从APhone看云手机业务的去中心化之路

  • 云手机是一种云端虚拟手机服务,用户可通过支付租金使用高性能虚拟设备,支持多开和不同IP配置,适合“撸毛”(多账号操作)需求
  • APhone作为Web3专用云手机,年卡价格约240元(0.18-0.2SOL),与主流云手机(如红手指、雷电云)价格相当,但附带空投预期($PHONE代币奖励)
  • 项目团队背景强,生态主管Jennifer Booze曾任职Polygon Labs和LayerZero,获圈内知名投资人关注
  • 市场潜力大:报告显示全球云手机市场规模预计2031年达56.9亿美元,年复合增长率35.9%,游戏应用占比最高
  • APhone特色功能:
    • 预装Web3应用商店,聚焦Solana生态(如Magic Eden、P2E游戏)
    • 集成去中心化操作系统(Aethir云渲染技术支持)
    • 推出协作工具AFarm,帮助用户筛选高收益空投项目
  • 目标市场覆盖中、欧美、韩、日、拉美等加密用户集中地区,针对游戏玩家和Web3用户设计
  • 云手机对Web2用户(如低成本游戏体验)和企业(身份管理、营销)也有应用价值
总结

云手机,深度撸毛的应该不陌生,可以模拟真实手机进行多开

其实和云服务器类似,只不过是云端的"手机",我们可以仅支付一点租金就可以使用到高性能的虚拟手机

由于云手机的配置和一台正常手机一样,可以具有不同的 IP,因此可以利用云手机进行多开撸毛

APhone @aphonelabs 不知道大家有没有用过?

从 APhone 的 X 关注者列表中可以看出,不少圈内的知名投资人都关注了该项目。

从APhone看云手机业务的去中心化之路

其生态发展与增长主管 Jennifer Booze 也是 LayerZero 的战略顾问,此前曾是 Polygon Labs 全球业务开发副总裁。

从APhone看云手机业务的去中心化之路

上图是 Business Research Insights 做的关于安卓云手机市场的报告,从报告中可以看到,预计到 2031 年全球云手机市场规模将增长到 56.9248 亿美元,预期年复合增长率在 35.9% 左右。

先来看一眼现在市面上的云手机租金情况(RMB 计价):

红手指:年卡 496 元,活动价也得 200 多;

双子星云:年卡 268 元;

雷电云:年卡 245 元;

多多云:年卡 288 元;

可见,租用一年的云手机,价格普遍在 200+rmb。

而 APhone 的年卡价格,根据上一期的情况看在 0.18-0.2sol,按照现在 sol 的价格算的话,240RMB 左右,算是合理价位。

从APhone看云手机业务的去中心化之路

现在第一期已经 soldout 了,Magiceden 上年卡 NFT 有出价 0.293sol 的。这个溢价大概率是因为空投预期造成的。

白皮书中有提到 Airdrop Season 1,第一季会给被邀请的用户空投 alpha 测试阶段的 NFT 入场券,参与测试可以获得 $PHONE 代币奖励,根据文档,总供应量 10% 的 $PHONE 将用作奖励。

APhone NFT 的初始供应量为 50,000 个,Season 1 期间每个账户的 NFT 持有上限为 30 个,并且在 Alpha 测试阶段,NFT 是 不可转让的。因此如果有 NFT 的话只能等着看看会不会有邀请门票空投。

Aphone 作为 Web3 专用的云手机,除了有项目代币和 NFT 年卡以外,肯定还有一些 web3 特色的设计:

首先,搭载了一个 Web3 版的 AppStore。在优化 web3 用户的体验方面,APhone 针对 Web3 用户,预装了许多常用的 Web3 应用。考虑到 Solana 的高速、低成本和生态发展,APhone 将重心放在 Solana 上,向用户提供数百个基于 Solana 的 Dapp,比如 Magic Eden 等。还加入了许多热门的游戏、交易市场、社交等 Dapp,比如玩赚游戏 Mighty Action Heroes 等,方便喜欢 P2E 的小伙伴;另外,一些热门社交应用也是 Aphone 引入的,比如 Lemonade。

其次,Aphone 利用了 Aethir 的服务,预装有由 Aethir 的云渲染驱动的去中心化操作系统,利用 Aethir 的去中心化云基础设施实现实时的移动渲染和流媒体。

从APhone看云手机业务的去中心化之路

其实,除了 web3 用户外,也有一些缺乏高端智能手机的区域的人群,相比购买真实手机,通过租用云手机的方式来获取高性能手机的体验,是更为廉价的选择。尤其是在游戏玩家群体内,通过云手机能够给游戏玩家带来更低成本和更高性能的端游体验。

从 Business Research Insights 的报告中可以看出云手机的应用中,游戏应用的占比是最高的,预计这一趋势也将保持到 2031 年。随着移动端游戏的发展,必然会带动云手机的需求增长,Aphone 通过提供有竞争力的价格,有很大机会能够吸引部分 web2 游戏玩家,同时也有益于 Web3 的推广。

另外,对于企业来说,云手机的应用也很常见,比如身份管理、营销自动化、社交整合等场景。

从 APhone 的目标市场地区来看,主要包括:

中文市场:主要是中文用户是全球最大的移动市场,APhone 会与中文社区的领先项目建立合作。

欧美市场:欧美有超过 4600 万的区块链钱包用户,并且也是游戏玩家占比最大的地区。

韩国市场:韩国智能手机渗透率超过 65%,且加密资产拥有率一直是大比例。

日本市场:日本将是 APhone 的开拓性市场,日本已经有超过 300 万人拥有加密货币,目前正在与移动运营商和设备制造商建立合作伙伴关系。

拉美市场 :拉丁美洲是一个潜力巨大的地区,已经有超过 20% 是加密用户。目前 APhone 正在展开本地化营销工作。

APhone 应该算是很懂撸毛人的,现在撸毛最大的矛盾就是,有限的时间和资金,与五花八门撸不完的项目之间的矛盾。因此,如何选择收益机会最高的项目,并且合理策划撸毛姿势,就成了撸毛人现阶段首要考虑的问题。

最近 APhone 官方还自己做了一个小应用 AFarm ,是第一个协作 farming 社区,可以帮助撸毛人找到最有利可图的空投机会,并利用 APhone 完成。其中的 AFarmers 角色是从 OG #APhone 社区的顶级支持者和 farmer 中精心挑选出来的。

撸毛人可以通过 AFarm 抱团,在其中共享信息、分析空投机会以合作提高成功率。

现在,一些撸毛人常用的工具开始从只卖铲子,尝试转变做自己的 web3 项目了。不少项目会发行自己的代币或者 NFT,并且会给早期使用者奖励一些空投利益。对于撸毛人来说,获取使用价值的同时顺带撸一波空投肯定是更优的。而这些工具中有的不仅仅服务于 web3 用户,因此还有可能成为未来 web2 用户进入 web3 的一个流量入口。

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作者:SANYUAN Labs

本文为PANews入驻专栏作者的观点,不代表PANews立场,不承担法律责任。

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