了虚拟建筑作为“媒介”而非“庇护所”的新定义。

  • 虚拟建筑中传统元素(如楼梯、墙体)的功能性被消解,转变为空间隐喻和艺术符号,G-Tower通过三层渐进式“壳”结构(基础矩形层、轻盈框架层、动态灯光层)重新定义空间秩序。

  • 设计初期受花朵形态启发,采用自由曲线,后调整为直线风格以契合ArtGee的优雅简洁气质,最终方案允许模块化调整(类似PS图层),可随展览主题更换风格。

  • 功能上分为五层:接待区、三层画廊及顶层休闲区,楼梯作为唯一垂直交通兼具观景功能,体现虚拟建筑动态迭代的特性(对比实体建筑的不可修改性)。

  • 文章提出虚拟世界通过剥离物理躯壳的束缚,更聚焦人性本质与空间记忆,认为这种“流动的真实”可能比实体世界更真诚。G-Tower作为实验性项目,邀请用户探索虚拟建筑的可能性。

总结

随着元宇宙概念的普及以及 VR/AR 硬件的升级,大众开始将目光从 线下实体世界转移到数字虚拟世界,对于虚拟建筑设计的需求也日益 增加。与实体世界不同,由于虚拟世界对建筑没有结构、预算、物 理规则、基地语境(site context)等约束,虚拟建筑的定义与功用 也将进一步得到探讨。

从历史上看,对建筑的原始定义是“庇护人类免受自然侵蚀的结构 场所”;随着人类社会的发展,除去其功能上的作用,建筑也被赋 予了宗教、政治、艺术与审美等形而上的意义。而对存在于虚拟世 界的建筑来说,其作为“庇护所”(shelter)的基本功能变得毫无意义,它从“庇护所”变为一个承载其他更多功用的“媒介”或者“容器”。同时,它形式上的意义将被放大:艺术风格、设计理念或者事件象征。

在虚拟建筑中,建筑元素(architectural elements)的功能性被消 解,退化成一种空间的隐喻。比如在人无所不能可以飞翔的虚拟世界里,楼梯,作为建筑的垂直交通枢纽,其功能性将显得多余, 它的存在只是在向观者暗示向上(下)空间的存在。类似,墙体从承重和防护的物理功用中被解放出来,成为了暗示空间分割的符号; 而窗和门则隐喻了空间的过渡。在虚拟建筑设计中,这些元素是雕琢容器体量的刻刀、谱写疏密节奏的音符以及暗示空间叙事的线索。

G-Tower 概念简介

G-Tower 是基于对虚拟建筑的反思和探索进行的创作。如上文提到,在虚拟世界中,建筑是一种承载具体事件的媒介,比如虚拟画廊,它承载了艺术品被观者观赏和交互的事件,它不仅单纯作为展示空间,它同时触发并引导了的事件的发生和走向。在这个方案里,墙体作为界定内外空间的元素形成了一个壳(shell)围合出事件发生的舞台——画廊空间。这样的壳既是外部环境与内部空间的交互界面,也是观者与事件的交互容器。壳表达了一种纯粹的包裹关系。

从包裹的概念出发,G-Tower 的设计过程经历了两个阶段。初期设计草图中,壳的表现形式是自由曲线形,强调空间的柔性和自由韵律感,灵感来自于含苞待放的花朵: 半闭合花瓣形态的壳包裹内部 空间-花蕊。从外部花瓣到内部空间,是花瓣之间的重叠与交叉, 一种自然连续的包裹关系。内部展示空间将由曲面墙体进行有机分割,成为一个半开放式空间。

方案一草模 1

通过与 ArtGee 创始人 Che 的进一步沟通后,意识到初期方案与 ArtGee 气质不够贴切。初期设计方案表达的是一种自由(混乱)的包裹秩序,视觉表现上类似 Frank Gehry 的解构主义。而 ArtGee 的文化气质是优雅,简洁,极致。基于以上原因,后续方案将确定使用更干净利落的直线作为构建空间的视觉元素。

最终方案延续了初期方案“包裹”的概念,但重新建立更清晰的空间秩序。初期方案中包裹内部展示空间的花瓣演变为了三层渐进(从重到轻,从外到内)的空间壳(shell)。第一层是体量感较重的矩形结构,作为界定整个空间的锚点同时也是分割空间功用的墙体,是整个建筑的基础和背景。

最终方案 Layer1

第二层是较为轻盈的框架层,在第一层的基础上,进一步勾勒整个建筑外部轮廓,属于中间层。第三层是用算法随机生成的灯光层, 平均等量化 Mondrian 构架,与第二层的模块同大小,从而有序地激活整个内部空间。

最终方案 Layer2

最终方案 Layer3

三层壳空间包裹 G-Tower 内核,像是包裹一团轻盈的烟。与实体建筑不同,虚拟建筑是可以进行动态发展的迭代产品。做个类比,实际的建成建筑是导出后的jpg,难以进行二次修改;而虚拟建筑则是 psd,每层 layer允许变动,从而改变建筑整体风格。这种 layer式设计,些许包含了 DIY 装配式建筑的思想。在 G-Tower 的例子中,可以通过设计不同的layer层,如乐高,拆分再组合改变其风格。比如,拆分看单独看layer1,是明显的粗野主义 (Brutalism),而 layer2 则勾勒了一个类 Fujimoto 的轻盈空间。未来可根据艺术展的风格进行搭配或者修改。

最终方案 Layer1+2+3

功能上,G-Tower 分为五层。第一层是 reception。第二到四层是画廊展示空间,定期办有展览。顶层是 lounge,可作为未来的直播空间。五层空间由角落的楼梯贯穿打通,作为该空间唯一的垂直向交通渠道以及景观台。

结语

元宇宙虚拟世界的兴起,让我们得以抽身实体世界,从一个前所未有的角度回望我们自身与世界,重新思考被大众习以为常的观念与现象,比如什么是”真实”与“虚假”?实体世界的一草一木,一砖一瓦才是真实吗?肢体无法感知的建筑空间是虚假的吗?实体世界是一个碰撞着坚硬躯壳(shell)的拥挤世界,肉身是灵魂的躯壳,而建筑则是空间的躯壳。不同于实体世界对躯壳的崇拜与供奉,在虚 拟世界中,虚拟躯壳因为其流动的易变性和触手可及的易得性,使其意义被软化甚至消融,于是我们的注意力更多地转向喧嚣躯壳下 不变的人性本质、空间记忆以及人与万物的种种联系,从这个角度讲,虚拟世界是另外一种更加真诚的真实。

G-Tower: ArtGee 与 G Art Fund 在 Decentraland 上的首个展覧空间,期待您的大駕光臨

(yEn: 设计师、投资人。毕业于上海同济大学土木工程系,美国康奈尔大 学建筑设计系。合作藏家/画廊包括:ArtGee、Shanghai Gallery、Momus Collection;合作展示艺术家/系列展览包括: Hackatao, Latent Dream, Hex6c, Autoglyph, Volkmar Klien,Kevin Abosch 等。)

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作者:加密艺术ArtGee

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