数字物品的真正挑战是什么?

作者:Peter / 'pet3rpan’@1kx
翻译:MetaCat
排版:MetaCat

用户在 Crypto 领域的目的不仅是为了收集信息,他们还有以下目的:

- 为了致富和赚钱(投机)

- 为了感觉重要和被需要(Patronship)

- 为了在世界上留下自己的痕迹(自我表达)

- 为了建立社会资本和展示自己的身份(地位)

- 为了社交(社交网络)

+ 更多

世界上最价值的产品通常专注于提供单一价值的交换,以获得等价或更高价值的产出

- Uber:金钱 → 从A到B的出行服务

- Instagram:内容 → 社会资本

- TikTok:时间 → 娱乐

- LVMH:金钱 → 社会地位的提升

- Coinbase:金钱 → 加密货币的持有

尽管加密艺术和加密货币投机在 Crypto 领域已经找到了合适的发展路径并且将继续增长,但假设其他创作者类别也适应于这一模式,可能是一种过度简化。

每个周期都会出现“月度投机”,一种新的元策略。其中狂热者和纯投机者都会参与其中,随着时间的推移逐渐衰减,直到最后再次回归到起点。除非,一些数字对象能够超越它们作为纯粹赌场筹码的角色。

我预计从长远来看,数字物品和收藏品的最大赢家不一定是由“投机先行作为价值主张”驱动的,而更可能是:

金钱 → 地位(数字奢侈品,垂直社会区隔)

金钱 → 自我表达(时尚不是传统意义上的时尚,而是它在水平社会区隔中的作用)

品味 → 金钱(策展)

金钱 → 获得感(社会亲密性)

... 还有更多。

回头看来,真正的挑战不一定是看到数字物品类别的初始狂热周期,而更多地关乎在狂热之后生存,并在此后以基本原理重建

原文链接:https://twitter.com/pet3rpan_/status/1778422821691244992

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作者:MetaCat

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